03. Logan Through Time (X-Men Origins: Wolverine Complete Score)
Wolverine, du er ikke den mand, du plejede at være. Jeg kan huske de gyldne dage, da du lignede en skummende morder end en sur fashionista, en svelte smør-og-turkis superstjerne med umuligt høje hovedfinner og stubbigt armhår smukkere end George Mikaels fem-timers skygge.
Se nu på dig. Du er Hugh Jackman med en stødt chin-tværgående mono-chop og den interne Stan Winston-y ligatur af T-800. Og mand kan du dræbe ting døde. I dit nye spil er du som den tasmanske djævel besat af Freddy Krueger. Du er en whirling dervish i en kone-beater, drengen Jason Voorhees drømmer om at være. Hvad er underligt? Din videospil har en moden 18+ bedømmelse, mens filmens eneste PG-13.
Så jeg antager, at du har fundet ud af, at jeg spiller X-Men Origins: Wolverine, den officielle Movie Tie-In, som kommer i morgen for alle de store og håndholdte, herunder Windows-pc'er. Taler om, bravo for at huske os "små gutter", det vil sige pc-spillere, Activision. Måske savnede de andre fyre (og Madden NFL 10, Electronic Arts?) PC'ernes vigtige-for-telefonopkald, men det gjorde du ikke så godt på.
Hvor skal man starte? Undskyld, men jeg er nødt til at få det fra mit bryst. Hårdeste sværhedsgrad låst i starten = svigt. Hey design team, nogle af os har kun tid til single-pass spil her. Du vil have os ikke at klage over den "dumme" AI i disse spil? Lad os så vælge "hårdt" fra pladen. Det er ikke et panacea, men nogle gange nedskæringer i skader påført og buffs for bad guy hit point tvinger os til at spille mere intelligent. Lad os i hvert fald være dommeren for hvor meget der er for meget, ikke dig. Find andre måder at strække ud på gameplayet, ikke dette fjollede sværhedsværdige århundrede.
Rant off, og hej, vidste du, at Raven Software har eksisteret siden 1990? Jeg spillede deres andet spil Shadowcaster helt tilbage i 1993 på et 486 noget-eller-andet. Du kender, før-Doom Origin-published action-RPG, som lader dig polymorfere i forskellige critters, og som brugte en relativt banebrydende 3D-tilgang, der skiftede dit perspektiv til at repræsentere det, du havde ændret til? Hvis du er lidt mere for nylig på scenen, kan du huske Raven for ting som Hexen, Star Trek Voyager: Elite Force, Star Wars: Jedi Knight II og Marvel Ultimate Alliance. Slags kold at de stadig er omkring, Activision-datterselskab eller nr.
Okay, så i går vi, fuld Crysis-stil tilsyneladende, med Wolverine springende ud af et fly, mens vi springer ham ned gennem skyerne og ind i dampende tyk af en frodig jungle flush med Indiana Jones stil ruiner og lejesoldater i Ray-Bans.
Wolverine reagerer på dine vandhaner som et turboladet Ginsu sæt. Han kan et og to skråstreger, springe over et overfyldt område, tage imod modstandere og kaste eller plyndre dem på spidse ting, kløve sig op på specielle overflader, endda lås og spring ved dårlige fyre, der ligger på ledges eller hunkered i den modsatte ende af en clearing. Hans sundhed genoplader langsomt - en nikkelse til sin mutant helbredende faktor - men lad den falde for lavt og et pulserende hjerte grafisk flår ned til dødsstedet.
Raven slog sig i en "feral" tilstand der fremhæver vigtige genstande som reb og ledges, hvis du trykker på d-pad. Det vil også producere et Donnie Darko-stilspor, der synes at stamme fra brystet og hvirvle i den retning, du skal gå.
Taler om, at spillet ikke er åbent form, hvilket betyder at du følger en vej til Regel dem alle, langt som jeg kan fortælle. Du er beregnet til at blande mellem mob-stil møder, med andre ord at skære op fjender, der viger i kamp som thuggish lemmings. Lejlighedsvise mid-level chefer dukker op og tester din mettle. Rivning af åbne tønder og kasser giver "rage orbs", som genopfylder en sekundærmåler, der brænder særlige angreb.
Hvert så ofte vil du levelere op, hvilket forårsager Wolverine at hylle som en person, bare skudt af sin ene kropsdel, der er ikke adamantine. Nettoeffekt? Et par ekstra sundhedspunkter.
Hej, der er en sjælden konsolfejl! Af en eller anden grund er der nu en plank af træ fast, der flyder et par meter bag Wolverine. Kan ikke ryste det, kan ikke skære det, det bare hænger ud på min seks som et stykke hjemsøgt tømmer.
Genindlæs.
Hidtil så godt, for det meste. Tilbage med mere kort.
For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Dragon Age Origins Bioware er 'Return to Form'
Grand Fantasy rollespilspil scorer højeste karakterer i indledende pc-gennemgang.
Dragon Age Origins ledende designer Mike Laidlaw snakker om verdensopbyggede, emanciperede alver, oprindelseshistorier, der betyder noget , og hvorfor Dragon Age kunne være 'HBO af RPG'er'.
Dragon Age Origins (Xbox 360, PlayStation 3, Windows) signalerer Biowares store tilbagevenden til fantasy rollespil, en genre, der har været iøjnefaldende fraværende siden Neverwinter Nights i 2002. Det er Biowares tredje skud på at udforme en hel verden fra bunden. En unidealiseret fantasi bevarer selskabets beskrivelse som "dark heroic fantasy" inspireret af realistiske fantasy fiction forfattere som George RR Martin, hvis bredt anerkendte Song of Ice og Fire Series mange anser målestok for ge
Dragon Age Origins vs Dungeons & Dragons: Fight!
Er design af dit eget regelsæt fra bunden virkelig mere tilfredsstillende end at tilpasse andres ? Det svar og andre i anden del af vores interview med Dragon Ages ledende designer Mike Laidlaw.