Android

Hvilken døende industri? PC Gaming Alliance Interview, del 1

Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary

Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary
Anonim

PC-spilets døende, PC-spil er levende og godt. Hvis du er en pc-spiller, er du sikkert også syg. Nyligt punditry peger PC gaming som en industri i tilbagegang, men omvendt er faktisk sandt ifølge PC Gaming Alliance, gør en gruppe af vigtige industriforlag, der gør deres bedste for at bringe fraværende perspektiv til bredt udgivet, men dekontekstualiserede detailsalgstal.

Intel Director of Gaming Randy Stude er PCGAs stående præsident. Vi blev ramt af ham for at præcisere PCGA's initiativer og se om vi kunne debunkere eventuelle igangværende myter.

(Dette er del 1. Dele to, tre, fire og fem.)

Spil på: Ifølge til din hjemmeside, "PC Gaming Alliance vil være den autoritative stemme af PC gaming verden over … Vi vil gennemføre forskning og offentliggøre data om PC Gaming markedet." Tal om din dannelse, sammensætning og formål.

Randy Stude: Organisationens dannelse fandt sted i privat før dannelsen af ​​et offentligt nonprofit selskab baseret på Oregon. Vi er en 501c, som er sondringen for nonprofits, der er industrikonsortier. Dette giver os et forum for at komme sammen og have åbne diskussioner om branchens retning uden at have nogen konflikter. Hvis vi udelukkende mødtes som enkeltpersoner fra hver af vores virksomheder, ville der være antitrustimplikationer, som ikke kunne sorteres ud så kortfattet som gennem en organisation, der siger i starten af ​​hvert møde, hej guys, vi har en antitrusterklæring, vi læser det, du forventes at kende det, du forventes at forstå det, du forventes at respektere det.

Vi er konkurrenter, men vi er alle her for det samme mål, hvilket er at se, at PC-spil trives i det næste årtusinde, og at rapportere om branchens succes og sundhed og til at håndtere eventuelle udfordringer, som branchen måtte stå over for, at vi forpligter os nu.

GO: Du dannede omkring Games Developer Conference 2007?

RS: Nej, vi annoncerede os selv på GDC 2008, men vi havde vores første uformelle møde på GDC 2007.

GO: Kan PCGA være en helt upartisk enhed? Du er Intel. Du er Microsoft. Du er Activision Blizzard og EA. Du er NVIDIA og AMD og Dell og Sony og så videre. Du er i det væsentlige et aggregat af de meget virksomheder, der står for at få mest ud af markedsføring intensivt, og som i et vist omfang skal gøre det for at eksistere. Når Microsofts Xbox 360-salgstal er nede, accentrerer de positive og slipper negativerne ud. Ditto Sony. Hvorfor stoler du på dine numre, som fortæller PC-spil som usædvanligt positive i forhold til dystre forslag fra andre analytikere?

RS: Hvorfor ville du tro på konsolleverandørnumrene, bare fordi de kommer fra konsolleverandøren? Hvorfor skulle du tro på Sonys tal bare fordi Sony's rapporterer dem eller Nintendos rapporterer dem? Hele punktet her var at forud for vores eksisterende organisation havde du alle os fragmenteret, kommer ind og ønsker at gøre gode ting til pc-spil, men ingen af ​​os har en kort stemme, der sagde hej, vi forsøger ikke at kog bøgerne, vi prøver bare at sikre, at de bliver tælles retfærdigt.

Du havde en enhed, der dominerede medieudtalelsen om, hvad trenden var for pc-spil, og det var NPD og NPD som du er opmærksom, kun spor detailhandel salgstal. Godt gætte hvad, PC'en er et online dyr. Det har altid været. Det er blevet kopieret af konsolerne gentagne gange på den front, og vi kender alle som pc-spillere, at vi ikke stoler på detailforretningen for at afgøre, hvad vi gør eller ikke får til vores pc'er. Hvis der er noget vi ønsker, går vi, vi køber det, og vi downloader det. Vi har gjort det i mere end et årti på pc'en, og det er på tide, at nogen udover NPD, som kun tæller detailhandel, er involveret og sagde hej, stop, det er ikke sandt, det er ikke korrekt.

Du går se på spil, der bliver spillet på pc'en, du ved ligesom Counter-Strike. Hundredtusinder af mennesker spiller det på et hvilket som helst tidspunkt på dagen. Var der nogen der holdt øje med det, før du blev involveret? Nej. Og det er meningen. Ingen er retfærdig for det publikum derude, der elsker denne tidsfordriv.

GO: IEEE er et nonprofit internationalt standardudvalg med over 350.000 medlemmer, der rent faktisk etablerer bindende standarder som Ethernet og Wi-Fi. PCGA'en er også en nonprofit-gruppe med store branchemedlemmer og sammenlignelige mål, nemlig dit forsøg på at etablere gamingstandarder for "en mere strømlinet oplevelse." Hvor meget succes har du haft i at sætte tænder til koncept, og kan du nævne nogle bemærkelsesværdige eksempler?

RS: Nå forsøger vi ikke at lave standarder først og fremmest. Vi forsøger at gøre det lettere for spillere at spille spil på en pc. Det er en af ​​vores underudvalgsinitiativer, der forsøger at finde ud af, hvad der er udfordringerne med et spil, når du installerer det og forsøger at køre det på systemet.

Vi har lavet en masse test i løbet af det sidste år, og det er ikke, at test ikke blev gjort før. Hver enkelt af vores enkelte virksomheder har for vores egen skyld gjort en masse test for at sikre, at vores produkter virker for vores kunder. Men samtidig, som en industri, havde vi brug for at komme sammen og stå over for nogle realiteter, som forbrugerne står over for og gør noget mere test. Hos GuildHall i Dallas etablerede vi et laboratorium, hvor vi fik eleverne til at komme ind og lave legetesting, og vi bestemte visse fakta for at være tilfældet, ved du, hvad der virker, hvad der ikke virker. På baggrund heraf vil vi udgive et dokument til spiludviklerne og systembyggerne, der siger, at her er, hvad oplevelsen skal være for en forbruger ud af kassen med pc'en og et spil.

Uanset om de handler eller ej, vi forsøger ikke at fremsætte en samlet standard eller anbefalet spec eller noget galt sådan. Det, vi forsøger at gøre i grunden, sætter forventningen til dem, der sælger pc'er og dem, der sælger spil, så alle møder i midten og siger, det er den rigtige måde at spille spil på en pc på.

Læs del 2

For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.