Android

Console vs PC: PC Gaming Alliance Interview, del fire

Henry Cavill | 'The Witcher' star on his new 'Game of Thrones'-style Netflix epic

Henry Cavill | 'The Witcher' star on his new 'Game of Thrones'-style Netflix epic
Anonim

PC-spilets døende, PC-spil er levende og godt. Hvis du er en pc-spiller, er du sikkert også syg. Nyligt punditry peger PC gaming som en industri i tilbagegang, men omvendt er faktisk sandt ifølge PC Gaming Alliance, gør en gruppe af vigtige industriforlag, der gør deres bedste for at bringe fraværende perspektiv til bredt udgivet, men decontextualized detailsalg.

Intel Director of Gaming Randy Stude er PCGAs stående præsident. Vi blev ramt af ham for at afklare PCGA's initiativer og se om vi kunne debunkere eventuelle igangværende myter.

(Dette er del fire. Dele En, To, Tre og Fem.)

Spil på: Ifølge til DFC Intelligence, den gruppe, der gjorde undersøgelsen for PCGA-rapporten, er pc'en dominerende på nye markeder, hvor "i konsolerne ikke har haft større penetration" i DFCs ord. Implikationen elefant-i-rummet er, at pc-spil i sidste ende kunne være i problemer, hvis konsoller i sidste ende gør.

Randy Stude: Jeg tror, ​​det går længere end det. Jeg synes, det er mere kulturelt. Jeg tror, ​​at hvis du ser på et marked som Korea, ved du, de har konsoller i Korea. Hvorfor sælger ikke konsoller i Korea næsten lige så godt? De sælger ikke fjerntliggende tæt på såvel som pc'er og pc-spil. Det er ikke et lukket marked for konsoller, det er et åbent marked. Du kan købe en Xbox. Jeg forstår modstanden mod Sony, og måske endda Nintendo, baseret på kulturelle problemer med japanske og koreanske, men hvorfor sælger Xbox ikke bedre der? Og hvorfor springer folk ikke til konsoller? Jeg vil ikke foreslå, hvad jeg mener, det kulturelle problem er nødvendigvis, men jeg tror ikke, at bare ved at komme ind på disse markeder, vinder konsoller de facto. Der er også problemer med statslige bestemmelser, så konsoller kan ikke nødvendigvis replikere de vestlige forretningsmodeller. De er slags låst ude af at spille. Og så er der piratkopiering, som i Kina ved du ved … kan du nogensinde få et vellykket marked i Kina, når regeringen ikke rigtig har evnen til at hjælpe dig med at håndhæve dine intellektuelle ejendomsrettigheder? Derfor er online gaming så enormt på dette marked, fordi der virkelig ikke er nogen legitim kilde til detailsalgssalg.

GO:

Rapporten påpeger ganske rigtigt, at den største fordel ved online-pc-spil er piratkopiering reduktion. Uanset om du kalder det den aktuelle online model eller den hypotetiske cloud computing model, som PC gaming måske flytter til i et årti eller to, er ideen, at det iboende eliminerer piratkopiering. Det bliver umuligt at piratkopiere, fordi al information er arkitekteret og garneret på serveren. RS:

Det betyder ikke, at der ikke er andre problemer. GO:

Det er vel sikker. Som båndbredde og tilslutningsmuligheder, til at begynde med. RS:

Som online-spiller er jeg sikker på, at du har set folk snyde, og du har sikkert hørt om folk hacking og cracking onlinespil. Det er spørgsmål, industrien har at håndtere, og bedrageri er et andet problem, som industrien skal håndtere. Så bare fordi piratkopiering ikke er et problem, betyder ikke, at der ikke er andre ting, der dominerer spiludviklerne og udgiverne til online-spil. GO:

Peter Molyneux sagde i et interview i begyndelsen af ​​2008 om PC-spil, "Jeg synes det er en enorm tragedie … Jeg mener, du kan lige så godt sige, at pc-spil er World of Warcraft og The Sims … den underlige ting er, at alle har en pc, de køber bare ikke software til det." Han taler mere om et fald i entusiastudgifterne selvfølgelig, men det er et retfærdigt punkt, og jeg er uenig med din erklæring i PCGA-rapporten, at "udgivere af understandardkvalitet er blevet udslettet." Du kan argumentere omvendt, at så mange kvalitet er blevet slået ud af virksomheden af ​​udgivere med lavest fællesnævner underholdning. Tag kigge på glas eller i åndelige efterfølgerspil som BioShock, uden tvivl toppen af ​​hele mediet, som angiveligt solgt meget bedre på konsoller end pc'en. Og så er der Molyneux, der argumenterer for, at selv fornyelser i casual gaming er blevet en springende rekord og siger "De gør det samme spil igen og igen med en anden wrapper … Det er som et mini-univers i sig selv, som efterligner, hvad der sker i vores industri." Kan du forklare, hvordan stigningen i sol-kaldet "masseappelspil" ikke forstyrrer kreativ risikovurdering? RS:

Mit svar til Peter kan være, Peter, har du nogensinde set et spil kaldet Maple Story. Der er bogstaveligt talt millioner af millioner af mennesker, der spiller Maple Story, titusinder af mennesker, der spiller dette spil over hele verden. Det er et rollespil, og selvom det måske ikke er det mest grafisk intense spil, har det gameplay, der er attraktivt, og folk bruger masser og mange penge til at spille det. De køber ikke et $ 50-spil, de ' re købe $ 10, $ 15, $ 25 spil kort i detailhandel. Det er det nye paradigme, der importeres fra Fjernøsten til resten af ​​verden. PC'en er en fleksibel forretningsplatform. Det er noget, der ikke kræver en stiv detailstruktur for at lykkes. Du behøver ikke at overholde udgiverens mentalitet, du ved, jeg kontrollerer produktet på detailhyllen, fordi jeg har et forhold til Best Buy and Target og Walmart. Jeg kontrollerer, hvordan dit produkt sælges. Jeg har et marketingbudget, der skal sikre, at dit produkt bevæger et bestemt antal enheder uanset kvaliteten, uanset om det har en høj metascore.

Den gamle skole mentalitet om hvordan spil sælges og hvordan spil er placeret til forbrugerne, er ikke noget, som pc'en skal overholde mere. Og succeshistorien til pc'er, som en person som Peter burde være opmærksom på, er, at du kan bryde støbeformen, og du kan lykkes. Du kan se på noget som en Kart Rider, og jeg mener ikke at vælge på samme firma, men du kan se på den model og sige ja, det er et grafisk simpelt spil. Nogle kan argumentere, et afslappet spil. Jeg tror ikke personligt, at det ville være et afslappet spil, fordi casual definerer holdningen meget mere end underholdningskvalitet, men du kan spille Kart Rider i hundredvis af timer og få en blast hver gang du sidder og spiller, fordi det er en sjov oplevelse.

Det er det nye paradigme, som pc-spillere bliver tiltrukket af. Du ved, jeg behøver ikke købe et $ 50-spil, jeg kan spille gratis, afgøre, om jeg kan lide det, og så kan jeg enten købe $ 50-versionen eller købe i trin via mikrobetalinger. Og det er noget, Peter ikke har gjort. Han er til en udgiver, der forsøger at producere sit produkt. I tilfælde af Fable er det Microsoft Game Studios, og det er den verden han lever i.

Så måske kan verden ikke sælge fem eller seks millioner eksemplarer af en $ 50 DVD til pc-spillere i USA længere. Måske er det sandt. Måske hvis han tog Fable, og han satte det online, og han lavede det til et gratis-til-betal-mikro-transaktionsspil, der fortalte historien, som kun Peter Molyneux ved, hvordan kan man måske Fable 2 online eller Fable online være meget mere overbevisende oplevelse end endda Maple Story er, at børnene bliver tiltrukket af. Det er det paradigmeskifte, som pc'en går igennem, og konsollen sidder fast udefra.

GO:

Jeg tror, ​​at den anden ting du skal udfordre er, at når nogen siger, at pc-spil er World of Warcraft og The Sims, teknisk set er det ikke sandt, især hvis du holder øje med de ugentlige diagrammer. Jeg så Nancy Drew, ingen joke, dukker op i et par uger et stykke tid tilbage og tager det øverste sted. RS:

Højre, højre. GO:

Og den anden ting, der bare glansede her er det, elsker dem eller hader dem, spil som World of Warcraft og Lord of the Rings og Eve Online er ikke rigtig spil i old-school-singulært forstand, men disse kategorisk resistente, evigt udfoldede oplevelser. En hel kosmologi, hvis du vil, af hypotetiske oplevelser, altid ændre og udvide og aldrig helt slutter. Så det er nok for afskedigende at skrive dem ud, da disse kreativt mangelfulde monolitter af spil hersker over alle. RS:

Du får en underholdningsoplevelse, der lever videre og igen, og du er villig til at betale for det fordi det har værdi. Er det dårligt for pc-spil? Heck nej, og det gentages. Det er ikke bare World of Warcraft. Tag et kig over hele kloden. Når du har titusindvis af mennesker, der spiller en 2D-ish side-scroller, der er Maple Story, og de betaler mere pr. Måned i gennemsnit end endda et World of Warcraft-abonnement, når de går og køber et $ 25 gavekort hver måned fordi de vil have spillet i spillet, der siger hej, industrien flytter et andet sted, og du sidder fast i sin fortid, måske fordi du ikke bygger din oplevelse … du fortæller historier, gode historier, i produkter, der Folk køber og elsker, men de lever ikke levende oplevelser. De er et punktudgivelsesprodukt, og når du har fortæret det, er du færdig med det, og du går videre til næste produkt. Læs del fem

For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.