Shoshana Zuboff on surveillance capitalism | VPRO Documentary
PC-spilets døende, PC-spil er levende og godt. Hvis du er en pc-spiller, er du sikkert også syg. Nyligt punditry peger PC gaming som en industri i tilbagegang, men omvendt er faktisk sandt ifølge PC Gaming Alliance, gør en gruppe af vigtige industriforlag, der gør deres bedste for at bringe fraværende perspektiv til bredt udgivet, men dekontekstualiserede detailsalgstal.
Intel Director of Gaming Randy Stude er PCGAs stående præsident. Vi blev ramt af ham for at præcisere PCGA's initiativer og se om vi kunne debunkere eventuelle igangværende myter.
(Dette er del to. Dele en, tre, fire og fem.)
Spil på: PC spil kan stadig være en tangly teknisk virksomhed, selv med Windows Vista og 7 og Microsofts Games For Windows-initiativ, der arbejder mod konsolidering og forenkling. Hvad gør PCGA for at gøre slutbrugeroplevelsen mindre uforudsigelig?
Randy Stude: Forventningen om, at en spiller har, er at deres system ved den beslutning, de ser på en speciel liste, får de acceptable resultater. Vi har nået det, som vi mener er acceptabel ydeevne, og vi vil give anbefaling til vores medlemskab af, hvad vi mener, at acceptabel oplevelse er. Og vi vil bede vores medlemskab om at støtte den acceptable oplevelse både fra systemsiden og spillsiden.
Jeg kan ikke afsløre, hvad det er, fordi det er en medlemsskabsfordel, som vi kun yder til vores medlemmer, men Netop det er, at forbrugere, der i sidste ende køber systemer fra medlemmer af PCGA og køber spil fra udgivere, der støtter PCGA'en, der vedtager disse anbefalinger, at erfaringerne med disse spil bliver bedre.
GO: Er dette det "minimale systemkrav", PCGA'en talte om sidste år?
RS: Vi fremhævede, at der ikke var nogen fælles minimumspecifikation, og vi talte om, at vi skulle komme op på en fælles minimumspecifikation, og vi fastslog hurtigt, at det på grund af spilbranchens realiteter ikke var en praktisk ting at gøre.
Der er folk, der spiller Pogo på deres pc, som kan gøre det på næsten enhver platform derude, herunder Atombaserede Netbooks. Og så er der folk der vil spille Crysis. PC gaming kører sådan en bred gamut, udfordringen er uhyggelig at komme med en fælles minimumspecifikation.
Hvad du kan komme med i stedet for er en fælles forventning fra et oplevelsesperspektiv og af spillgenre.
GO: Spørgsmålet jeg kommer tilbage til, og jeg synes, det er især et problem for entusiastiske spillere, da mainstream-spillere bare vil have spillet til at køre ordentligt. Men entusiastiske spillere kan lejlighedsvis være neurotisk obsessive om, hvis jeg ikke kan få denne ting til at spille på nøjagtigt de detaljerede indstillinger, som jeg er overbevist om, bedst repræsenterer hvad jeg brugte til hele denne store billethardware, bugser det mig lige til det punkt, hvor det er påvirker min påskønnelse af spillet.
Med konsoller, ingen neuroser spiller alle de samme for alle formål og formål. Med pc'er er himlen grænsen, og det er altid pitched som en positiv. Så det er jo, du kan spille det på alle disse forskellige niveauer, det har ben, det varer i tre år, du kan komme tilbage og spille det igen, det vil være en helt ny oplevelse osv. Jeg forstår det, og jeg er enig i noget af det, men der er en gruppe herover, der ikke bliver taget op, nemlig den slags entusiast, der gerne vil være begejstret for spillet alene og ikke blive mired i periferiudstyr som detaljerede indstillinger.
RS: En masse der kommunikerer effektivt, hvad oplevelsen bliver. Jeg mener, minimumsspecifikationer er for det meste meningsløse, for det er bare det laveste ende-system med et helt nøgent operativsystem, at nogle testere hos den pågældende udgiver kunne få spillet til at køre.
Hvis du er en typisk pc-ejer, er der ikke sådan noget. Du har ikke et operativsystem, der er helt rent fra antallet af tilføjelser, og ActiveX er dette, og baggrundsvirusscanning er det. Alt dette vejer på din oplevelse.
Hvis du er på kanten af minimumspecifikationen, kender du som gaming forbruger, at du sandsynligvis ikke vil have den erfaring, der var beregnet til den mindste spec. Det er det, vi forsøger at faktorere i de anbefalinger, vi leverer til branchen, der understøtter PC Gaming Alliance, det vil sige at vi testede alle disse miljøer. Vi checkede ud systemer i den lave ende af spektret og læste dem med virus checkers og ting sådan. Vi forstår hovedrummet, der kræves for at have den erfaring, der fungerer korrekt og mærkbart for den person, der betaler $ 50 for det pågældende spil.
Slutningen af dagen, når det kommer til forbrugernes forventninger, forventer du at når du ser noget kommercielt, eller du ser noget online, nogle eksempler siger, det er sådan, det vil se ud, når du fyrer det op på dit system. Og hvis det ikke gør det, så er du enten på telefonen, eller du er i blogs, eller du er i forummet, klager over de erfaringer, du har med den titel.
GO: Er vi på vej mod en industri, hvor udgivere afstår fra at offentliggøre eksempler på bedste eksempler, der betyder "hej, det vil se sådan ud!" og hvad de virkelig mener er, ja, hvis du har seksten processorer og fire grafikkort og latterlige gobs af hukommelse?
RS: Jeg synes, det er en bedre måde at sige på, at forbrugernes stemme i internetalderen høres højere og højere gennem demonstrationsindsatser, som Amazon Spore-fiaskoen, som jeg kalder en tefest, men det er lidt klichet på dette tidspunkt. Den slags indsats er almindelig i dag, hvor alle hoper ind og klager over noget.
Da Crysis blev lanceret, hoppede alle sammen på fora og sagde hej, du ved, hvad jeg har 8800 Ultra fra NVIDIA og men det fungerer ikke godt, hvad er aftalen. Og det tvang handling fra udgiverens side såvel som grafikleverandørerne til at gøre noget ved det. Det tvang handling fra Microsoft til at sikre, at operativsystemet gjorde de rigtige ting, at DirectX 10 fungerede korrekt.
Alt dette i internetalderen har ændret den måde virksomheder responderer på forbrugerne på, fordi du ved, De skal. Fordi folk køber disse spil online. Fordi folk læser anbefalingerne online. Folk læser metascores. Folk er opmærksomme på andres meninger om emner. Forbrugeres meninger om emner, mere end de er kritikere, som ikke har nogen lovovertrædelse, har tendens til at sidde fast i et kontrolleret miljø.
Når en kritiker ser på et spil, hvis de går til udvikleren, er udviklerens kontrollerede miljø meget, meget tæt, så din oplevelse er helt perfekt. Nogen der downloader demo fra BioShock og har en dårlig oplevelse, fordi det har DRM på det, har de en meget mere realtid evne til at påvirke salget af BioShock på pc'en, fordi deres mening er baseret på ægte verdenserfaring. Og det er det, vi forsøger at løse, hvilket er, at du skal svare, du skal have forventninger om, at tingene vil spille på et bestemt niveau, eller denne forretning, som vi ved, at den vil ændre sig dramatisk.
Læs del tre
For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Hvilken døende industri? PC Gaming Alliance Interview, del 1
Er PC-spilvisning eller blomstrende? Tjek del en af vores fem del-interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.
Numbers Game: PC Gaming Alliance Interview, tredje del
Er PC-spilvisning eller blomstrende? Tjek del tre af vores femdelte interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.
Console vs PC: PC Gaming Alliance Interview, del fire
Er PC-spil visning eller blomstrende? Se del 4 af vores fem-del-interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.