CANADA SCARES ME | Call Of War: World War II [SPONSORED] - Episode 3
PC-spilets døende, PC-spil er levende og godt. Hvis du er en pc-spiller, er du sikkert også syg. Nyligt punditry peger PC gaming som en industri i tilbagegang, men omvendt er faktisk sandt ifølge PC Gaming Alliance, gør en gruppe af vigtige industriforlag, der gør deres bedste for at bringe fraværende perspektiv til bredt udgivet, men decontextualized detailsalg.
Intel Director of Gaming Randy Stude er PCGAs stående præsident. Vi fik ham til at klarlægge PCGAs initiativer og se om vi kunne debunkere eventuelle igangværende myter.
(Dette er del tre. Dele en, to, fire og fem.)
Spil på: Begrænsning selv til indenlandske tal, sagde NPD Group i januar, at salg af pc-spil fra pc'er udgjorde omkring 701 millioner dollars i 2008, hvilket er 14 point lavere end i 2007. Du har gentagne gange antydet, at ODs fokus på detailhandel uden online-kontekst er vildledende. Er det ikke det, der faktisk undergraver problemet? For eksempel, ifølge din egen forskning, der omfatter online estimater, var det nordamerikanske pc-spilmarked i 2007 over halvdelen af alle hardware og software spilindtægter.
Randy Stude: Jeg tror at have mødt med NPD gentagne gange, Jeg er kommet ud med en meget stærk holdning til deres forskning i fortiden, selv inden for Intel, hvor jeg hænger min hat hver dag. Jeg forsøger at anbefale, at vi tager et godt langt kig på, hvad det er, vi køber med hensyn til forskning, og opfylder de mål, vi har brug for det til.
NPD er som helhed de eksisterer for at måle detailsalg. Det er deres job. Det er her de laver størstedelen af deres penge. De sælger den forskning til virksomheder som Microsoft og Sony og Nintendo. De sælger den forskning til elektronikproducenter og alle andre, der ønsker deres detailsalgstal spores. Du kan få øjeblikkelig forskning fra dem afhængigt af investeringsniveauet, du laver i deres forskningsværktøjer. Så det er et meget, meget vigtigt redskab for folk, der er afhængige af detailhandel.
Når det er sagt, har de ikke en kanal til digitalt salg. Når de går og får digitalt salg, hvis de læser deres forskning, kom de ud med deres første pc-undersøgelse sidste år. De stoler meget på brugerne for at komme ind og besvare spørgsmål, som når du begynder at tælle 1.000, 2.000, 3.000 mennesker, hvilket er den typiske tilgang for et forskningsfirma at gennemføre, vil det bare ikke give dig billedet.
Det er ligesom den Nielsen rating rapport, der kom ud den anden dag, der sagde, at flertallet af pc-spillere var kvindelige. Disse fyre har naturligvis aldrig været i Kina, for i Kina er det overvældende, hvor mange der spiller på pc'er der, og det overvældende flertal af dem er mænd. Der er meget mere kvinde end du måske forventer i Kina, men det er stadig dramatisk anderledes end billedet Nielsen malet. Nielsen har deres metode, som de vælger at bruge, hvilket stort set er Nordamerika, og det er en opt in mentalitet. OD tager samme tilgang. Du kan tilmelde dig på deres hjemmeside i dag og blive en feedbackmekanisme for ting, som de ikke kan måle i deres detailforskningsrapporter.
Når det er sagt, når ODs data kommer ud, har de et stort publikum for deres forskning, fordi de er det for konsolens videospilbranchen. Jeg mener det er alt, hvad konsolindustrien skal bekymre sig om i Nordamerika, fordi der ikke mangler noget fra den ligning. Der er nogle huller i nogle af de online-butikker, der sælger fysiske varer via eBay eller Yahoo eller andre shoppingdestinationer, men de gør et ret effektivt arbejde, der estimerer salget gennem disse steder baseret på det samlede indtjeningsbillede fra disse websteder. De er virkelig gode til at udskære det og finde ud af det.
De har dog ikke forhold til Digital River, som er den største back end-fulfillment-motor til software-salg online, så hvordan kan de muligvis fuldføre det billede? Ventil vil ikke tale med dem. Ingen af Direct2Drive, RealNetworks kunderne vil tale med dem og fortælle dem, hvad deres salgstal er, så hvordan får de den forskning, er spørgsmålet. Og svaret er det hele gennem undersøgelse.
GO: Ifølge en pressemeddelelse fra NPD Group den 10. marts 2009 steg online spil til videospilkonsoller og bærbare computere fra 19 procent i 2008 til 25 procent i 2009, men PC-spil på internettet oplevede et lille fald i samme tidsperiode.
RS: På DICE fremlagde NPD foran alle deltagerne, at forskning og jeg tog mit hår ud. Hvor de kommer op med disse tal er bare utroligt ufattelig for mig, fordi når du går ser på markeder, hvor konsollen slet ikke har et publikum, mener jeg måske i Nordamerika, at du kunne sige, at det går fra en lille mængde folk der spiller online til en stor mængde mennesker, der spiller online på konsollen repræsenterer stor vækst, okay. Og mens de overvejende tager en større procentdel af online gaming pie til konsollen, er det samlede antal konsoller ikke rigtig skiftende, det er bare, at flere mennesker spiller online. Det bedrager. Hvor i verden kom de op med disse tal? Der er ingen sporingsmekanisme, der eksisterer på ODs side for at kunne underbygge disse data.
GO: Hvis metodologiens undersøgelsesbaserede, hvorfor præsenterer den i første omgang?
RS: Hvad NPD sagde i den pågældende undersøgelse, at bredbånd voksede med seks procent fra år til år generelt for alle online spil, og konsollen i den periode steg med 25 procent. Hvad de ikke nævnt var grundlaget, ved du, hvad laver du faktisk det på. Bare fordi den nye generation af konsoller er alle onlineforbundne? Er der noget indtjeningsnummer, som du vil påpege? Der var intet der, intet kød til det. Det var bare en kendsgerning, der blev kastet ud. Det bedste jeg kunne komme med var, at de ekstrapolerede disse data baseret på stigningerne i antallet af enheder solgt af Sony's, Microsofts, Nintendos nyeste generation og det faktum, at de alle potentielt er forbundet med internettet.
Samtidig gik pc-spil faktisk op i antallet af samlede online-spillere, og det er kun en amerikansk undersøgelse, at de offentliggjorde en halv million. De gjorde ikke nogen opmærksomhed på det, de sagde lige, at procentdelen af alle spillere gik ned til pc, selvom der var en nettovinst i samlede pc spillere på en halv million. Der er naturligvis en forudsætning for at vise og fremhæve spilene med konsol, hvilket er det underliggende tema her og reduktionerne af pc. Jeg har ikke fået noget svar fra dem, forresten, hvorfor de ville fremhæve det som de gjorde.
Læs del fire
For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/ game_on.
Hvilken døende industri? PC Gaming Alliance Interview, del 1
Er PC-spilvisning eller blomstrende? Tjek del en af vores fem del-interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.
Spillere først: PC Gaming Alliance Interview, del 2
Er PC-spilvisning eller blomstrende? Tjek del 2 af vores fem del-interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.
Console vs PC: PC Gaming Alliance Interview, del fire
Er PC-spil visning eller blomstrende? Se del 4 af vores fem-del-interview med PC Gaming Alliance og Intel Games Director Randy Stude og døm for dig selv.