Komponenter

Spillet på Interview med Peter Molyneux, Part One

Zeitgeist: Moving Forward (2011)

Zeitgeist: Moving Forward (2011)
Anonim

Det viser sig næppe at ridse overfladen.

Peter Molyneux er en af ​​branchens mest respekterede tal, den kreative kraft bag genrefinerende spil som Populous, Dungeon Keeper og Black & White. Han blev indledt i AIAS Hall of Fame i 2004, og har en OBE (Det britiske imperiums orden). Hans første Fable-spil debuterede i 2004, og efterhånden vandt mere end halvtreds priser og fortsatte med at sælge over 2,5 millioner eksemplarer verden over.

Vi har for nylig truffet Molyneux for at snakke om Fable 2 på hans studie Guildford, Surrey, UK. (Dette er del 1 - del to, tredje tre, fjerde del.)

Spil på:

Hvordan går det? Peter Molyneux:

Jeg har det fint, jeg er i syvende himmel, fordi Fable 2 er færdig, og det går ud på seks dage, og det er et smukt spændende sted at være. GO:

Nå skal jeg fortælle dig, vi bliver nødt til at pakke det op som fem minutter, så jeg kan komme tilbage til at spille det. PM:

Så hvor langt har du? GO:

Jeg er den del, hvor … [spoilers excised] … og vinder deres respekt, men jeg er blevet gift, og jeg har et barn. PM:

Åh, det er du nødt til at … Der er en interessant ting, der kommer op snart, og du kommer til at indse, at at blive gift tidligt i spillet … [spoilere udskåret] Fordi selvom du allerede har gjort mange ting, tror jeg virkelig, at spillet starter nu … og du kommer til at komme ud på den anden side af denne oplevelse og indse, at der virkelig er et spil der, og mange ting op til dette punkt er blevet overladt til dig. Du ved, det handler om dig, hvorvidt du bliver gift, hvor velhavende du er og sådan. Hvor mange penge har du, kan du huske?

GO:

Jeg er ikke helt sikker på, fordi jeg har brugt det på titler og ting sådan, ved du bare, at skubbe de forskellige kanter af ting rundt for at se, hvad de gør. Et sted i nærheden af ​​12.000 guldstykker? PM:

Har du købt nogen huse eller butikker endnu? GO:

Yep, den ægteskabelige suite i Rookridge, også den forfalskede en-etagers gårdhus op ad banen fra puben ved siden af ​​gulerodsfeltet. PM:

Fordi hvis du køber en butik eller køber et hus, så lej det ud, så tilfalder du guld hvert femte minut, uanset om du har din 360 på. Så du vil tjene penge, selvom vi taler i telefon nu. Det er et helt område af spillet, som jeg personligt bliver fanatisk om. Jeg tror, ​​"Jeg vil ikke stoppe med at spille, før jeg ejer en anden ejendom, for jeg går i seng og når jeg vågner om morgenen, vil jeg have som 5.000 guld mere. Og du begynder at få mere … Jeg finder mig selv begyndt at blive rigtig grådig og ønsker at eje ting og sætte lejen op, bare fordi jeg går i seng. Det er en fantastisk følelse at komme ned til spillet og tror, ​​du har alt disse penge. Jeg har haft denne strålende ting i dag i går, da jeg kom tilbage fra en pressetur i Japan. Jeg havde været væk i omkring 10 dage og bogstaveligt talt den første ting, jeg gjorde, selvom det lyder meget … det viser dig bare, hvad en kedelig person jeg egentlig er, fordi den første ting jeg gjorde var at kysse min kone og knuse mit barn, så tænder jeg Fable 2 bare for at se, hvor meget guld jeg havde påtaget over 10 dage. Jeg vil nok indrømme, at i den store debat om den oprindelige Fable kom jeg ned på fanen af ​​siden, men allerede har jeg den forstand, at hvis Fable var en -vejsflod med kun korte, lille fortællende bifloder, Fable 2 føles mere som en fuldt realiseret matrix, hvor tingene holder sig rundt fra de tidlige dele og viser sig på meningsfulde måder i de senere dele af spillet.

PM:

Ja, du ved, det er … Jeg tænker på dette som en del af verden, ved du, og jeg har indset, at selv som en hardcore gamer, er der kun så meget kamp jeg kan tage, og jeg don ' t vil have dig til at sætte ned Fable 2 bare fordi du ved "Oh, jeg har fået nok af det til nu." Jeg vil meget hellere sige: "Okay, jeg skal gå tilbage og gøre noget smed." Og jeg gør selv, selvom [smedning] virker som et uformelt spil, får det meget besat af det.

Har du gået til [spoiler] hulen endnu? GO:

Ja, og jeg har at bare afbryde og sige, at den måde, som … [spoiler] og reagerer på dig, er temmelig fascinerende, fordi det ændrer den måde, som hele oplevelsen påtrykker på dig. PM:

Åh ja, det er en mekaniker, jeg har ' t talte om det hele endnu, den ide om at vi sætter ting i verden for at hjælpe med at reflektere ting tilbage fra dig fra forskellige vinkler.

GO: Jeg talte med Ken Levine om et halvt år eller så før BioShock kom ud, og han afslørede da, at en af ​​de ting han forsøgte at gøre, og da ikke rigtig kom til at gøre det så meget, var at han ønskede at formidle rædsel af hvad der skete med dig, som du gjorde disse moralske valg ved andres reaktioner på dit udseende. Fable 2 er selvfølgelig et helt andet dyr, men jeg ser allerede meget af det, som jeg har spillet igennem.

PM: Faktisk er der meget inspiration, jeg tog fra BioShock, og bestemt tror jeg faktisk, at Ken og de herre gjorde et fantastisk stykke arbejde med at tillade mig at opleve historien, mens jeg spillede spillet på en måde, som intet andet spil virkelig har gjort før. Jeg har brugt det slags. Jeg slags … før jeg spillede BioShock, formodede jeg, at vi ville tage denne rute, og vi havde eksperimenteret i et stykke tid, men jeg brugte BioShock forfærdeligt for at retfærdiggøre det, vi gjorde, og du ved at sige se, om det var ikke for disse bånd i BioShock, hvis der var cutscenes, og hvis historien blev fortalt til mig, mens jeg ikke gjorde noget andet, ville jeg bare ikke have lagt mærke til det. Men fordi jeg havde valget af dem, der blev spillet ud, og mens de blev spillet, havde jeg stadig friheden det meste af tiden for at flytte rundt, der gav det det ekstra drama.

Så jeg siger ikke Jeg finder noget her, og jeg er helt sikkert inspireret af, hvad Ken gjorde på BioShock. Jeg troede, at BioShock var helt sikkert mit spil sidste år. Jeg synes, det er en af ​​de bedste førstepersonsskytter, jeg har spillet, og bestemt hans verden, som han skabte, undersøiske verden, var meget, meget tvangsfuld. Jeg ville ønske, at det ikke var helt så forfærdeligt, for da kunne jeg nyde det med flere mennesker. Jeg har forsøgt at få andre folk til at spille, men horror bærer mig bare efter et stykke tid. Andet end det, troede jeg det var virkelig, virkelig et fantastisk spil. GO:

Jeg antager, at du spillede System Shock for DOS tilbage på dagen? PM:

Jeg gjorde sjov ting, jeg nyder dem ikke så meget. Jeg troede, at de var meget mere en detaljeret verden, og jeg troede, at mens tilpasningen var god, var det lidt over-kompliceret, hvor hvad [Levine] gjorde med BioShock var spot on. De ved, de forenklede det og gjorde det meget klart, hvad dine kræfter var, og hvad de gjorde, og verdens forvirrede tilstand virket ikke så forvirrende. Så jeg troede det for mig, og det er omstridt … Jeg troede det var bedre end System Shock, selv om mange mennesker nok vil argumentere for det punkt.

Næste: Fabel 2 for alle, vær-hvem du vil -til-være, død og konsekvenser, fiasko som underholdning, med stor magt kommer usikre udjævning, samarbejder med andre online og lever i fortiden for bedre at forstå fremtiden.