Hjemmesider

Hvorfor Wii har brug for en højdefineret visuel opgradering

Geography Now! Germany

Geography Now! Germany
Anonim

Nintendo siger, at en HD-opgradering til Wii er en fjern fremtidig indsats, og afviser kritik, at systemet har brug for et visuelt boost for at være kreativt konkurrencedygtig. Kotaku, Nintendo America-præsident Reggie Fils-Aime forklarede, at Nintendo ikke vil flytte til en "ny generation", medmindre det nuværende system begynder at bumpe i alvorlige tekniske vejblokke. "Hvad der siger er, at simpelthen er tilføjelsen af ​​HD-kapacitet ikke det næste skridt for os," sagde han. "Der vil være mere til det. Der vil være ekstra kapacitet. Der vil være yderligere elementer, og i betragtning af det er det langt ind i fremtiden."

På den anden side var Fils-Aime forvirrende i sin kritik af top-billet udgivere som Activision for ikke at give Wii versioner af store franchise udgivelser som Assassin's Creed 2 og Modern Warfare 2.

"Jeg er meget skuffet," sagde han. "Jeg har haft denne samtale med hver udgiver, der laver indhold, der ikke er tilgængelig på min platform. Konversationen går således:" Vi har en installeret base på 22 millioner enheder. Vi har et meget forskelligartet publikum … Vi har aktive spillere der sult for denne type indhold. Og hvorfor er det ikke tilgængeligt? '"

Problemet med Fils-Aimes stilling - selvom du accepterer forudsætningen om, at Wii er meget sit eget dyr - er det det forvirrer æstetisk præference med mekanisk fordel. Spil som Assassin's Creed 2 eller Modern Warfare 2 er næsten

afhængige på high definition-billeder. Når du udfører komplekse 3D-miljøer som fyrekrigszoner i Irak eller fuldgyldige italienske renæssancebyer og beder spillere om at holde styr på flere objekter i disse miljøer, bliver visuel klarhed - især klarhed på store afstande - fordelagtigt, Assassin's Creed 2 gør ikke komplekse landskaber til at dræne præstationsbudgetter eller højfemte videofiler. Hver kvadratmeter af spillet er blevet omhyggeligt udformet med diskret spilmekanik i tankerne. Flere afhænger af din evne til at se på mindre ting i skjulte steder eller genkende fjerne landemærker. En samlingsaktivitet har jakten på op til 100 små hvide fjer stashed i skjulte kroge og out-of-the-way crannies. Clue-yielding ciphers male de ulige vinkler af strukturer, og små samleobjekter statuer klamrer sig til bygninger på steder, du ikke ville forvente at opdage langt mindre syn fra en afstand med lav opløsning. Spionere nogen af ​​disse ting uden at porer over bygninger eller andre strukturer tæt og personligt kræver billeder, der er skarpe nok til at give dig mulighed for at udvælge armformede genstande fire eller fem hustage over. Håndtering af fjender nyder godt af at spionere, om fjerne rooftop vagter pakker buer eller sværd - slip opløsningen til 480p og de samme vagter bliver utydelige, ujævne blurs. Målrettede personer i overfyldte italienske byer (objekterne for et mordforsøg, siger eller en person, du vil distrahere med indleid hjælp) er sikreste fra den anden side af en gårdsplads eller enden af ​​en brostensgade. At skelne mellem mål på disse afstande er især af skarpere visuelle effekter.

Glem ikke interpolering, en rå opløsning, der udløser, når et display er fast-native, og et spilsystems outputopløsninger stemmer ikke overens. Kør et spil system, der udsender 480p (640 x 480) gennem et LCD-skærm, der er designet til at vise 720p (1280 x 768) indbygget, og LCD'et "interpolerer" forskellen, hvilket resulterer i sløret grafik og aliased tekst.

Wii spil max ud ved 480p og ser værre ud for slid på high-def LCD'er, i modsætning til high-def CRT'er, hvor opløsningsskalering er dynamisk og diskret. Men CRT er på udkanten af ​​udryddelsen. Systemer som GameCube, Xbox, PlayStation 2 og Wii blev designet med CRT'er i tankerne, mens jeg ville satse på de slags spillere. Fils-Aime hævder, at Nintendo ønsker at tage fat på disse franchises, der ikke er mulige "hardcore" -markedet, der foretrækker BioShock og Assassin's Creed og Modern Warfare til Wii Sports and Fitness and Play - har længe siden skiftet til ved hjælp af HD-LCD'er.

Point er, visuel klarhed påvirker gameplay på målelige måder. Det går tabt i kerfuffler over polygon og pixel tæller som muskulære konkurrence. Korrigeringen kræver, at man tænker på gameplay i en mere bredt rumlig og opfattende forstand og derefter tænker på reaktionstid med hensyn til et miljøs visuelle forståelighed.

Selv om ingen af ​​dette bør sætte spillerne glade med Wii-orienterede spil som Mario Galaxy eller Metroid Prime eller New Super Mario Bros. Wii - spil eksplicit designet til systemet - det er sandsynligvis hundsargumenter til portspil som Assassin's Creed 2 og Modern Warfare 2, indtil Nintendo erkender, at HD-spil er mere end bare æstetisk fluff og antes op.

Følg mig på Twitter @game_on