Komponenter

Hvad er der forkert med at studere videospil?

En anderledes ramadan | Hvad googler vi mest? | Ultra Nyt

En anderledes ramadan | Hvad googler vi mest? | Ultra Nyt
Anonim

Jeg ved ikke, hvad der er røveri, at en politisk retligt lænende hver uge som National Review ville hente på en LA Times tre-parter om hovedrollen i videospil, eller at de i sidste ende ville vind op forsvare ideen. Godt, måske ikke så underligt, når du overvejer deres forsvar (efter at have lavet en spændende skelnen - mere på det om et minut) stammer fra en ret simpel business calculus, en slags primitive baseline koncession, som du kan gøre en hel masse scratch som en spil designer disse dage.

Selvfølgelig ville det ikke være en historie om videospil uden en swipe eller to. Folket NRO fik historien fra, Minding Campus, har et afsnit om LA Times-finalen, der gør den stereotypisk afstemte ting ved at sige på den ene side penge godt, men på den anden side "studerer disse studerende videospil for kredit. "

Ja? Så? Jeg mener ikke at lave en molehill ud af en lidt mindre molehill, men det er ikke den samme slags afslappet afskedigelse, der får dig i problemer, når du arkiverer et utrolig komplekst og sofistikeret medium som tegneserier under J for Juvenile, ignorant tramping over nyanserede ting som Art Spiegelman's Maus, eller Joe Saccos Palæstina eller Chris Ware's Acme Novelty Library eller Marjane Satrapi's Persepolis?

NRO-stykket forværrer faux pas og tilføjer "[T] hey'er ikke at studere videospil selv, hvordan nogle kollegier tilbyder kurser, der studerer Pink Floyds The Wall, de studerer making af videospil, hvilket er utroligt kompliceret. "

Så studerer" videospil selv " t ? Alle de samfundsvidenskabelige projekter og adfærdsmæssige undersøgelser af spil og vold og / eller aggressiv adfærd samt deres potentielle kognitive læringsfordele og retoriske / teoretiske forhold mellem spillere og virtuelle verdener er helt ensbetydende med en underforstået fangst-alle skruetraktionsrejse? (Ikke at jeg er enig med implikationsanalysen her i form af den ofte og fantasifulde syndebukkede Pink Floyd.)

Enhver plejer at fortælle det til akademikere som Ian Bogost og Edward Castranova og Henry Jenkins? Alle mennesker arbejder ikke kun i spildesign, men studier af ludologi og / eller fortælling? Spillelyser som Will Wright og Peter Molyneux og Shigeru Miyamoto, som har gjort det til deres forretninger (ikke noget imod en smule penge) for at finde ud af, hvad spillere tænker og føler, når de spiller?