SimCity | Hvordan håndteres katastrofer
Indholdsfortegnelse:
- Flyt op
- Grøn er god
- En industriens titan
- Luften er ikke god, men vi har masser af arbejdspladser!
- Succes har sine omkostninger
- Kom væk fra travlheden i storbyen
At bygge en by er hårdt arbejde. Lænestol byplanlæggere har kendt dette i næsten tre årtier, siden 1989 har SimCity introduceret os til en spilverden for zoneinddeling og budgetbalancering. - -
Det har været lang tid, men SimCity er blevet genfødt. At drive oplevelsen er udvikler Maxis GlassBox-motor, som forsøger dynamisk at simulere forholdene i en by. Du kan spore individuelle borgere, når de blander sig omkring din by, fylder boligområder, når de bevæger sig ind og forårsager trafikpropper, da de forsøger at pendle til arbejde. Mens en stor del af gameplayet er blevet forenklet (ikke mere fastsættelse af kraftledninger og vandrør), er der indført ny kompleksitet gennem fokus på multiplayer samarbejde og specialiserede byer.
Slutresultatet er en visuelt slående hilsen til en klassisk serie der tager byens bygning med fedte nye retninger, men urolige forretningsbeslutninger og tekniske snafus hindrer i sidste ende spillets evne til at formørke sine forgængere. Er den nye SimCity værd for dine hårdt tjente simoleoner? Lad os finde ud af.
Flyt op
Byer i den nye SimCity er bestemt mindre end tidligere indgange i serien; De yderlige metropoler af yore har nødvendigvis givet plads til fokus på omhyggelig planlægning og design, stort set på grund af GlassBox-motorens stramme beregningsbehov. Den nye SimCity holder den velkendte bolig-, kommercielle og industrielle zone trinity, men den klassiske tilgang til at ploppe ned lav-, mellem- og højdensitetszoner for at afbalancere byens udvikling har givet plads til en mere organisk tilgang: Bygningerne starter små, og kun vokse, når de har penge nok, lykkelige beboere og plads. Veje er lynchpinen til en blomstrende by: strøm og vand strømmer langs dine veje, som selv er tilgængelige i lav, medium og høj kapacitet, og i sidste ende bestemmer hvor stor dine zoner kan være.
Spillets enkle, flydende værktøjer troer en forbløffende dybde: Du kan lægge veje i traditionelle (kedelige) gitter eller give de nye buede veje et forsøg og maling asfalt ned på din fritid. Disse værktøjer er afgørende, hvis du ønsker at få mest muligt ud af dit rum, da bygningen for tæt vil resultere i zoner, der ikke har nok plads til at vokse. Når du lægger veje, giver nyttige retningslinjer vejledning om, hvor meget plads en bestemt zone skal udbygge fuldt ud.
Grøn er god
SimCity har altid været en data-drevet oplevelse, men grafikken har grafik I stor udstrækning er blevet erstattet af farverige barer, der giver dig en hurtig ide om hvor problemer ligger.
Jeg har altid været en ret reaktiv byplanlægger, og det giver mig problemer i dette spil. Borgere ønsker flere steder at shoppe? Kast ned nogle få kommercielle zoner. Lavindkomstborgere har brug for et sted at arbejde? Stik nogle få fabrikker ind i min forureningsindustrielle kvarter, der er hjemsted for hurtigt at opføre affaldsspild og rensningsanlæg. Den resulterende urban sprawl virker omkring såvel som Los Angeles gør: skyskrabere vokser og rigdom hælder ind, men trafikken er et rod, og jeg finder altid mig scrambling for at løse den overbelastning, som min mangel på fremsyn har skabt.
Heldigvis er ingen by en ø (selvom de er på en ø). Fokus på multiplayer spiller en central rolle her, og det er svært for en enkelt by at overleve på egen hånd - hvis du vil se nogen variation, det vil sige.
En industriens titan
Her er et eksempel på hvad Jeg mener: Lad os sige, at vi gerne vil oprette et industrielt kraftværk. Fabrikker har brug for medarbejdere, så vi har brug for masser af boligområder med lavindkomstborgere på udkig efter en ydmyg negativ til fem. Men vores fabrikker vil også have brug for steder at sælge deres varer - det vil sige at eksportere varer til de nye handelsdepotter og sikre, at der er masser af kommercielle zoner til rådighed. Fabrikker forårsager også en del jord- og luftforurening, der dræber jordværdier (og gør dine borgere usunde), og holder rigere virksomheder og beboere i skak. Vi vil mildne det ved at sikre, at der er masser af skoler og biblioteker til at uddanne vores befolkning: Uddannede borgere kan blive dygtige ledere, hvilket resulterer i højteknologiske fabrikker, der udsender mindre forurening.
Vi er næsten færdige. Fabrikker er brandfarer, så vi skal have omfattende branddækning. Og vi kan ikke alle være ledere på mellemniveau, så vi skal have et stabilt udbud af lavindkomstboere. Selv med højt uddannelsesniveau genererer lavindkomstområder kriminalitet, hvilket betyder at have omfattende politi dækning.
Alle disse bygninger kræver strøm, vand og - vigtigst af alt - masser af plads, hvis de skal vokse. En blomstrende by har også brug for et fornuftigt vejlayout: større veje er dyrere, men kan lette trafikbelastningen i større byer - vores politi og brandvæsener kan ikke gøre deres arbejde, hvis de sidder fast i trafikken.
Den forsigtige industristad planlægger skal kramme masser af bytjenester (glem ikke offentlig transport til dine lavindkomstborgere!) i samme rum som boligområder, kommercielle pladser og industrielle korridorer. Tilsæt et par kraftværker og vandtårne for at holde alt sammen, og vores by bliver hurtigt pakket til gyllene. Og alt dette står kun for det nøgne væsentlige. Der er guld i dem her bakker: Vi kan strippe mine dele af din by for ressourcer som kul og olie og bruge dem til at brændse kraftværker, handle på det globale marked for kontanter eller forfine til avancerede materialer til brug på avancerede fabrikker. Rigdom er lige ved hånden, men kun hvis vi kan finde nok plads til at passe alt ind.
Luften er ikke god, men vi har masser af arbejdspladser!
EAs SimCity præsenterer en "bekvem" løsning: Hold op med en anden. Hver region tilbyder en række byer at bygge ind, og byer i en region udgør en sammenhængende enhed. Det hedder stadig SimCity, men SimOrganism er tættere på mærket: hver by fungerer som en slags orgel, og succesrige byer (og dermed regioner) vil dele ressourcer intelligent.
Sim-borgere pendler frit, søger arbejde, uddannelse eller lejlighedsvis turistfælde i enhver anden by i deres regioner. Vores industrielle by kan forsøge at få fat i så mange boligområder som deres forurenede havn med rimelighed kan understøtte eller blot tilbyde rigelig offentlig transport med jernbane eller kommunal bus til en tilstødende bys kontanthungede borgere. Denne nabo kan tage sig af at uddanne deres borgere (og vores) og tilbyde masser af kommercielle mødesteder for vores fabrikker til at sende deres varer. Deres politimyndigheder kan frivillige embedsmænd patruljere vores gader, og mens vi vil holde vores egen brandvæsen til at holde tingene i skak, kan det aldrig skade, at få nogle ambulancer sendt vores vej til at håndtere syge sims. Vi får de tjenester, vi har brug for uden at ofre rummet, og de får et anstændigt stykke af forandring. Naturligvis er det ikke gratis at dele ressourcer.
Succes har sine omkostninger
Jeg elsker denne nye tilgang. SimCity har altid været noget af en sandkasse, og medens vores digitale legepladser er blevet lidt mindre, skaber denne evne til at skabe specialiserede byer og tag-team med venner og fremmede et forfriskende nyt niveau af kompleksitet til en klassisk oplevelse. Og der er altid mulighed for at holde tingene private, holde en hel region til dig selv og designe en region som du finder passende.
Men alt dette er kun pænt, hvis du rent faktisk kan spille spillet. Jeg har gjort min retfærdige andel af at gripe over den voldsomme tilstand af SimCitys lancering, og selv om tingene ganske vist har forbedret sig i løbet af den sidste uge, er det ikke muligt at få adgang til spillet "temmelig ofte".
Fremskridt er gemt på EA's servere, så hvis din særlige server er nede vil du miste adgangen til de byer, du arbejder på taber fremskridt, hvis en server går ned midt i et spil. Manglen på spare spil giver mening ud fra EA's perspektiv: By og region fremskridt er sporet på leaderboards, så du vil ikke have folk snyde deres vej til toppen. Men det betyder også, at du ikke er i stand til at frigøre katastrofer i din by til lejlighedsvis eksperiment (eller fnise) eller endda prøve forskellige vejlayouter uden at bruge masser af penge, meget mindre frigøre en katastrofe på din by bare for helvede af det.
Kom væk fra travlheden i storbyen
Og nu er vi tilbage til det multiplayer-første fokus, som vil være den sværeste forhindring for fans af de ældre spil i serien at komme over. De relativt små bystørrelser betyder, at du skal designe en by, der trives med et bestemt fokus, og derefter opbygge komplementære byer sammen med den. Hvis du spiller af dig selv og har slået sig ind i en behagelig, rentabel rytme, bliver det hurtigt igen. At lege med andre kaster naturligvis nye nøgler i værkerne, idet du forsøger at få andre til at imødekomme din mesterplan eller beskæftige sig med borgere, der ikke er meget organiserede (som mig).
SimCity-oplevelsen er også i sidste ende bundet til EA's luner. Jeg taler ikke om den alt-men garanterede torrent af downloadbart indhold, som vi kan forvente at komme frem i de kommende måneder. Nej, det handler kun om online-kun-oplevelsen: selv når den urolige lancering er bag os ligger fremtiden for SimCity i, hvor lang tid EA er villig til at støtte det. På et tidspunkt i fremtiden vil SimCity uundgåeligt blive lukket - og dine byer og regioner vil forsvinde ved siden af det. Selv om dette blot er en kendsgerning i livet i den modige nye verden af cloud gaming, har SimCity altid været den slags gave, der fortsætter med at give. Der er stadig legioner af fans, der spiller SimCity 3, SimCity 4 og endda SimCity 2000.
Er SimCity din tid værd? Det kommer an på. Jeg har en blast: Den sidste uge har ikke været uden sin del af elendighed, og fokuset på at lege med andre kombineret med serverproblemer begrænser nødvendigvis spændingen ved at udskære en blomstrende metropol ud af digital jord. Men der er potentiale for en enestående oplevelse her, når du har fundet en solid kreds af venner eller fremmede til at arbejde med. Men det er utilgængeligt, indtil serverens situation er sorteret, og efter et par nødvendige fejlrettelser. Og det er væk, når EA beslutter at dræbe serverne.
Nederste linje: EA og Maxis har ikke hvilet på deres laurbær her. Deres risikable forsøg med at bringe en klassisk franchise ind i fremtiden er fed og sjov. Men hvis du ikke kan miste den forkrøblede singleplayer-oplevelse og ikke ønsker at forlade så meget af din underholdningskraft i en virksomheds hænder, vil du gerne styre eller i det mindste vente, indtil den er til salg. Men lad ikke den hårde lancering slå dig af - der er meget at elske i dette spil, og det er værd at tage et spin.
Clearwire Planer Silicon Valley 'sandbox' WiMax Network

Partners Google, Intel og Cisco støtter planen for en developer testbed
SimCity launch debacle drages på, da EA deaktiverer funktioner

SimCity spillere har brugt dage siden den nye version lancering klager over forbindelsesproblemer med EA servere.
EA gør fremskridt med at fastsætte SimCity-problemer

Dens servere reagerer nu 40 gange hurtigere end ved lanceringen, mens franchisen ser reducerede nedetider.