Car-tech

SimCity launch debacle drages på, da EA deaktiverer funktioner

The SimCity Debacle- EA living by its corporate values?

The SimCity Debacle- EA living by its corporate values?
Anonim

Opdateret 19:00 Pacific med yderligere oplysninger fra EA og Amazon.

Selvom du har ringe interesse for SimCity, er det værd at være opmærksom på den rolige lancering af seriens efterlængte genstart. Ligesom det eller ej, er dette fremtiden for store videospil.

I tre dage har spillerne klaget over problemer, der forbinder med SimCitys servere. En rapport fra YouTube-personlighed TotalBiscuit hævdede en ventetid på 30 minutter for at begynde at spille simuleringsspillet. Nogle spillere, der formåede at komme online, har mistet fremskridt i spillet på grund af forbindelsesproblemer, ifølge Polygon. Spillere er også blevet sparket ud af deres spil og har været tvunget til at vente 20 minutter efter hver mislykket forbindelse.

"Det vi så, var, at spillerne havde det så godt, at de ikke ønskede at forlade spillet, hvilket holdt vores servere pakket og gjorde det vanskeligt for nye spillere at deltage. "

Husk at disse problemer ikke er begrænset til folk, der ønsker at spille online med venner. I den nye SimCity, er alle spillere forpligtet til at forblive forbundet med Electronic Arts servere, selvom de vil spille alene i singleplayer mode.

Kip Katsarelis, SimCitys seniorproducent i eftermiddag, udsendte en erklæring om EAs fora og skændte lidt på præcis, hvorfor spillets servere var så overbelastede. "Vi lancerede i Nordamerika tirsdag og vores servere fyldte inden for få timer," skrev Katsarelis. "Det vi så, var, at spillerne havde det så godt, at de ikke ønskede at forlade spillet, hvilket holdt vores servere pakket og gjorde det svært for nye spillere at deltage.

" Vi tilføjede flere servere for at rumme lanceringen i Australien og Japan, og derefter mere i går for at rumme lanceringen i Europa. Fra nu af tilføjer vi endnu flere servere, som vil fortsætte i løbet af de næste tre dage. "

EAs Maxis-studio for nogle få måneder siden fortalte PC Gamer, hvorfor spillet er så afhængigt af centraliserede servere. Fordi hver by er en del af en større sammenhængende region, der har overordnede faktorer som forurening, kriminalitet og fælles ressourcer, skal spillet leve online for at holde hele regionen synkroniseret. Det kræver også en enorm mængde computerkraft til at behandle alle disse data. Hjælp fra skyen.

Selvfølgelig har denne forklaring kun gjort lidt for at pacify longtime fans, der kunne lide SimCity lige fint uden en enorm, netværksforbundet infrastruktur - især når spillet de har ventet år at spille bare gør ikke En god prøveudtagning af forargelsen findes på EAs SimCity Facebook-side, hvor hver opdatering fra virksomheden er mødt med en flod af vrede kommentarer. Den uundgåelige Change.org-anmodning om at levere en offline-tilstand nu nærmer sig 2.500 signaturer som af denne wri Ting. (Spillere har også klaget over andre problemer, som f.eks. Begrænsninger på singleplayeren af ​​spillet, der synes at være designet til at skubbe folk mod multiplayer.)

Det er ironisk, at en virtuel by kendt for hyppige naturlige og menneskeskabte katastrofer har en katastrofe i skyen.

Amazon suspenderede suspenderet PC-downloadsalg af SimCity torsdag eftermiddag, men ser nu ud til at tilbyde dem igen. Ikke desto mindre har detailhandleren udgivet en varslingskonsulent af serverproblemerne: "Mange kunder har problemer med at forbinde til SimCity-serverne. EA arbejder aktivt for at løse disse problemer, men på nuværende tidspunkt ved vi ikke, hvornår problemet vil fastlægges. Besøg //help.ea.com/en/simcity/simcity for mere information. "

EA har for sin kredit givet mange opdateringer om situationen sammen med de ovennævnte løfter om, at det tilføjer server kapacitet til at imødekomme efterspørgslen. På torsdag sagde selskabet, at deaktivere "ikke-kritiske gameplay-funktioner" som leaderboards, resultater og regionfiltre for at lette serverbelastningen.

På trods af lanceringsproblemerne for SimCity og andre efterspørgselsspil som Diablo III er det usandsynligt, at store udgivere vil vende sig væk fra serverbaseret spil. Onlinekravet giver ikke kun mulighed for unikke funktioner, det giver også en potent form for digital rights management, hvor alle spillere kan kontrolleres til enhver tid. Det er ikke overraskende, at Microsofts næste Xbox ryger for at kræve en internetforbindelse til at spille. (I retfærdighed blev det samme rygter for Sonys PlayStation 4, men firmaet siger nu, at offline spil vil blive understøttet.)

Hvad angår SimCity, er serveroverbelastningen helt sikkert en ulejlighed, men en større bekymring kan ikke være, hvad der sker ved lancering, men hvad sker der ved spilets ende af livet. Hvis EA leverer serverne til singleplayer, kan den også tage dem væk. Faktisk ser vi på en fremtid, hvor de spil, du har købt, kan ødelægges effektivt, og i tilfælde af SimCity bliver potentialet for moderne udformede værker af moderne kunst udslettet for at gøre plads for endnu en efterfølger.