Car-tech

EA gør fremskridt med at fastsætte SimCity-problemer

The Coronavirus Explained & What You Should Do

The Coronavirus Explained & What You Should Do
Anonim

Electronic Arts isn kan ikke sige Game på ganske alligevel til alle SimCity-fans, men det siger, at det har gjort "enorme fremskridt", der løser problemer, der ødelagde den 5. marts.

Dens servere reagerer nu 40 gange hurtigere end ved lanceringen, mens franchisen ser reducerede nedetider. Mens serveropgraderingerne er gode nyheder, er forbedringerne sent.

I dage har spillerne klaget over problemer med forbindelse med SimCitys servere, mens nogle spillere, der fik online tabt fremskridt i spillet, blev sparket ud af deres spil eller blev tvunget til at lide lange nedture efter hver mislykket forbindelse.

Problemer med online-kun-spillet var så uhyre, at Amazon på et tidspunkt endda stoppede med at sælge bybygningsspillet.

På trods af lanceringen problemer for SimC og andre efterspørgselsspil som Diablo III, er det usandsynligt, at store udgivere vil vende sig væk fra serverbaseret spil. Online-kravet tillader ikke kun unikke funktioner, det giver også en potent form for digital rights management, hvor alle spillere altid kan verificeres.

Spillere har brugt år at klage over altid-online DRM-ordninger, der kræver en vedvarende internetforbindelse, så du ikke startes fra dit singleplayer spil. Det er en besværlig ide. Du kan glemme at spille, hvis din internetforbindelse skal gå ned, eller hvis du vælger at medbringe en bærbar computer sammen på et langt fly.

Faktisk er Electronic Frontier Foundation, en San Francisco-baseret digital rettigheder advokat, tog lanceringen debacle som en mulighed for at køre mod DRM i et længere blogpost, hvori det sagde, "… SimCity er bare den seneste store flop for DRM, hvilket gør forbrugerne til skade, underminerer innovation og konkurrence og unødigt forbyder brugernes messe brugsrettigheder - alt uden at have en reel indvirkning på piratkopiering. ""

EFF pegede på Diablo III, som sidste år også havde problemer med online-ordningen, samt Ubisoft, som altid brugte online DRM til top titler i årevis, før man forstod, at det var til skade for folk, der købte spil, mens folk, der rippede dem, faktisk havde bedre spiloplevelser, fordi de ikke behøvede at forblive konstant forbundet med autentificeringsservere.

"Udgiver s kan være uenige om løsningen på problemer som følge af uautoriseret kopiering og udfordringerne ved at "konkurrere med gratis", men det første skridt i denne konkurrence er ikke sikkert, at den legitime vare bliver værre end den ledige ", udtalte EFF. Hvad angår SimCitys problemer, læs hvorfor TechHive's Nate Ralph siger: "En af de største pc gaming franchises er blevet lagt ned, og det er for sent at vende tilbage tidevandet."

EA forsøgte at reducere efterspørgslen på servere ved at deaktivere nogle spilfunktioner, tilbød de spillere, der havde aktiveret deres spil, et gratis pc-download spil, der kunne indløses den 18. marts.

"Jeg ved, at det er lidt opsigtsvækkende - ligesom at købe en gave til en ven, efter at du gjorde noget smuldrende. Men vi føler os dårlige om, hvad der skete. Vi håber, at du ikke vil blive sur og at vi bliver venner igen, når SimCity kører 100 procent, "skrev Lucy Bradshaw, daglig leder for Maxis-mærket, en division af EA i et blogindlæg.

Problemerne med tilslutning er ikke begrænset til personer, der ønsker at spille online med venner. I den nye SimCity skal alle spillere forblive forbundet til Electronic Arts 'servere, selvom de ønsker at spille alene i singleplayer mode.