Android

Peter Molyenux på Konventioner, Natal og PR

Gesetz zum Wahlrecht für vollbetreute Menschen - 28.09.2017 - 117. Plenarsitzung

Gesetz zum Wahlrecht für vollbetreute Menschen - 28.09.2017 - 117. Plenarsitzung
Anonim

Sig hvad du vil om Peter Molyneux evne til at matche vision til ord - en evne, der er skudt betydeligt i min vurdering post-Fable 2 - han er altid en fascinerende læsning. Case in point, Gameindustry.biz kører en multi-delt interview med Molyneux på hans erfaringer på Leipzig spilshow (Peter har ret, det er - eller var, indtil det i det væsentlige migreret til Köln - det bedste show i verden, meget mere end E3, hvis du er interesseret i hjernevirksomheder mere end øjensprodukter), PR-håndtere, Microsofts controller-fri bevægelsesfølsomme projekt Natal, ansvaret for første og tredje part, og Dexter (Showtime seriemorderen som antihero TV-serier).

Min favorit slog af tanken i hele stykket (vægt min):

Storbritannien var et af de steder, der havde et fantastisk forbrugerprogram, vi havde dette show, og jeg kan huske at gå derhen i Populøse dage. Det var bare strålende, helt fantastisk - men det var de dage, hvor du ikke havde nogen PR-politistyrker efter dig, og det var dejligt at gå og eksperimentere med ideer med disse forbrugere. Strålende.

Med al respekt for mine hundredvis af PR-kontakter, der bliver betalt for at gøre, hvad de gør, og hvem der ikke vil bide den hånd, der fodrer deres familier og sætter deres børn gennem skolen, er noget galt, når disse "relationer" slutter op til at være mere end strenge tilrettelæggelse (i modsætning til "massaging", "restraining" eller "administering") faglig dialog. Hvis et spils kreative ledelse ikke kan finde ud af, hvad der er hensigtsmæssigt eller ikke at tale om sammen med udgiveren på forhånd, er der en grundlæggende job færdighed, der er blevet overset overvældende.

I disse dage, hvis jeg vil have en chat med nogen som Peter Molyneux eller John Carmack, er der en PR-handler, der tænker hele processen, tip til tå. Hvis det er et skriftligt interview, Svarene redigeres for at sikre svarene repræsenterer firmaet og / eller dets projekter i det bedst mulige lys. Hvis det er et telefoninterview, vil PR sætte en og til tider så mange som fire personer til at hænge på telefonen og overvåge alt, hvad der passerer over wire. Hvis jeg spørger en que som en PR-handler anser for ude af drift, vil de hurtigt afbryde interviewet og scold: "Vi svarer ikke på spørgsmålet." Hvis en afsætningsmulighed ikke accepterer virksomhedens PR-grundregler, tager virksomheden bare sin "meddelelse" et sted der vil. Og da så mange er glade for at videregive denne besked langs ukontrolleret, er der ringe incitament til PR at være intellektuelt konkurrencedygtig i vejen for spontanitet og / eller sondering under finer af uendelige ekko "talk points."

For at være retfærdig, PR Modvilje mod at forsyne døren åben og derefter stå til side skylder lige så meget til dovne medier "rapportering", der scorer information til sensationelle nuggets, strimler dem i kontekst og skaber derefter vilde (og vildt tangentielle) overskrifter. John Carmack bruger 30 minutter til at tale om udviklingsmæssige problemer i forbindelse med id Softwares næste store spilmotor, men alle, der dækker, er det faktum, at han lavede en forbipasserende bemærkning om, hvem der kommer først ud af blokken i næste runde konsoller. Det er ikke en historie - det er ikke helt ærligt værd at sladre - men det er en let buzz-linje, der genererer bazillioner med nysgerrighedsklik.

Se twitter.com/game_on for endnu mere spil- relaterede nyheder og mening.