Android

Fremtiden i Lionhead's "See The Future" Fable 2-downloadbare indholdsskive er så vagt, du behøver ikke nuancer så meget som et par stødspadser. Ikke at nuancer ville hjælpe min hunk'a burnin 'hero se noget mindre utryg. Det har været syv måneder siden jeg polerede ud af spillet med en helt mere eller mindre ren som den drevne sne. Thing er, min ubeskrivelige paragon var også uforklarlig fugly-looking. Forestil dig en pasty, skaldet, overbøjet, middelaldrende, jut-jawed fyr med bølgende

What Makes "Clicker Games" Good?

What Makes "Clicker Games" Good?
Anonim

ikke

bliver broen til, hvad Lionhead har planlagt næste. Husk Murgo? Curio peddler fra proloen, der gav dig den magiske ting, der startede din søgen? Han er tilbage, selv om hans forretningsevner er bortfaldet. I stedet for at hænge ud et sted fremtrædende, siger ved siden af ​​uretårnet i Bowerstone Town Square, har han hitched sin vogn til en af ​​flodbredderne langs trapperne fra Bowerstone-broen, mellem den firkantede og østlige indre byport. Slags et ubehageligt sted, hvorfra du kan køre din sølvtunge, nej? Under alle omstændigheder skal du tale med Murgo, og han begynder at opdrive tchotchkes, som en snekloden og en forbandet kranium. Brug disse ting, og du er rystet væk til nye zoner, fra en landsby, der er blevet leeched af farve og invaderet af Blue-Yellow-Red-Man-gruppen, til et uhyggeligt kirkegård fylde med det nyeste i B-film latex-slid. Cue plaintive græder om hjælp, monstrøse angribere, quests for lister over artefakter, alt i forhold til den sædvanlige bit af underjordisk spilunking.

Min hovedbiff - og jeg vil udvide dette til at omfatte den tidligere Knothole Island-ekspansion - er det begge skiver føler sig logistisk lobotomized. Knothole Island stod for stærkt på det originale spil's whack-a-sphere mekaniker for at afværge sine hurtige vejrforvirrende fangehuller, mens Se Futures onde fyre går ned - næsten uden undtagelse - efter et eller to hits. grapple med et par nye puslespilgimmicks, som matchende melee evner til forskellige farver, eller klæde sig i goofy critter-kostumer for at åbne porte (og til sidst skræmme eller repulse forbipasserende), men det er helt så let indlysende, historien intrigerer så ikke-eksisterende og belønner så vanilje, vil du nok afslutte en ekspansion på blot et par timer. For at være ærlig, var jeg mere underholdt afbinding af nogle få præstationer, jeg ville lade lyve oprindeligt. I modsætning hertil er de tyngste i hver udvidelse en brise, og mens de to nye samler-så mange af X-missioner er beskedent mere omledende, ser man, hvor man skal gribe en masse "Murgos" statuer, til at være bugged: Jeg greb alle 10, men kun ni vises i min opgørelse. Da der ikke er noget som "oversæt" i Fable 2, er det heldigt for mig, gætter jeg.

Hvis der er en grund til at gribe Se The Future, er det nok Colosseum, en cirkelformet arena-stil kampzone, hvor du kan kæmpe bølger af stadig vanskeligere fjender på en timer og uden sikkerhed for helbredende genstande. Præmierne er ikke meget at skrive hjem om, men at få alle præstationerne helt sikkert tager dygtighed (tak, tak så meget) og det hele fordobles som et hurtigt sted for at styrke dine resterende færdigheder.

Er det værd at syv bukke, det vil sige 560 MS Points? Jeg formoder. Jeg ville nok købe det, hvis jeg ikke gennemgik det, men kun fordi jeg elsker det oprindelige spil - når jeg er i, er jeg som regel

alle

i. Hvis du ikke er det, vil du måske holde af med, og se om der er en rabat ned i gedde, når den rygerede tredje indholdspakke rammer.

PCW-score: 70% For mere spilnyheder og mening, parker din tweet -lesere på twitter.com/game_on.