JAK NAGRYWAĆ SMARTFONEM FILMY?
Indholdsfortegnelse:
", hvis der er flere værdier til testes mod en betingelse. I denne vejledning lærer vi " for erklæring " eller bedre kendt som " til iterationer " eller " til sløjfe ". Selvom der findes flere iterationserklæringer, der er tilgængelige i C #, vil vi på vores første dag kun beherske "for loop". til iterationer eller for loop Når du skriver et program, skal du undertiden gentage det gennem en blok af erklæringer for antal gange, indtil du finder en vellykket kamp for din tilstand. Dette kan gøres ved hjælp af "til iteration". Denne "for loop" kan måske ikke synes nyttigt ved første øjekast, men stol på mig; du skal sikkert bruge det.
Så lad os komme i gang ved at oprette et nyt projekt med noget betegnende navn som "for iterationer". Træk en knap og en tekstblock på den nederste region af vores emulator (se billede) og navngiv dem korrekt (ved hjælp af konvention, vi lærte i de foregående kapitler). Dobbeltklik nu på vores eneste knap for at komme ind i knappen_click-begivenheden.
Næste indsæt følgende kode i de to krøllede seler af knappen_klip-begivenheden. Du skal ikke bekymre dig, vi vil gennemgå det igen, så du kan forstå.
String message = "";
for (int i = 0; i <10; i ++)
{
message = message + i.ToString () + System.Environment.NewLine;
}
myTextblock.Text = messege;
Prøv nu at køre programmet. Jeg håber, at du har modtaget output, jeg har vist på billedet.
Lad os nu forstå hvert aspekt af denne applikation.
Vi har erklæret en
strengtypevariabel "meddelelse"
for bruger det inden for løkken. Derefter i "for" -sløjfen har vi indledt en midlertidig variabel "i" , der holder styr på antallet af iterationer udført. Semikolonet foran "i = 0" indikerer, at vi er færdige med første tanke, og vi bevæger os nu hen imod den næste. Efter indvielsen har vi angivet vores tilstand. Tilstanden fortæller compileren om, hvor mange gange denne sløjfe skal udføres. Så snart betingelsen bliver tilfreds, hopper compileren ud af sløjfen. Efter betingelsen har vi øget værdien af variabel. Her skal man bemærke, at i stedet for "i ++" kan vi bruge "i + 1". Så hver gang "for loop" udføres, bliver værdien gemt i strengvariabel "besked" forøget. Vi har tilføjet denne linje (System.Environment.NewLine) for at tilføje nyt linjestykke efter hver kørsel. Der er en anden variant af denne "for loop" kendt som "
for hver loop
"; men vi vil lære om det senere. For nu at øve med "for loop". Klik her for at gå til næste kapitel.
Vi har allerede set nogle rumblings i den retning. Apples fungerende chef og COO Tim Cook sagde for nylig: "Vi vil ikke stå for at have vores IP [intellektuelle ejendomme] flået af, og vi vil bruge de våben, vi har til vores rådighed [for at beskytte det]." Dette gjorde noget underligt om Palms kommende Pre, som angiveligt har en iPhone-lignende følelse. Palm reagerede på medieforespørgsler ved at sige det er overbevist om, at det har brug for værktøjer til at forsvare sine produkter i
Så har Apple markedet på multitouch? Sandsynligvis ikke, ifølge Steven Henry, en advokat for intellektuel ejendomsret, der specialiserer sig i computerrelaterede opfindelser for det Boston-baserede advokatfirma Wolf Greenfield. Henry siger, at selvom et patent generelt kan indebære forhindringer for nye opfindelser, vil et patent typisk ofte tilskynde til innovation og "anspore andre til at være kreative og udtænke alternativer."
Undersøgelser har afsløret folk, der bruger meget tid på at sidde foran deres computerskærm, har stor risiko for alvorlige sundhedsmæssige problemer. Jeg, som skribent, må bruge tid på at stirre på min computerskærm. Så bekymrer denne sag til tider mig. Det sagt; computere er blevet afgørende for vores liv, og det er derfor umuligt at dumpe dem eller ikke bruge dem. Så hvordan kan man undgå rygsmerter, angst og søvnløshed og øjenlindring forårsaget af lange timer med at stirre på computere.
De fleste af jer vil anbefale at træne regelmæssigt eller tage tvunget pauser regelmæssigt - men hvor mange af os gør det virkelig !? Så hvorfor ikke lade vores computer minde os om og tvinge os til at tage en pause hver gang imellem? Det kan hjælpe os meget. Og hvad hvis vi har et gratis værktøj til rådighed, der minder os om at tage sådanne korte, men meget nødvendige pauser med jævne mellemrum?
Siden vores barndom har vi hørt, at at se fjernsyn i et mørkt rum ikke er godt for øjnene, det samme er tilfældet med computere. Tv-skærme og computerskærme er næsten ens, og vores øjne er i samme risiko, om vi ser fjernsyn i et mørkt rum eller stirrer på computerskærmen i mørket. Stjerne på computerskærmen i et mørkt rum spænder vores øjne, som yderligere kan føre til hovedpine, midlertidig blørhed og andre alvorlige øjenproblemer. Men så igen elsker geeks at arbejde i mørket; så skal der være
Hacker Vision for Chrome