Miguel Nicolelis: A monkey that controls a robot with its thoughts. No, really.
Et computerspil delvist kontrolleret af brainwaves vil blive demonstreret på denne uges Tokyo Game Show, sagde udviklerne onsdag.
Spillet blev produceret af førende japansk studio Square Enix og benytter en brainwave-sensing headset fra NeuroSky, et San Jose-baseret firma, der udvikler biometriske sensorer og lignende produkter rettet mod forbrugermarkedet.
Mens spillet spilles, hvilket er en teknisk demonstration og ikke et færdigt produkt, vil et specielt headset overvåge brugerens tilstand af afslapning eller koncentration og baseret på dette tillader dem at udføre visse handlinger i spillet, sagde NeuroSky i en erklæring.
Der er ikke noget øjeblikkeligt ord på, om dette kan gøre det til et kommercielt spil, men demonstrationen skal være vist på torsdag er baseret på et nyt spilkoncept, der udvikles i fællesskab af de to selskaber, siger NeuroSky.
Fortsæt med at få en hands-on og flere detaljer, når Tokyo Game Show starter.
Tokyo Game Show Kicks-off med rekord Antal spil
Den 13. årlige Tokyo Game Show åbnet torsdag morgen med et rekordnummer på spiltitler på displayet fra et rekordnummer ...
Blandt de utallige håndholdte spil på showet på dette års Tokyo Game Show er "Final Fantasy: Dissidia."
Jeg fik en chance for at spille en kort demo af spillet, som var lige at bekæmpe, så brugerne kunne vælge imellem en roster af gemme filer til forskellige tegn og indføre kontrol mellem hver match-up. Når det er sagt, er der en hel del knapper at huske for at kontrollere din karakter fuldt ud. Særlige angreb, bindestreger, kombinationer, blokke, der er et utal af knapper i kombination med spilleren. Selv om det tager lidt for at få fat i at mestre alle kontrollerne, er det vel værd at have, når
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog