ADORABLE DRAGON PETS UPDATE! (CLOSED ALPHA TEST) | OrbusVR MMO (Oculus Touch & HTC Vive Gameplay) #5
Desværre er der ingen 'kill 10 spamming gold sellers' quest endnu i Wizardry Online. Og du vil ønske, at der var. Desuden har alle dine tegn adgang til et tøjrum (hvad de fleste MMO'er kalder en "delt bank"), hvor genstande kan opbevares. Og vigtigst er Wizardry Online ikke "en strejke, og du er ude." Flere faktorer bestemmer din chance for en vellykket opstandelse, og du kan øge oddsene med varer købt fra spilets kontantbutik. Du kan endda nemt købe sådanne varer lige på det punkt, hvor du ser dine odds for at blive rejst. Der er få bedre incitamenter til at skille kontanter i kontanter end forventet at tabe et tegn, du har investeret uger eller måneder i.
Sammenfatning er dette, at Wizardry Online er et åbent PVP-spil. Du kan blive angrebet hvor som helst, af nogen. Hvis du angriber en person, der ikke er en forbrydende, vil du
blive kriminel, og du kan derefter blive angrebet af straffrihed. (Eller med et sværd, hvis ingen gør noget straffrihed.) Healing kriminelle er også en forbrydelse, som det stjæler fra nogen. Men i modsætning til Darkfall eller EVE Online er den primære gameplay-model i Wizardry Online ikke PVP. Størstedelen af mekanikerne, spilområderne mv. Er klassiske fangehuller, hvor du forventes at gøre den sædvanlige runde FedEx-quests, folkedrabsangreb og klikke på mounds rotting spildevand i håb om at finde en nøgle. Så du har et spil bygget primært omkring "Form en fest og dræbe nogle monstre" med den ekstra funktion af "Åh, og forresten, kan folk i dit parti være sociopater, der vil gutte dig og tage dine ting … og når de gør det, du kan være død for evigt. Hav det sjovt! " Du vil dø af fælder. Du vil dø af eksploderende kister. Du vil endda dø af at dø, på en ulige måde …
Wizardry Online er ikke et åbent verdensspil, som også sætter det fra sine rivaler i PVP-nicheen. Du låser op for fangehuller ved at lave quests, og tal derefter med en NPC, der teleporterer dig til fangehullet efter eget valg. Derefter dræber du monstre, dør, kig efter fælder, dø, find skjulte områder og løse gåder, dø, prøv at fuldføre quests, dø, tal med NPC'er for at få flere quests eller tips og dø.
Du vil dø fra fælder. Du vil dø af eksploderende kister. Du vil endda dø af at dø på en ulige måde, som når du er død, bliver dit spøgelse jaget af mørke ånder, som forsøger at holde dig fra at nå de spredte helligdomme, som nogle gange kan genoplive dig og sende dig tilbage til dit lig (såvel som nedsættelse af dine chancer for opstandelse).I modsætning til de fleste MMO'er får du ikke et øjeblikkeligt automatisk kort over dungeonet. Du skal finde kortfragmenter spredt her og der for at få stykker af hvert kort. Dette bidrager til puslespilløsning, og også til døende.
Alle ovenstående er
store
. Dette er netop, hvad Wizardry Online annoncerer, det er den niche, den har staket ud for sig selv, og den leverer, hvad den lover i den henseende. De problemer, jeg har med Wizardry Online, har intet at gøre med sværhedsgraden, risikoen for døden eller det vanvittige beløb, som smeden opkræver for at reparere min rustning. Jeg sætter tydeligt sine børn igennem Adventurer School. Men der er ulemper ved Wizardry Online. For det første er grænsefladen noget unintuitiv, kombinere ulige bevægelser, små og utydelige lager ikoner og kontroller, der gør forskellige ting afhængigt af om dit våben er trukket eller ej. Nogle samtaler er smerteligt langsomme at vise, men de formidler vitale oplysninger og kan ikke springes over. De valgte præferencer gemmes nogle gange ikke. Disse er alle forholdsvis små, da du kan blive vant til enhver grænseflade i tide, men i betragtning af de mange MMO'er på markedet, vil mange spillere ikke tage tid. Hvis deres første time ikke er sjovt, har de hundrede andre spil, der kæmper for deres opmærksomhed. Sony kunne gutte [guldspammere]] ved blot at indstille et flag, så varer, der købes fra butikken, ikke kan sælges eller handles … Hvorfor gør de ikke?
For det andet lider den af dårlig oversættelse fra japansk. Quests modsiger sig ofte, da forskellige beskrivende elementer klart blev skrevet af forskellige mennesker uden koordinering. (For eksempel i en quest, en del af teksten hævder du leder efter en dukke til en NPCs datter, i andre dele er det NPC's dukke.) Generisk tekst, som "Du overleverer det vigtige emne" er Meget normal. Stedholdertekst, brug af forkerte synonymer, standardstrenge og så videre er spredt overalt.
For det tredje er det alvorligt overskredet med guldspammere og andre modstridende skabninger. Da der er en enkelt by, og spammerne alle står der i almindelig synsvinkel, burde det være trivielt, at en medarbejder blot sletter deres konti permanent, så snart man kommer op, men det gør de ikke. Der er ikke engang en click-to-report-mekanisme.På grund af en rigtig dårlig designafgørelse kan varer, der købes fra varebutikken, sælges til andre spillere. De undermenneskelige sleazes, der driver guldsælgende virksomheder a) Køb sådanne varer, hovedsagelig ved hjælp af stjålne kreditkort, b) Tilbyde sådanne varer til salg for guld i guld og c) Sælg i guld-spillere, så brug for at købe varerne. Så længe som spammerne sælger guld til, giver spillerne mulighed for at købe varerne til mindre end omkostningerne ved at købe dem på vareforretningen, tjener de kriminelle.
Dette ville ikke fungere, hvis de lovligt skulle købe butiksartiklerne, selvfølgelig, men da de er kriminelle, der bruger stjålne penge og derefter vasker det via denne proces, fungerer det bare godt for dem. Sony kunne gutte deres forretning ved blot at sætte et flag, så varer købt fra butikken ikke kan sælges eller handles, men er bundet til indkøbskonto. Hvorfor gør de ikke?
Wizardry Online er gritty, vanskelig og brutalt uforgivende.
For det fjerde er der stadig betydelige balance-, design- og polske problemer, der skal løses. Mange af spilets mekanik, som f.eks. Afvæbning af kister, eller omhyggeligt at omsætte fælder, tilskynde til omhyggelig bevægelse eller tage tid - men responstrømmen på monstre er så høj, at du bogstaveligt talt ikke kan stå stille på mange steder uden at blive oversvømmet. Ofte dyrker monstre hurtigere, end du kan dræbe dem. (Heldigvis har de en tendens til ikke at jage dig langt.) Quests er nogle gange uklare, hvad du skal dræbe. Nogle gange vil søgning producere et objekt, der er formålsløst, indtil du får søgen (det er godt, du behøver ikke at gå tilbage og søge på samme sted), men nogle gange vil søgning ikke producere en vare
medmindredu har søgningen, så du ved aldrig, om et sted du søgte, ikke havde noget, fordi der ikke var noget, eller hvis det ikke havde noget, fordi du ikke havde den søgen, der gjorde det aktivt. De ovennævnte kortfragmenter forsøger at se håndtegnede, men det gør dem noget vanskelige at bruge. Jeg elsker det faktum, at du skal tjene dine kort Jeg kan ikke lide det, når de er tjent, er de mindre nyttige end de kunne være. Nederste linje: Dette spil er ikke til personer med lav tolerance for frustration, eller som forventer glødende neonpile, der fører dem fra søgen til quest, eller som vil have mange lyse farver og skinnende effekter. Wizardry Online er gritty, vanskelig og brutalt uforgivende. Historien om MMORPGs anbefaler stærkt, at det bliver meget mindre så over tid, så hvis du vil have bragging rettigheder til at have spillet når det var svært, start nu. Selvfølgelig kan Wizardry Online bøje historiske tendenser og blive sværere over tid, ikke nemmere. Men jeg ville ikke satse på det.
Bemærk:
Download-knappen på siden Produktinformation fører dig til leverandørens websted, hvor du kan downloade den nyeste version af softwaren.
Jeg for nylig forkortet mig til min indre geek og købte en Mini 9. Dette er den billige netbook fra Dell, der kører Ubuntu (selvom WinXP er en mulighed). Det tog Dell en måned at få det til mig, og selv om prisen faldt markant i den tid, nægtede de at give mig en tilbagebetaling. Så da Mini 9 til sidst ankom, var jeg grumpy og ikke tilbøjelig til at se den i et godt lys. Men jeg bliver forbandet, hvis den lille ting ikke har stjålet mit hjerte. Det er alt, hvad du kan forvente af en miniature no
En speciel Dell remix af Ubuntu blev installeret på den model, jeg bestilte. Jeg havde det sjovt at spille rundt med dette, men det var en smertefuld oplevelse til tider. Jeg kategoriserede i første omgang de problemer, jeg oplevede som fejl, men det er forkert. Det er mere, at operativsystemet er ufærdigt. Gør mig ikke forkert. Det virker ok. Det er funktionelt. Du kan søge på internettet, samt chat og ordbehandling bare fint. Men der var ingen endelig polish, før bilen forlod showroomet.
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.
Senere i sommer introducerede en ven mig til en open-world MMO beta kaldet Glitch. Stilfuldt, velskrevet og lækkert mærkeligt, Glitch var som intet jeg nogensinde har spillet. Nogle spil du spiller for at se, hvordan de slutter, og nogle spil du spiller, fordi du vil vinde dem. Jeg spiller Glitch for den rene glæde at komme til overraskelsen ud over hvert hjørne. Da min karakter nåede på niveau 35, syntes jeg endelig, at jeg endelig vidste nok for at formidle spilets unikhed og nydelighed i en a
Glitchs robuste snapshotgallerier hjalp med at opbygge samfundet.