Car-tech

Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.

ADORABLE DRAGON PETS UPDATE! (CLOSED ALPHA TEST) | OrbusVR MMO (Oculus Touch & HTC Vive Gameplay) #5

ADORABLE DRAGON PETS UPDATE! (CLOSED ALPHA TEST) | OrbusVR MMO (Oculus Touch & HTC Vive Gameplay) #5
Anonim

Desværre er der ingen 'kill 10 spamming gold sellers' quest endnu i Wizardry Online. Og du vil ønske, at der var. Desuden har alle dine tegn adgang til et tøjrum (hvad de fleste MMO'er kalder en "delt bank"), hvor genstande kan opbevares. Og vigtigst er Wizardry Online ikke "en strejke, og du er ude." Flere faktorer bestemmer din chance for en vellykket opstandelse, og du kan øge oddsene med varer købt fra spilets kontantbutik. Du kan endda nemt købe sådanne varer lige på det punkt, hvor du ser dine odds for at blive rejst. Der er få bedre incitamenter til at skille kontanter i kontanter end forventet at tabe et tegn, du har investeret uger eller måneder i.

Sammenfatning er dette, at Wizardry Online er et åbent PVP-spil. Du kan blive angrebet hvor som helst, af nogen. Hvis du angriber en person, der ikke er en forbrydende, vil du

du

blive kriminel, og du kan derefter blive angrebet af straffrihed. (Eller med et sværd, hvis ingen gør noget straffrihed.) Healing kriminelle er også en forbrydelse, som det stjæler fra nogen. Men i modsætning til Darkfall eller EVE Online er den primære gameplay-model i Wizardry Online ikke PVP. Størstedelen af ​​mekanikerne, spilområderne mv. Er klassiske fangehuller, hvor du forventes at gøre den sædvanlige runde FedEx-quests, folkedrabsangreb og klikke på mounds rotting spildevand i håb om at finde en nøgle. Så du har et spil bygget primært omkring "Form en fest og dræbe nogle monstre" med den ekstra funktion af "Åh, og forresten, kan folk i dit parti være sociopater, der vil gutte dig og tage dine ting … og når de gør det, du kan være død for evigt. Hav det sjovt! " Du vil dø af fælder. Du vil dø af eksploderende kister. Du vil endda dø af at dø, på en ulige måde …

Wizardry Online er ikke et åbent verdensspil, som også sætter det fra sine rivaler i PVP-nicheen. Du låser op for fangehuller ved at lave quests, og tal derefter med en NPC, der teleporterer dig til fangehullet efter eget valg. Derefter dræber du monstre, dør, kig efter fælder, dø, find skjulte områder og løse gåder, dø, prøv at fuldføre quests, dø, tal med NPC'er for at få flere quests eller tips og dø.

Du vil dø fra fælder. Du vil dø af eksploderende kister. Du vil endda dø af at dø på en ulige måde, som når du er død, bliver dit spøgelse jaget af mørke ånder, som forsøger at holde dig fra at nå de spredte helligdomme, som nogle gange kan genoplive dig og sende dig tilbage til dit lig (såvel som nedsættelse af dine chancer for opstandelse).

I modsætning til de fleste MMO'er får du ikke et øjeblikkeligt automatisk kort over dungeonet. Du skal finde kortfragmenter spredt her og der for at få stykker af hvert kort. Dette bidrager til puslespilløsning, og også til døende.

Alle ovenstående er

store

. Dette er netop, hvad Wizardry Online annoncerer, det er den niche, den har staket ud for sig selv, og den leverer, hvad den lover i den henseende. De problemer, jeg har med Wizardry Online, har intet at gøre med sværhedsgraden, risikoen for døden eller det vanvittige beløb, som smeden opkræver for at reparere min rustning. Jeg sætter tydeligt sine børn igennem Adventurer School. Men der er ulemper ved Wizardry Online. For det første er grænsefladen noget unintuitiv, kombinere ulige bevægelser, små og utydelige lager ikoner og kontroller, der gør forskellige ting afhængigt af om dit våben er trukket eller ej. Nogle samtaler er smerteligt langsomme at vise, men de formidler vitale oplysninger og kan ikke springes over. De valgte præferencer gemmes nogle gange ikke. Disse er alle forholdsvis små, da du kan blive vant til enhver grænseflade i tide, men i betragtning af de mange MMO'er på markedet, vil mange spillere ikke tage tid. Hvis deres første time ikke er sjovt, har de hundrede andre spil, der kæmper for deres opmærksomhed. Sony kunne gutte [guldspammere]] ved blot at indstille et flag, så varer, der købes fra butikken, ikke kan sælges eller handles … Hvorfor gør de ikke?

For det andet lider den af ​​dårlig oversættelse fra japansk. Quests modsiger sig ofte, da forskellige beskrivende elementer klart blev skrevet af forskellige mennesker uden koordinering. (For eksempel i en quest, en del af teksten hævder du leder efter en dukke til en NPCs datter, i andre dele er det NPC's dukke.) Generisk tekst, som "Du overleverer det vigtige emne" er Meget normal. Stedholdertekst, brug af forkerte synonymer, standardstrenge og så videre er spredt overalt.

For det tredje er det alvorligt overskredet med guldspammere og andre modstridende skabninger. Da der er en enkelt by, og spammerne alle står der i almindelig synsvinkel, burde det være trivielt, at en medarbejder blot sletter deres konti permanent, så snart man kommer op, men det gør de ikke. Der er ikke engang en click-to-report-mekanisme.

På grund af en rigtig dårlig designafgørelse kan varer, der købes fra varebutikken, sælges til andre spillere. De undermenneskelige sleazes, der driver guldsælgende virksomheder a) Køb sådanne varer, hovedsagelig ved hjælp af stjålne kreditkort, b) Tilbyde sådanne varer til salg for guld i guld og c) Sælg i guld-spillere, så brug for at købe varerne. Så længe som spammerne sælger guld til, giver spillerne mulighed for at købe varerne til mindre end omkostningerne ved at købe dem på vareforretningen, tjener de kriminelle.

Dette ville ikke fungere, hvis de lovligt skulle købe butiksartiklerne, selvfølgelig, men da de er kriminelle, der bruger stjålne penge og derefter vasker det via denne proces, fungerer det bare godt for dem. Sony kunne gutte deres forretning ved blot at sætte et flag, så varer købt fra butikken ikke kan sælges eller handles, men er bundet til indkøbskonto. Hvorfor gør de ikke?

Wizardry Online er gritty, vanskelig og brutalt uforgivende.

For det fjerde er der stadig betydelige balance-, design- og polske problemer, der skal løses. Mange af spilets mekanik, som f.eks. Afvæbning af kister, eller omhyggeligt at omsætte fælder, tilskynde til omhyggelig bevægelse eller tage tid - men responstrømmen på monstre er så høj, at du bogstaveligt talt ikke kan stå stille på mange steder uden at blive oversvømmet. Ofte dyrker monstre hurtigere, end du kan dræbe dem. (Heldigvis har de en tendens til ikke at jage dig langt.) Quests er nogle gange uklare, hvad du skal dræbe. Nogle gange vil søgning producere et objekt, der er formålsløst, indtil du får søgen (det er godt, du behøver ikke at gå tilbage og søge på samme sted), men nogle gange vil søgning ikke producere en vare

medmindre

du har søgningen, så du ved aldrig, om et sted du søgte, ikke havde noget, fordi der ikke var noget, eller hvis det ikke havde noget, fordi du ikke havde den søgen, der gjorde det aktivt. De ovennævnte kortfragmenter forsøger at se håndtegnede, men det gør dem noget vanskelige at bruge. Jeg elsker det faktum, at du skal tjene dine kort Jeg kan ikke lide det, når de er tjent, er de mindre nyttige end de kunne være. Nederste linje: Dette spil er ikke til personer med lav tolerance for frustration, eller som forventer glødende neonpile, der fører dem fra søgen til quest, eller som vil have mange lyse farver og skinnende effekter. Wizardry Online er gritty, vanskelig og brutalt uforgivende. Historien om MMORPGs anbefaler stærkt, at det bliver meget mindre så over tid, så hvis du vil have bragging rettigheder til at have spillet når det var svært, start nu. Selvfølgelig kan Wizardry Online bøje historiske tendenser og blive sværere over tid, ikke nemmere. Men jeg ville ikke satse på det.

Bemærk:

Download-knappen på siden Produktinformation fører dig til leverandørens websted, hvor du kan downloade den nyeste version af softwaren.