Komponenter

Hvad filmindustrien kan lære spil

Derfor skal du gemme dine julegaver

Derfor skal du gemme dine julegaver
Anonim

Normalt, et film-licenseret spil går noget som dette: Studio X sælger en ejendom til en gamer maker. Saad udviklere slaver derefter væk og forsøger at komme op med noget unikt, der binder godt sammen med filmlicensen. Tag EAs kommende Ringsherre: Erobring. Du kan spille på begge sider af kampen om Middle Earth. Tænk på det som et fantasy-drevet Battlefield-spil. Det er sjovt, det fordyber dig i verden og binder det hele sammen i en ryd bue. Det giver mening, ikke? Men hvad sker der, når en filmstudio vendte sig om og tog en mere aktiv rolle?

Timur Bekmambetov, direktøren bag Wanted, nærmede sig film-studio messing om en actionsekvens, han havde planlagt at skyde. Alt det tog var en hurtig demo, og universelle producenter sagde: "Vi skal lave et videospil ud af dette!" I det mindste er det den måde, som Universal Studios 'Pete Wanat fortæller det.

Uden at have en forlag underskrevet, tændte Universal Studios Green et spil, der i hemmelighed har været i udvikling i mere end et år nu. Og angiveligt bør være klar til at sende til butikker i vinter (min gæt: omkring samme tid som filmen skibes til DVD). Men i modsætning til de fleste licenserede spil, er det ikke noget genbrugspot. Du genopliver ikke scener fra filmen. Spillet starter efter at flickeren selv finder sted og udvider historien derfra. "Jeg kan godt lide at tænke på det som Wanted 1.5," vittigheder Wanat. Denne beskrivelse lyder ikke så langt fra sandheden, da de arbejder med Mark Millar, skaberen, for at hjælpe broen mellem film, spillet og bringe tilbage i nogle af elementerne fra tegneserierne, der inspirerede det hele.

Mens man ser på en tidlig opbygning af spillet, ser det ud til at formidle den frenetiske filmhandling. Åh, det er sikkert, at vi kan fokusere på kuglebøjningens gameplay, den uendelig ødelæggelige verden (fortsæt, prøv at skyde den trykte kabinedør på flyet for at se, hvad der sker …). Og de overnaturlige hurtige morder evner, der har dig darting mellem dæk pletter ligesom nogle smurt væsel. Dette spil afslører mere om Wanted ved at fortælle forskellige historier på tværs af forskellige medier. Konceptet selv er næppe nyt. Warner Brothers lavede flere spil til at synkronisere med The Matrix.

I de seneste år kom en ny forestillet Scarface til konsoller, der talte om, hvad der skete efter den filmiske afslutning. Med Chronicles of Riddick fik vi en anden dystre påmindelse om, at rumfængselslivet er helvede. Heck, som jeg skriver dette, er de oprindelige Ghostbusters (jeg taler Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis og Ernie Hudson) aktivt involveret i udviklingen af ​​spil, der fungerer som en efterfølger til filmene. (Spillet lanceres i oktober).

Her er kickeren: disse spil kan gå steder filmene kan ikke og trække dig sammen for en interaktiv tur. Og nu arbejder Peter Jackson sammen med Microsoft for at lave en film baseret på Halo-serien, hvem ved det? Måske tabellerne er ved at vende. Forvent ikke at se en gamepad i din teatersæde.