Derfor skal du gemme dine julegaver
Timur Bekmambetov, direktøren bag Wanted, nærmede sig film-studio messing om en actionsekvens, han havde planlagt at skyde. Alt det tog var en hurtig demo, og universelle producenter sagde: "Vi skal lave et videospil ud af dette!" I det mindste er det den måde, som Universal Studios 'Pete Wanat fortæller det.
Uden at have en forlag underskrevet, tændte Universal Studios Green et spil, der i hemmelighed har været i udvikling i mere end et år nu. Og angiveligt bør være klar til at sende til butikker i vinter (min gæt: omkring samme tid som filmen skibes til DVD). Men i modsætning til de fleste licenserede spil, er det ikke noget genbrugspot. Du genopliver ikke scener fra filmen. Spillet starter efter at flickeren selv finder sted og udvider historien derfra. "Jeg kan godt lide at tænke på det som Wanted 1.5," vittigheder Wanat. Denne beskrivelse lyder ikke så langt fra sandheden, da de arbejder med Mark Millar, skaberen, for at hjælpe broen mellem film, spillet og bringe tilbage i nogle af elementerne fra tegneserierne, der inspirerede det hele.Mens man ser på en tidlig opbygning af spillet, ser det ud til at formidle den frenetiske filmhandling. Åh, det er sikkert, at vi kan fokusere på kuglebøjningens gameplay, den uendelig ødelæggelige verden (fortsæt, prøv at skyde den trykte kabinedør på flyet for at se, hvad der sker …). Og de overnaturlige hurtige morder evner, der har dig darting mellem dæk pletter ligesom nogle smurt væsel. Dette spil afslører mere om Wanted ved at fortælle forskellige historier på tværs af forskellige medier. Konceptet selv er næppe nyt. Warner Brothers lavede flere spil til at synkronisere med The Matrix.
I de seneste år kom en ny forestillet Scarface til konsoller, der talte om, hvad der skete efter den filmiske afslutning. Med Chronicles of Riddick fik vi en anden dystre påmindelse om, at rumfængselslivet er helvede. Heck, som jeg skriver dette, er de oprindelige Ghostbusters (jeg taler Dan Aykroyd, Bill Murray, Harold Ramis og Ernie Hudson) aktivt involveret i udviklingen af spil, der fungerer som en efterfølger til filmene. (Spillet lanceres i oktober).
Her er kickeren: disse spil kan gå steder filmene kan ikke og trække dig sammen for en interaktiv tur. Og nu arbejder Peter Jackson sammen med Microsoft for at lave en film baseret på Halo-serien, hvem ved det? Måske tabellerne er ved at vende. Forvent ikke at se en gamepad i din teatersæde.
Webet er overflod med spekulation om Apples rumored netbook computer, som afhængigt af din kilde og / eller pundit valg enten: 1) kan have en berøringsskærm og kan sende senere år; 2) kan sende senere i år, men uanset hvad det er, er det ikke en netbook; 3) kan slet ikke eksistere.
Mandagens rygte, med kendskab til det kinesiske sprog
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog