Windows

Hvad »PC-konsollen« betyder for spillere

MIT GAMING SETUP 2020! + Giveaway

MIT GAMING SETUP 2020! + Giveaway

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Traditionelt har spillere frivilligt adskilt sig i to lejre: konsolgamer og pc-spillere. Fjendtlighed mellem de to kører irrationelt dybt, og sjælden er gameren, der er villig til at proklamere troskab på begge sider. Enten er du en del af Alliancen, eller du er en del af Horde.

Men tiderne er de a-changin.

Konvergens er dagens dagsord, og det opdrætter dets hovedetid i spilverdenen. På den ene side sporter den kommende PlayStation 4-konsol en mistænkelig computer-esque kerne. På den anden side bringer en bølge af nye teknologier en bemærkelsesværdig konsollignende oplevelse til pc-spil. Linjerne begynder at sløre. Mr. Miyamoto, rive ned den væg!

Implikationerne af et fælles spilbackbone kan spænde over en hel række artikler, men det er PCWorld, ikke Game Informer. Som sådan begrænser vi vores anvendelsesområde således: Hvad betyder dette titaniske teknologibevægelse for dig, die-hard PC-gamer?

Diff'rent strokes

PlayStation 4's controller: Ingen steder lige så kompleks som en fuld QWERTY keyboard.

Computere opretholder nogle afgørende fordele i forhold til konsoller, herunder overordnet tilpassbarhed og kontrol-kompleksitet, samt fraværet af en central Nintendo-esque gatekeeper for økosystemet. Når det er sagt, har konsoller også en række fordele i forhold til gaming-pc'er. De fleste drejer sig om deres rene enkelhed.

"Du tilslutter en konsol til dit stikkontakt og tv, og du er god at gå," forklarede TechHive-redaktør Jason Cross, mens vi diskuterede emnet. "Hvert spil fungerer som det skal uden konfiguration. Du tænder den, og du løber i løbet af få sekunder. Du kan ikke ødelægge det. Du kan ikke slette en kritisk fil. Der er ikke noget spil, dit system er ikke godt nok til at løbe godt. "

Alle er gyldige punkter, og PC-spil tilbyder ikke i øjeblikket nogen af ​​de ovennævnte fordele. Men det kan måske snart, takket være Valve og Nvidia's bestræbelser.

Det bedste fra begge verdener

Valve er allerede en legendarisk spiludvikler, og det kører Steam, den førende digitale distributionstjeneste til pc-spil. I slutningen af ​​2012 lanceringen af ​​Steams store billedtilstand - som transmogrifies den traditionelle Steam-grænseflade i en stue-venlig 10-fods grænseflade, der ligner YouTube Leanback - banede vejen for nemt at spille spil på din store skærm. Og nu tilbyder Valves kommende Steam Box-venture endnu mere portently til såkaldte pc-konsoller.

Steams største billedtilstand blev lavet til HDTV-visning.

De fleste detaljer er stadig nebulous, men Steam Box-ideen drejer sig om omkring små, rolige pc'er, der er indbygget til at passe ind i din modtager, Blu-ray-afspiller og Xbox 360. Fordi Steam Box er mere en serie certificeringsskrifter end noget andet, vil mange producenter kunne bygge dem. Valves Gabe Newell siger, at dampkasser vil falde i tre kategorier:

God -En "god" dampkasse virker stærkt minder om Ouya Android-konsollen. Omkring $ 100 ville det kun køre uformelle web- eller mobilspil. Newell ønsker også, at disse "gode" iterationer skal fordobles som gaming set-top-bokse af slags streaming-spil, der køres på mere kraftfulde, traditionelle pc'er til dit tv.

Bedre -Valve vil herske over den godkendte specs på dette niveau, og sin egen dampkasse vil være af "bedre" sort. Disse "konsoller" burde koste omkring $ 300 (held og lykke med det) og indeholder CPU'er og grafikprocessorer, der er stærke nok til at afspille de nyeste titler med solide billedfrekvenser. Da de fleste tv'er går ud på 720p eller 1080p, bør det ikke være for svært at opnå.

Bedste -Beefy og boisterous, disse repræsenterer det nuværende status quo i PC-spil uden nogen størrelse eller spec-begrænsninger. Hvis fabrikanterne bryder sig for at få certificering for denne klasse af maskine, vil de sandsynligvis være Steam Boxes i navnet kun i stedet for levedygtige opholdsrum alternativer.

Hvis du har Big Picture-tilstand, vil et roughly $ 300-prispunkt og en Steam Box certificeringsplan gå langt mod at bringe pc-spil ind i stuen. Prispointet er særligt bemærkelsesværdigt.

"Hvis du kommer ud med en pc, der vil være dobbelt så mange penge som en typisk spilkonsol, tror jeg, at du vil have en meget hård tid på at opnå markedsandel, uanset hvor kraftig hardware eller hvor mange spil du har til rådighed ", siger Lewis Ward, en gaming-fokuseret forskningsanalytiker ved IDC.

Alt det siges, et par GeForce-branded-løsninger fra Nvidia, et firma, der også søger knække stuen med sin Project SHIELD håndholdte - kunne gøre endnu mere for at konsolere computere ved at holde det enkelt, dumt.

Strømlinede simuleringer i skyen

Drivervedligeholdelse og optimering af indstillinger har længe været to af de største smerter i pc-spil. Simpelthen sætte, så sørg for at dine spil løber så sødt som muligt, er hovedpine. Nvidias fremvoksende GeForce Experience ændrer det.

Den sky-forbundne software pager Nvidia's servere for automatisk at kontrollere for driver opdateringer-hallelujah! Men mere afgørende scanner det også din pcs hardwarekonfiguration, og kontrollerer den derefter over for Nvidia's publikationsbaserede database for intelligent at optimere grafikindstillingerne i dine spil. Du læser det rigtige: Med GeForce Experience må du aldrig slog igennem kedelige tessellationsmuligheder for at opnå topprammer igen.

NvidiaNvidia's GeForce GRIDcan leverer en fuldblæst pc spiloplevelse på enhver tilsluttet enhed, herunder smart Tv'er.

Det er i hvert fald teorien. GeForce Experience får stadig sine havben. Teknologien arbejder for øjeblikket kun med et begrænset antal titler og Nvidia's sidste tre generationer grafikkort, så det vil vare et stykke tid, før vi får det fulde potentiale.

Et andet Nvidia-initiativ kan negere behovet for GeForce Experience helt. Nvidias GeForce GRID lover langt større cloud gaming potentiale end forrige som OnLive og Gaikai. Muligheden for simpelthen og problemfrit at spille spil på ethvert stykke hardware-konsol, tablet, pc, smart tv, uanset -have den hellige gral i spil. Nvidia bliver nødt til at erobre båndbredde og latensproblemer, for at GRID kan starte, og bevise at der faktisk er forbrugernes efterspørgsel efter cloud gaming - noget OnLive har desværre endnu ikke gjort.

Under hætten

Den største effekt på pc-spil kan ikke have noget at gøre med computere, der bliver mere strømlinet eller viser sig i stuen. I stedet kan det største chok for at rocke PC gaming økosystemet komme fra den øgede computerisering af konsoller.

Som vi har diskuteret dybt før, pakker Sony's kommende PlayStation 4-konsol en otte-core AMD APU i hjertet, og Microsofts kommende Xbox 720 (for manglende et bedre navn) siges at sport en lignende chip. Hvis det er sandt, vil alle de store hjemmekonsoller dele samme x86-rygrad som traditionelle pc'er.

Det kunne være godt, eller det kunne være dårligt. Teoretisk set kan skiftet bringe en stopper for shoddy konsolporte, da udviklere vil bruge de samme baseniveau værktøjer til at skabe konsol og computerspil ens. AMD-hardware kan nyde en stigning i popularitet, da mange nye spil er optimeret til APU'erne i kernen i konsolerne. Heck, man kunne endda forestille sig en spredning af spil designet til en delt multiplayer oplevelse på tværs af flere platforme, ligesom de nylige Skulls i Shogun spillet.

Microsoft's Shogun's Skulls 'en skabelon til Fremtidens pc-spil?

"Jeg tror, ​​hvad vi skal se, er en konvergens mellem tredobbelt-A, 3D-pc-spil og tredobbelt-A, 3D-konsolspil, så flere spil bliver frigivet på flere platforme fremad ", siger IDC's Ward. "Bagsiden vil være mere som PC-spiludvikling. Konvertering af et spil til det rigtige eksekverbare format eller et bestemt brugerinterface vil være relativt smertefrit, så det vil være fornuftigt at frigive titler på så mange platforme som muligt. "

Man kunne også forestille sig nogle mareridt scenarier relateret til det. Hvad hvis, for eksempel, flere pc-spil starter sportslige strømlinede (læs: dumbed down) grænseflader for lettere konsolportabilitet? Eller hvad med muligheden for, at ansigtssmeltende grafik bliver mindre ansigtssmeltende i fremtidige softwaregenerationer, da flere spil er bygget med konsolhardware i tankerne?

Ward siger ikke at bekymre sig - netop fordi premiere Crysis 3-stjernede pc-blockbustere allerede er en sjældenhed.

"Der er mange laptops og stationære computere derude, der ikke er så tæt på som konsoller eller high-end gaming-pc'er," siger han. "Så du har allerede fået en række computere, der har været derude i fem eller så år, med en bred vifte af tekniske evner, og spiludviklere og udgivere forsøger allerede at slå en søde plet i installationsbase for aktive brugere.

"De fleste udviklere går ikke helt op til det reelle loft [af PC-spilteknologi], da det i sig selv vil begrænse deres marked," siger Ward

Et potentielt resultat af en fælles x86-rygrad: Mere kryds platform Effekt, mindre strøm PC-optimeret Crysis 3.

Jeg forsøgte at kontakte flere platforme spiludviklere - fra de største af de store virksomheder til de populære små fyre - for at få en fornemmelse for deres perspektiv, men ingen ville tale på pladen. De få mennesker, jeg formåede at endda komme på telefonen, klamrede op, da de indså, at mine spørgsmål stod.

"Vi foretrækker ikke at deltage i dette særlige interview, fordi konsolovergangen er sådan et hot-button emne, og vi "Normalt tager jeg en ventetid-og-tilgang," fortalte en anonym big-name indie udvikler mig. "Vi kan ikke godt lide at spekulere om disse ting, selv om vi finder alt meget, meget interessant, og jeg tror, ​​du har stillet mange gode spørgsmål her."

Geez, tak. Hver anden udvikler sagde noget lignende (komplimenter på min rapporteringsstil til side).

Ikke i dag, ikke i morgen, men en dag

Vi kigger på bunden af ​​en ny morgen til pc-spil. Alle disse teknologier er stadig i deres barndom, men det er indlysende, at en eller anden form for konvergens kommer. kommer. PC'er vil uden tvivl føre den blødende kant af præstationsspil i de kommende år, teknologisk kloge, men vil det have betydning, hvis spil er designet til allestedsnærværende platformsportabilitet? Hvad indeholder fremtiden faktisk? Selv de mennesker, der laver spil, kender ikke svarene på disse spørgsmål.

Konsoller og pc'er og pixelpumpetabeller som Razer Edge håndterer hver sin kontrol så forskelligt, at fuldblåst konvergens synes svært at

nogensinde forestille. Ikke desto mindre lægges de underliggende frø for mindst en grundlæggende form for forening lige nu. I dag - ikke i dag, ikke i morgen, men en dag -delingen vil smuldre, og PC fanboys og konsol fanboys vil ikke have andet valg end at lægge deres pitchforks og lommelygter og kalde sig helt almindelige spillere. På den dag vil vi alle være en del af Horde.