The Great Gildersleeve: Gildy's Radio Broadcast / Gildy's New Secretary / Anniversary Dinner
Indholdsfortegnelse:
Forbundsrepublikken Tysklands Forbrugerorganisationer (VZBV) sagsøgt computerspilforstærkerventil, fordi det forbyder Steam-spillere at videresælge deres spil.
Steam-brugere ejer de spil, de køber, og bør kunne videresælge dem, når de vil, ligesom ejere af traditionelle kort- eller brætspil kan, sagde Carola Elbrecht, projektleder for forbrugerrettigheder i den digitale verden på VZBV, på torsdag. Men mens de traditionelle game-ejere kan videresælge deres spil, når de vil, kan Steam-brugere ofte ikke, sagde hun.
I teorien kunne en Steam-bruger downloade et spil, brænde det på en cd og videresælge det, sagde hun. I de fleste tilfælde vil købere imidlertid ikke kunne spille spillet, de købte, fordi spilene er knyttet til en brugerkonto og uden nøglen til den pågældende konto, kan online-only-spil ikke spilles, sagde hun.
[Yderligere læsning: De bedste DVR'er til ledningsskærere]Fordi Valve forbyder sine brugere at sælge eller overføre deres konti til en anden person, kan udveksling af spil, der kun kan spilles online, ikke være muligt, siger hun. Det betyder, at en Steam-bruger kun delvist ejer spil, siger Elbrecht. "Hvis jeg betaler den fulde pris for et spil, hvorfor kan jeg ikke gøre med det, hvad jeg vil," tilføjede hun.
Valve blev advaret i september af VZBV om at ændre denne praksis, men virksomheden gjorde ikke overholde forbundets krav. Derfor har forbunden sagsøgt selskabet i distriktsretten i Berlin onsdag.
"Vi er opmærksomme på pressemeddelelsen om søgsmål indgivet af VZBV, men vi har endnu ikke set den faktiske klage," sagde Doug Lombardi, Valves vice president for marketing, i en email. "Når det er sagt, forstår vi, at klagen er en eller anden måde med hensyn til overførsel af Steam-konti, på trods af at dette spørgsmål allerede er blevet afgjort positivt til Valve i en tidligere sag mellem Valve og VZBV af tyske højesteret," sagde han.
Tidligere retssag
VZBV sagsøgte spilforhandleren af tilsvarende grunde en gang før, sagde Elbrecht. Denne sag gik helt til den tyske forbundsdomstol, som i 2010 fastslog, at Valve ikke overtrådte tysk lov ved at forbyde overførsel af brugerkonti.
Den Europæiske Unions Domstol (CJEU) besluttede i juli, at handelen med "brugte" softwarelicenser er lovlig, og at forfatteren af sådan software ikke kan modsætte sig videresalg.
Selvom KUU sagen ikke er nøjagtig den samme som den aktuelle sag mod Valve, regner VZBV med, at herskende giver tilstrækkeligt grundlag for et nyt retssag, sagde Elbrecht. Hun forventede, at retssagen skulle fortsætte i årevis, og det vil sandsynligvis ende i forbundsregeringen igen, sagde hun.
Ikke desto mindre er en ny retssag nyttig, sagde hun. Udover at øge bevidstheden om problemet og eventuelt ændre dommernes sind, er retssagen også betegnet som et signal til andre spildistributører, der har samme praksis, sagde hun.
Mens Valve ikke var villig til at ændre sin praksis på dette punkt, lovede det at ændre den måde, hvorpå det bliver brugernes samtykke, når det ændrer sine vilkår og betingelser. Sidste gang Valve ændrede vilkårene for Steam, kunne brugerne ikke spille deres spil, hvis de ikke accepterede de nye regler, sagde Elbrecht. Valve lovede at tilpasse det obligatoriske samtykke til at lade brugere, der ikke ønsker at acceptere de nye vilkår i fremtiden for stadig at kunne spille deres købte spil.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Facebook sagsøgt over datacenter for App Center i Tyskland
Tyske forbrugerorganisationer hævder Facebook, fordi det sociale netværk fortsat deler personlige data med tredjepartsapp beslutningstagere uden at få udtrykkeligt samtykke fra brugere.
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog