"Topp-10-liste" over sykdommer jeg ikke vil ha
Hold kig, og du vil se Metal Gear Solid 4 fulde af hjernefladende "ologier" og "isms, "eller Chrono Trigger DS, Square Enix seneste geniale reanimation for at forfalske sin obsessivt nostalgiske base. Ironclad's majestætiske synder i et solrigium har gjort andre strategier i real-time til at være uklare og uhensigtsmæssige, mens Far Cry 2 virket som årets mest lovende roam-if-you-want-shooter, før han begår selvmord med gameplay med sin hjernedøde kontrolpunkt -spawns.
Og så videre.
Jeg ved. "Top 10" er flerårig og lejlighedsvis upålidelig, ligesom æg nog, punditry og David Letterman. Det er hvad "børnene" laver. Det er en hit-getter. Det er nemt, jeg / O. Har nogle World of Warcraft, en hjælp fra Grand Theft Auto IV, en Fable 2. Check, check og check.
Hvorfor deler jeg mine valg til 2008's creme?
Fordi det er det, vi altid gør. Fordi efter et år som generelt altomfattende som 2008, er jeg ikke sikker på, hvordan jeg føler mig om at hæve min blinged-out journalistiske spræng og tildele enten trygt populistiske eller "modigt" modkultur plukker sådanne vilkårlig ære som "Best Shooter" eller "Best Shooter" eller "Top Indie Download" (eller hvis jeg føler mig specielt trendy, kedelige fingerspidser som "Spil der kun 90% suges").
Fordi det nogle gange er mere interessant at svømme upriver.
Eller ikke at svømme alt, hvilket gør det nemmere at tage med i, hvad der foregår omkring dig.
Hvilket bringer mig til dette: Hvad er
dine topspilspil af året? Jeg vil gerne vide. Giv mig enkle lister, giv mig valg med begrundelser. Giv mig alt ovenstående, eller mere, hvis du er i stand til. Skriv dine tanker nedenfor, og jeg tilføjer min egen, når vi går. Hvad sprang dit låg? Hvad ikke ? Hvad er på din værdsatte feriespileliste? Og hvorfor ?
Jeg får en så radikalt blandet reaktion fra alle, jeg snakker med, når jeg optager Electronic Entertainment Expo (aka E3), som jeg ikke ved, hvad jeg skal tro mere. For længe siden i en galakse langt langt væk, var E3 faktisk sjovt, et åndløst skuespil af lyd og lys til folk, der ikke kan få nok Disneyworld i deres kost.
Glem ikke, om noget
I august købte jeg en Samsung M520-telefon fra Sprint. Telefonen fungerede i et par uger, men så stoppede det med at modtage et signal. Jeg tog telefonen i Sprint-butikken, som fortalte mig, at jeg skulle kontakte Samsung til reparationer. Ca. en måned efter at jeg fik den reparerede telefon, standsede den igen. Jeg bad Samsung om at erstatte telefonen, men de sagde, at de kun ville reparere det. Efter et par måneder med at gå frem og tilbage med Samsung, har jeg fået nok af denne telefon!
James Kirk, New York, New York
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.