Android

Studie: Kan spil forbedre arbejdspladssamarbejde?

Relax 8 Hours-Relaxing Nature Sounds-Study-Sleep-Meditation-Water Sounds-Bird Song

Relax 8 Hours-Relaxing Nature Sounds-Study-Sleep-Meditation-Water Sounds-Bird Song
Anonim

Spil spil, arbejde hårdere, arbejde hårdere, spille spil, lyder som drømmejobbet, ikke? Det er, hvad en uberørt National Science Foundation giver, og nogle forskere ved University of California, Irvine håber at bestemme. UC Irvine planlægger at undersøge, hvordan nye kommunikationsformer, herunder multiplayer computerspil og online virtuelle verdener som World of Warcraft og Second Life, kan hjælpe organisationer med at samarbejde og konkurrere mere effektivt på den globale markedsplads.

"Mange teknologier er kommet ud af computerbaserede spil, og deres koncepter ser ud til at have reelle muligheder", siger Richard N. Taylor, direktør for UCI's Institute for Software Research, som gennemfører det treårige studie. "Dette tilskud bestemmer, hvordan nye teknologier kan bruges eller modificeres til støtte for seriøst gruppearbejde."

Virtuelle verdener bliver stadig mere populære, mens virksomheder decentraliserer, hvilket kræver bedre "langdistancerede kommunikationsmetoder", ifølge UCI. Løsningen? Innovere med den eksisterende sociale teknologi, siger tilslutte real-world engineering specs til Second Life for at udvikle og teste personlige hurtige transitsystemer.

Ligner tærte i himlen? Måske ikke. Faktisk arbejder forskerne med flere organisationer, fra luftfart og telekommunikation til transport- og elektronikindustrien.

"Avancerede informations- og kommunikationsteknologier kan føre til gennembrud i produktiviteten og øge moralen, men de kan også være problematiske og mislykkede, hvilket fører til spildte investeringer, "siger Walt Scacchi, seniorforsker og projektleder. "Et mål med denne forskning er at forstå de betingelser, der fører til fiasko eller succes."

Tilbage i 2007 skrev jeg om et Toronto-baseret softwarefirma, der hedder ExperiencePoint, et firma, der bygger Sims-stil applikationer til virksomheder, hvilket give medarbejderne mulighed for at "rollespille" forretningsidéer, som de ellers måske ville være for genert til i virkelige møder.

I december offentliggjorde vi en historie med titlen "Gør spil på arbejdspladsen bedre produktivitet?" hvor Christopher Null krydsede de forskellige måder, hvor spil fra amerikansk hær til Forza 2 er blevet brugt som rekruttering, undervisning og virksomhedens "afslapnings" -værktøjer.

Og i sidste uge skrev PC Worlds Darren Gladstone "Play Games With Your Genoptag ", en kolonne gifte sig med præstationsprofiler i egentlige verdener, f.eks "team player", "problem-solver" osv. til video gaming analoger.

"Livet er et spil, dreng", skrev J.D. Salinger i The Catcher in the Rye. "Livet er et spil, som man spiller efter reglerne."

Eller at bøje og knuse dem, enhver chance vi får.

Matt Peckham ønsker at de ville designe et spil for at hjælpe ham med at skrive hurtigere. Du kan følge ham en twitter.com/game_on.