Fabulous Angela – New York to LA: The Movie (Subtitles)
Fil denne under det så-som-kommende-sidste århundrede: Movie mogul Steven Spielberg siger, at fremtiden for spil er - vent på det - virtuelt. Som i "virtuel virkelighed", vil de to ord sandsynligvis fremkalde oohs og aahs i slutningen af det tyvende århundrede sci-fi filmgods, og mindst sandsynligvis producere så meget som en svagt nysgerrig "huh?" fra nogen nu.
Tilsyneladende har Spielberg endelig læst William Gibson's Neuromancer, set Jeff Fahey paryk ud i The Lawnmower Man og satte hovedet i den røde og sorte migræne-scape, der var Nintendos Virtual Boy. Et eller andet sted langs linjen antager jeg, at han også lejede The Matrix trilogien.
Per Edge, der transkriberede de vigtige bits i et lydinterview Spielbergs gav til The Guardian, først bliver vi behandlet til 3D-spil, så kommer den virtuelle virkelighed
… som ligesom 3D, der kom og gik i 1950'erne, og nu er det her for at blive i film. Jeg tror virkelig, at den virtuelle virkelighed, som eksperimentelt kom og gik i firserne, vil blive omdannet, ligesom 3D er ved at blive omdannet i dag, og det bliver den nye platform for vores spil fremtid.
Så hvad synes du ? Er virtuel virkelighed som uundgåelig, som alle har sagt i årtier? Klar til at jagte en rød hestpille med et stort glas vand, mens det hænges foran en læderindpakket dude, der har et par rimløse reflekterende solbriller?
For mere gamingnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter. dk / game_on.
Kig ind i fremtiden for spil med Osmos
Action spil behøver ikke at få dig til at ryste som en frugt på fart. Spil dette herlige langsomt spil med tålmodighed og snedighed.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog