Hjemmesider

Skyd civile og tabe i censureret version af moderne krigsførelse 2

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire

You Bet Your Life: Secret Word - Door / Paper / Fire
Anonim

Activision vil efter sigende frigive en censureret version af Modern Warfare 2 i Japan, der straffer dig for at skyde civile. I vestlige versioner kan spillerne uafhængigt skille ind i folkemængderne under spillets kontroversielle "No Russian" -niveau. I den japanske version vil spillerne imidlertid automatisk mislykkes missionen, hvis de skyder noncombatants, der springer over niveauets realistiske gengivelse af Moskvas Sheremetyevo International Airport.

Bemærk, at disse oplysninger - en ubekræftet rygte faktisk stammer fra et tip, der er sendt til spil-gossip blog Kotaku. Jeg har tabt Activision en linje, der anmoder om afklaring.

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]

Hvis det er sandt, ville retool'en yderligere skjule Activisions allerede tunge begrundelse for niveauet. Som nævnt i "Modern Warfare 2's Misforstået Terroristniveau", har jeg argumenteret for, at niveauet kommer ud som et tabloid-kaliber opmærksomhedsgreb. Det gør intet at inddrage mig i oplevelsen, og jeg placerer mig i medierne med en flok fyre, min karakter skal være tykk som tyve med, men hvem jeg ikke ville vide fra Adam. Det gør mig ikke ligeglad med at skyde uskyldige, der måske lige så godt er ænder i et midtvejsskytte spil med sportslige menneskelige halloween masker og tøj. Det er ikke den grafiske vold, jeg finder forstyrrende, med andre ord, men Infinity Wards vilje til at omfavne sensationalisme over designgrundlag.

I et nyligt interview med GamePro, spillets ledende forfatter Jesse Stern - også kendt for sit arbejde på CBS NCIS - Forsøgt at retfærdiggøre niveauet på baggrund af dets følelsesmæssige effekt:

Det føles så rigtigt, men samtidig er det et videospil, og svaret på det har været fascinerende. Jeg vidste aldrig rigtig, at du kunne fremkalde en så dyb følelse fra et videospil, men det har det.

Det er let at kaste kontroverser foran kameraet og få en reaktion fra en skare, men det fortæller dig ikke meget om bestræbelsens kvalitet eller værd.

I vores lidenskabelige og ofte nødvendige forsvar af spil som "kunstigt" og / eller værdig til samme respekt for andre medier, vil vi ikke begå fejlen ved at forsvare de dårligt designede bits bare fordi nogle spillets designere hævder, at de forsøgte at være intellektuelt provokerende, når en omhyggelig analyse tyder på, at de kun har lykkedes at være grovt betændende.

Følg mig på Twitter @game_on