Ex Illuminati Druid on the Occult Power of Music w William Schnoebelen & David Carrico NYSTV
En ting du betaler dyrt for at vende sig væk fra pc-entusiaster er kontrol, men det er bare, hvad Infinity Ward risikerer ved at flytte Modern Warfare 2's multiplayer-servere internt. Beslutningen, der brød i en 17. oktober podcast med fan site BashandSlash, indebærer bytte traditionelle gør-det-selv PC matchmaking servere til autokratisk konsol-stil centralisering … aka One Server (Farm) for at regere dem alle.
Resultat? En værdsættelse af din storm.
[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]Ifølge BashandSlash betyder Infinity Wards bevægelse "Du er helt afhængig af IW.NET … der er ingen serverlister … der er ingen dedikerede servere. "
Ifølge Infinity Ward Community Manager Robert Bowling, på den anden side, tager IWNET" fordelene ved dedikerede servere og gør det muligt for dem at blive brugt og få adgang til hver spiller ud af box, mens du fjerner adgangsbarrieren for spillere, der ikke er opmærksomme på, hvordan man opretholder en server alene. "
Et ord om Modern Warfare 2: Det er den vigtigste førstepersonlige militærskytter Infinity Ward nogensinde lavet … op til dette punkt. Activision satser gården på sin succes … og at spillere vil betale ualmindeligt høje priser for, hvad virksomheden har i så mange ord, der konkluderes, kommer pakke mere per capita værdi end noget spil før det (se andragende til at boykotte spillet på MSRP). Hvis det så flopper, forventer det menneskeligt offer, hunde og katte, der bor sammen, masshysteri mv.
Det vil ikke flop.
Men det kan måske flappe omkring nogle på pc-siden, hvis de over 160.000 mennesker, der underskrev Dette andragende tilslutning til dedikerede servere er seriøst.
Andragendet kan ikke være enklere: "Få Infinity Ward til at gennemgå deres beslutning om ikke at tillade fuldt dedikerede servere til deres kommende spiludgivelse CoD: MW2."
Det officielle svar?
Hidtil kun Bowling's, som rejser fire punkter for at styrke Infinity Wards centraliseringsargument. Sammenfattende siger Bowling, at IWNET gør det lettere og hurtigere at finde optimale hastighedskampe, fjerner ikke muligheden for at styre private kampe (især vigtig for clan play), giver en alsidig venneliste med valgfri "fest", der er vedvarende mellem kampe og eliminerer servere med "aim-bots, wallhacks eller cheaters."
"Alt i alt" slutter Bowling ", tilføjer IWNET en række nye funktioner, som pc-versionen af vores spil aldrig har haft før og giver os en infrastruktur at fortsætte med at opdatere og forbedre spillet efter lanceringen. "
Bowlingens post synes ikke at have stødt på samfundet. 856 kommentarer senere, et flertal af svarene har været … lad os bare sige ikke positive.
En note om spørgsmålet er MIA fra spillets Wikipedia-side, som blev låst tidligere i dag for at håndtere "overdreven vandalisme". Mens den nye IWNET-tilgang er nævnt under "Online" -afsnittet, er henvisningen til debatten kun tilgængelig i diskussionsafsnittet under undernavnet "Angry PC Users Debate."
Personlig mening?
Hvad er kontrol, virkelig? Strømmen til forme en spiloplevelse på dine vilkår? Eller magt til har en fantastisk spiloplevelse på andres?
Jeg siger ikke Infinity Ward her, men jeg er ikke sikker på, hvad jeg skal brænde. Jeg læser et par legitime spørgsmål om international spil (du tror, at Infinity Ward ville have IWNET-servere i udlandet, men svarer før forudsætninger, selvfølgelig). Jeg kan se andre om IWNETs oplysninger, anmodninger om særlige træk, at Infinity Ward absolut bør være forpligtet til at betale tæt og seriøs opmærksomhed på. En især rammer mig som en niche "gotcha" i at for-money konkurrencer kan blive dicey, når det gælder regulering af ping-tider (selvom spillere, der konkurrerer på tværs af forskellige geografiske steder, er altid bliver ujævnt matchet, medmindre du introducerer et latenshandicap).
Jeg er sikker på, at de af jer, der har bestået summa cum laude fra University of Low Latency med ph.d.'er i Multiplayer Matchmaking, kan fortælle mig alle de tekniske ting Jeg savner, og i så fald vil jeg opfordre dig til at sætte mig lige under.
Men hvis du bare tager fat på, fordi nogen fortæller dig eller bristling, fordi IWNET er en ide, der er cribbed fra konsoller som Xbox 360 eller PlayStation 3, spørg dig selv her:
Er du ked af det, fordi du vil have kontrol for at forbedre spiloplevelsen?
Eller kontrol af hensyn til kontrol?
Følg mig på Twitter @game_on
Rusland truer moderne krigsførelse 2 Ban, spil rykket fra hylder
Den russiske regering truer med at forbyde Modern Warfare 2, hvilket får detailhandlerne til at trække konsolversioner fra butikshylder.
Skyd civile og tabe i censureret version af moderne krigsførelse 2
Modern Warfare 2's kontroversielle civile skyde "No Russian" -niveau rygter om at være genoptaget til kommende japanske udgivelse.
Selv moderne krigsførelse 2 kan ikke spare spilsalgsnedgang
Salget tog et dykke over hele linjen med en 7.6 procentvis fald i spilindustriens indtægter.