Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight

What's the Best Game of the Year So Far? - Game Scoop! Highlight
Anonim

I Volitions Red Faction: Guerilla-demo, dit navn betyder "bygherre" på et niveau, du for det meste vil ende med at rive i stykker. Alec Mason. Nogle fyr i en stilfuld duster med en seks skygge malet fra hagen til ryggen af ​​hans nakke. Han taler ikke. Dagens helte gør sjældent. Det er det gamle "han er vores dig" projektion trick. Det skal få dig til at identificere mere med hovedpersonen. Uh huh. Mig, jeg føler bare, at jeg piloterer en stormagasin mannequin.

Hvilken rød fraktion: Guerilla-demo? Err, det er faktisk ikke i USA endnu. Det er netop blevet udgivet i Europa i dag … en af ​​de (ekstremt) sjældne perquisites om redigering af denne kolonne, mens den midlertidigt bor i udlandet.

Når det er sagt, tager det enkelte solopspilniveau kun et par minutter for at rydde, replay lokke er en mulighed for at støde på sværhedsgraden et hul. Ellers er det dig mod nogle hjelmede politistyrker, der prowler rundt om en flok militslignende strukturer indrammet af blære martinske sten og højderyg. Jordforsvaret (de onde fyre) har efter sigende konfiskeret en flok vandrere, det vil sige mech-stil robotiske exoskeletoner. Dit job er at infiltrere komplekset og bringe en tilbage, eller som den fyr, der giver dig ordrer over en radio i begyndelsen proselytizes, "befri sektoren." Du ved, "lad ikke minearbejderne ned," kære kammerat.

Den oprindelige Red Faction's berømmelse vedrørte at komme til at sprænge ting, som du ikke tidligere havde kunnet kende for Volitions trendy lydende GeoMod tech. Knock et hul i en væg og spillet erstattede det berørte område med et "tomt rum" -objekt. Ikke rigtig fysik, men imponerende for otte år siden.

Tilføj fysik, en tredjepersons vinkel for at hjælpe dig med at ødelægge dem, og hvad Volitions kalder en "åben verden", og du får Grand Theft Mars … Jeg mener Red Faction: Guerilla.

Tilbage til demoen. Hvad er det første, jeg gør, efter at spillet løber over kontrollerne? Vend om med min øks-hammer-ting og krølle på en flok stålbarrikader. Hvem-hvem-hvem, de kommer ned. Enkelt nok, pointeret og mildt tilfredsstillende.

Næste eksperiment: Pummel det ruskestykke, jeg har lavet. Første mindre skuffelse - alle poler og næsede links er uforgængelige. Ikke så meget som en skrabe eller buk. Så meget for forstøvning. (Så igen, jeg er en insurrectionist, ikke en jackhammer.)

Fra går vi da. Banging på ting eller smadre det rundt advarer politiet, som har kanoner … hvilket jeg ikke gør. Intet sted for virkelig at køre og skjule her, så jeg vil bare dø, genstarte og prøve det igen. Demoen fastsætter ikke reglerne, men efter at dø nogle gange er det klart, at niveauet indeholder områder med usynlige grænser. Turen en og du vil have halvdelen af ​​forbindelsen på din hale.

Da det ikke er et legende spil, kan jeg ikke snige sig rundt, og mit mål er i midten af ​​politiet centralt. Kæmpe? Jeg formoder, men den måde ligger flere genindlæser. På den anden side kan jeg gennemgå noget med min trofaste, superdrevne Hammer of the Gods. Stål? Beton? Gates? Vægge? Intet problem. Jeg vil bare slentre ned til et punkt så langt væk fra indgangsområderne som muligt, så WHAM-WHAM-WHAM og voila, jeg er i!

En sprint eller to senere skyller jeg af Side af forbindelsen rummer Walker. Geez, det er ret stort. Dette kunne være cool … eller så ville det kunne bare være akavet. Har jeg nævnt jeg hader store robotter i spil? Virkelig. Ingen gør kølige mechs mere. De er alle så klodsede. Eller på skinner. Eller bare lige kedeligt. Sidste gang jeg ærlig-til-godhed nød piloting en metal hulk rundt var Activision's Mechwarrior 2. Det var 1995.

Okay, jeg rider i tingens skulder side cab, og … ikke dårligt. Stor, men lydhør. Intet komplekst at lære, kun venstre- eller højrehåndede dumpe og muligheden for at feje dine arme til venstre eller højre som nogen, der grimmer rydde toppen af ​​et skrivebord. Ripping fra hinanden multi-story strukturer er ganske katartisk. I et par minutter, alligevel. Så er det tid til at krydse før mit helbred bunder ud, og spillet lancerer dets …

… truck-seng shoot sekvens. Som jeg virkelig ønsker det havde det ikke. Jeg hader disse ting. Denne er ikke anderledes. Det har alle klichéerne, herunder One Gun til at regere dem alle. Med et dusin skud, er jeg i stand til at tage ud over dobbelt så mange dårlige fyrbiler, snap. Alvorligt giver du de slemme fyre bare af disse ting, og det ville være Game Over, Sauron vinder. THOOM-THOOM-THOOM, snesevis af lastbiler, der flyver gennem luften, whoops og attaboys fra min chauffør, kæmpestor strukturer, der undslipper under min næsten kosmiske kanonbrand … og så er jeg igennem, cue credits og et banner, der udløser spilets juni 2009-udgivelse sammen med nødvendige kuglepunkter, der opregner missioner og våben og køretøjer. Demo-dom:

Jeg er imponeret over motorens geometriske fleksibilitet. Jeg er

overtalt af den totale ødelæggelse pr. Walker-sekvensen. Men jeg kan ikke måle meget andet på dette tidspunkt. Historie? Kampagne? Mission og område design? Våben og ballistisk spil? Oppositionel intelligens? Fleksibilitet og design relevans af "open-world", hvor spillet tilsyneladende finder sted? Vi skal bare vente til juni. For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter. dk / game_on.