What The Hell Happened To Red Faction?
Det skal være hårdt arbejde, der løber med en slædehammer. Det er måske ikke så farligt som at løbe med en saks, men så springer der heller ikke med en 50 pund pose saltpiller. Alligevel trækker min fyr i Volitions Red Faction det med aplomb. Han er et ufatteligt instrument af arkitektonisk pulveriserende adroitness. I lighed med Peter Gabriels sang må du ikke være i tvivl om det.
I morges har jeg været ude at arbejde over spillets "middelhøjde" destruktionsmål, også kendt som "vindmøller". (Shhh … ikke fortælle miljøforkæmpere.) Faktisk gør, fordi de tilsyneladende er onde turbiner, der ejes af Jordforsvaret, de store dårlige våbenkugle, der vil undergrave mit hold i deres vanvittige Martian mining corporatocracy.
Så jeg går ud for at få områder med miljøvenlige strømknudepunkter til at "adskille" med min troværdige metal-mursten-på-en-pind, rullende gennem en rød og dyster blæse, og jeg suger dreng efter at have afsluttet hvad jeg begyndte. Hver gang jeg lægger min hammer gennem et fjendemål, viser halvdelen af kortet at sige hej med kanoner. Ved du, hvordan jeg normalt tager fat på indstillede vanskeligheder? Ikke i dette spil. Skulle have spillet på 'normal' i stedet for 'hard' og nu er jeg uger bag kurven og prøver at afslutte det.
Jeg siger dette: Har du læst min rant om demoen? Ignorer det. Jeg var tilsyneladende høj. Red Faction Guerilla Det faktiske Game er måske det bedste argument for ikke dømmer et spil på sin demo jeg har stødt på. Det skyldes, at demoen var dårlig, men det faktiske spil er ganske godt. Jeg vil fortælle dig hvorfor i detaljer snart. I ikke-detaljeret er det en af disse gameplay-første anliggender, der praktisk talt backflips for at behage. Tænk Saints Row 2, men på Mars (begge spil er fra den samme udvikler) med Dolls of Destruction Derby.
Du ved, den slags oplevelse, hvor hver aktivitet er et usædvanligt smart og tvangsspil alt sammen? Hvor er de sprinkled overalt? Sådan. Som at køre rundt i et tungt motorkøretøj, der plover over ulykkelige onde og sigtet mod radartårne, eller stjæler biler og kører dem tilbage til sikre zoner under brand. Ligesom indstilling af afgifter ved lige den rigtige støtte peger man på at nedlægge en massiv bygning før en timer zeroes eller trække det samme med kun din slæthammer. Beat timers og du får bjærgning, som oversætter til kontanter, som lader dig købe bedre redskaber til ødelæggelse. Hvor mange spil gør friform nedrivning en økonomisk dyd?
Så er der moralmekanikeren, hvor hvor godt du laver i en sektor, samler til sidst supportere fra forbipasserende under fjendens engagement. Dør meget på den anden side som jeg har været, og din moral blomstrer og efterlader dig venlig i brand. Ser det ud som modstridende? Hele "som du fejler, bliver det lettere at mislykkes" tilgang? Jeg har altid tænkt det, men så mister du hjælp som din moralsk opførsel ikke ville være meget af et incitament, og spillet modvirker "som du lykkes, bliver det lettere at lykkes" ved at befæste hælen ud af de mest velbevogtet mål.
Den eneste downer: For et spil sæt på Mars, har Red Faction ikke meget at sige om selve planeten. Det har ikke lyst til at være på Mars (du ved, baseret på min personlige tid der). Okay, det føles ikke som om jeg altid har forestillet mig det ville (med, du ved, luft du kan trække vejret). Okay, så jeg kender Jack om Mars. Alt jeg siger er, at du lige så godt kan være i Mojave iført rustfarvede nuancer. Lejlighedsvise nyhedsudsendelser knirker fra videostationer, der tilbyder krummer om planetariske goings-on, men det er det. Der er en faktisk historie, som slags væv ud af revnerne mellem sektorangreb, men det er hovedsagelig baggrundsstøj. Den gode nyhed er, at historien aldrig styrker spilbitene. Det dårlige er, at du aldrig helt forbinder følelsesmæssigt med hvad du laver, eller hvorfor.
Så ligesom jeg sagde, mere Saints Row Mars, mindre Grand Theft Bradbury. Åh, og uden den tidligere hele Ali G-vibe, desværre. Ja, jeg savner det også.
For flere spilnyheder og mening, peg dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Scooped: Red Faction Guerrilla Demo
Hands-on med Volitions Red Faction: Guerrilla Demo til Xbox 360 og PlayStation 3.
Mindre end 24 timer efter Michael Jacksons død begår svindlere offentlig interesse med deres forsøg på at sprede spam og malware. Sikkerhedsforskere siger, at de har observeret hundreder af tilfælde af ondsindede meddelelser, der fortæller som information om Jacksons død. Nogle af dem, siger de, dukkede op inden for få minutter af nyheden.
At undgå disse trusler er ikke svært, selvom: Det er bare et spørgsmål om at holde et skridt foran. Her er nogle af angriberens taktik, og hvad du kan gøre for at undgå at falde offer.
HP Pavilion P6130f-skrivebordet ($ 600 pr. 15. november 2009) går til-tå mod Gateway DX4200-11-værdi PC, men taber ud til Gateway's bedre design og stærkere overordnede konfiguration. På andre steder i værdipapirkategorien har lignende pc'er, herunder en af HPs egne pavilloner, også bedre end P6130F.
HP slipper en af AMDs ældre chips, 2,4 GHz Phenom X4 9750, inde i den glatte, svarte skal af dette mellemstore tårnsystem. Den CPU er lidt kraftigere end Gateway DX4200-11s 2,2 GHz Phenom X4 9550-processor, men den falder ikke under 2,6 GHz Dual-Core E5300, der findes i HP Pavilion A6710T-skrivebordet - et system, der overgår P6130f til omkring 80 procent af sin pris. Afrunding af P6130Fs kernekomponenter er 8 GB DDR2-800 hukommelse og en enkelt 750 GB harddisk.