Car-tech

Senere i sommer introducerede en ven mig til en open-world MMO beta kaldet Glitch. Stilfuldt, velskrevet og lækkert mærkeligt, Glitch var som intet jeg nogensinde har spillet. Nogle spil du spiller for at se, hvordan de slutter, og nogle spil du spiller, fordi du vil vinde dem. Jeg spiller Glitch for den rene glæde at komme til overraskelsen ud over hvert hjørne. Da min karakter nåede på niveau 35, syntes jeg endelig, at jeg endelig vidste nok for at formidle spilets unikhed og nydelighed i en a

Detective Donut vs Robber! The Stolen Flushin' Frenzy Game Piece Mystery!? SuperHeroKids

Detective Donut vs Robber! The Stolen Flushin' Frenzy Game Piece Mystery!? SuperHeroKids
Anonim

Undertekst "Et spil med stor fantasi", Glitch blev skabt af folkene bag Katamari Damacy og Flickr, og det bringer den fremmede og de sociable, disse navne tyder på. Selvom Katamari-skaberen Keita Takahashi rolle ikke var defineret, er det let at se hans engagement, når man ser de elleve Giants, alvidende væsener, der ligner H.P. Lovecraft er ældste gud som tegnet af Sanrio. Vi ved godt, at undergrundsbanerne i dinosaur-indre er hans idé. Flickr medstifter Stewart Butterfield er et højt profileret medlem af Glitch-udvikleren Tiny Speck; måske er det derfor, at in-game snapshots (komplet med fotofilter, deling og kommentarer) er så stor del af spillet. Faktisk startede Flickr som en del af et tidligere Butterfield-projekt, Ludicorps Game Neverending. Under håndtaget Stoot Barfield spiller Butterfield spillet og udfører en livlig forumdiskussion.

Velkommen til Ur, et land drevet af fantasi

Hvis du kan sikre en invitation, kan du stadig spille spillet. Din avatar er en Glitch, en lille lille humanoid, der er forestillet af Giants. Du tumler gennem skyer og stjerner for at lande på Urs verden, hvor du gør dit hjem. At udforske verden ved at bruge dine vanvittige færdigheder (det er surt i sans betyder "vanvittigt") og åbner din hjemmegade for besøgende skaber alle mere fantasi, der får verden til at gå rundt.

Måske fordi spillet belønner samarbejde og sosialitet, er spillere på højt niveau Glitch-tegn ofte venlige og hjælpsomme.

I starten ser din Glitch meget ud som mange andre, men du kan tilpasse sin frisure og uhensigtsmæssige udtryk - og opbygge noget af et klædeskab - gratis. Dine 100 gratis startkreditter giver dig mulighed for at købe flere tøj til at blande og matche, men abonnenter har eksklusiv adgang til nogle af de mest usædvanlige tøj, træk og hår.

På trods af Kewpie-dukke proportionerne, har få Glitchen (spilets egen flertal for spillerens tegn) forbi fjerde niveau ser meget ens ud. Jeg har set tegn med fangs, finner, spisse elve ører, lilla hud og de blanke sorte øjne fra en Roswell alien. Jeg har set tegn med cavalier hatte, ternet bukser, flip-flops, tømmerhals skjorter og tailfeathers. Jeg har muligvis set alle dem på samme karakter. De forskellige udsmykninger til dit hus (som du kan udvide) og tårnet (som du skal bygge) er lige så stor.

Du flytter straks ind i et lille sommerhus, hvor du opdager en tart-tunget Magic Rock. Rocken sender dig på missioner, hvoraf mange er tutorials, og belønner dig, når du lykkes.

Absurd men elegant spilmekanik

Du kan selv færdiggøre de fleste quests, men nogle kræver en partner eller en gruppe, og nogle er baseret på generøsitet over for din kollega Glitchen. Når du udvikler dig, kan du også tage dele i samarbejdssøgninger kaldet feats, hvor hele Glitch-fællesskabet udfører samme opgave et givent antal gange for at låse belønninger op. Feats kan være alt fra at sige linjer fra et kort skript til at strikke på tværs af Urs gader i sin klumpede, sexløse fødselsdagsdragt.

Glitch tilbyder udover questerne et antal badges til resultater som at udforske et stort område, spise en visse primære antal rå æg eller dø hjemme. I den slags konsekvent off-kilter touch du kommer til at forvente fra Glitch, er alle de tal, der kræves for at tjene badges, primer.

Mange Glitch-spillere så frem til Zilloween, en festival, der omfatter candy og jack-o-lanterner.

Dine Glitchs energi- og humørmålere fylder hver fjerde time, når en spilledag er afsluttet. Med hver daggry giver din Magic Rock dig fantasipunkter baseret på, hvor mange andre Glitchen har besøgt din hjemmegade og hvor meget de har gjort der. Når du dyrker din gård med ildfluer, haver og træer, sten til mine, og så videre, lokker din gård flere besøgende og tjener mere fantasi. Imagination virker både som erfaringspoints for udjævning og som opgraderingspoint for at købe opgraderinger til alt fra større energitanke til mere hjerne.

Størrelsen af ​​din hjerne bestemmer, hvor hurtigt du kan lære færdigheder. Dygtighedstræet er brudt ind i Alkymi (til tinkturer og dræning), Dyr (for de færdigheder, der giver korn, kød og riffiber du har brug for at lave tæpper og sofaer), Madlavning (som omfatter "cheffery" og cocktailfremstilling), Gathering (til høst og forskellige uensensiske ressourceomdannelsesprocesser), Voksende (til afgrøder og urter), Industrial (til arbejde med træ og metal samt skabe møbler) og Intellectual (som omfatter bureaukrati, meditation og teleportation).

Udarbejde, udforske og dø godt

Det er godt at se på den officielle Glitch Encyclopedia for at se, hvilke færdigheder og materialer der er nødvendige for at lave ting. Jeg var skuffet over at opdage, at Møbelproduktion var ubrugelig uden materialer som halvskruen, halvspikse tingamabobs kaldet snegle. For at lave snegle, fodrer du metalstænger til dovendyr. At lave metalstænger kræver flere færdigheder. Det kostbare alternativ er at købe dem på auktion.

Åh ja, der er også penge til at købe varer: Valuten hedder vinmarker. Du kan bruge dine vinmarker med de leverandører, der flyder ned på Urs gader eller i auktionshuset. Auktionshuset fungerer problemfrit i en separat browserfane. Jeg skrev engang og solgte en auktion masse tomater mens i helvede. I

er lige død en social anledning.

Der er ingen fjender at slæbe dig, ingen monstre til at slå dig ned (i hvert fald ikke i begyndelsen, og kæmper dem er både kooperativ og valgfri). Når du spiller et lavt niveau tegn, kan du forvente, at de dør af sult. Når du dør, går du til et helvede kaldet Naraka. Helvede er ret okay. Det har jazzy musik, nogle nyttige vare pickups og en bar. Samarbejde med andre spillere er også afgørende her: For at du skal få drikkebilletten, der lader dig afhente varerne, skal man lægge mærke til din passage og interagere med din gravsten. Når det er muligt, dør offentligt.

Spillets kontroller gør det nemt at have travlt om Ur for lange strækninger uden at trætte dine egne hænder. Når du udforsker, kan du interagere med noget, der er fremhævet i blåt, når du rører ved det. Alle disse væsner og genstande taler til dig i en særskilt dialog på skærmen, der gør dem til tegn selv. Metalrockerne citerer heavy metal-tekster, gasplanterne taler som hippier, bobletræerne muterer konspirationsteorier og træetræerne … og det er en af ​​grundene til, at børn fra 14 til 16 år har brug for en forældres tilladelse til at Spille. Dobbelt entangenter findes i Glitch.

I Glitch er Hell mere interessant og mere behageligt end bureaukratisk Hall.

Håndværks- og lagermenuerne er veldesignede, men jeg ville have ønsket mere sammenhæng i deres adfærd. Hvis jeg f.eks. Løber tør for mel, mens du laver vafler, kan jeg hugge mere fra det samme vindue … men hvis jeg løber tør for sommerfuglsmør, skal jeg forlade madlavningen, mens jeg rykker mælk i smør. På samme måde forstår jeg ikke, hvorfor det er muligt at gennemgå opgørelsen, mens man konverterer kirsebær til mangosteer, men alt andet end IM låses op, mens jeg smelter sten i metalbåde.

I løbet af få måneder har jeg oplevet få bugs i denne aktivt udviklede beta. Det hyppigste problem er lagginess, som kan styres noget ved at lukke browseren og genstarte. Det mest alvorlige problem er lejlighedsvis Flash crash. Selv om det aldrig har været en daglig begivenhed for mig, sker det ofte nok, at jeg sætter pris på det i spillet spøgelse om det. Tiny Speck citerede "Flash-platformens tilbagegang" som en af ​​grundene til lukningen.

En passende ende til et venligt spil

Betalt abonnement i spillet gav kun kosmetiske fordele (for at opgradere dit udseende, møbler, hjem og tårn) og bekvemme (ekstra teleportation tokens for abonnenter i midten og høj niveauer). Uden for spillet gav de dig stemmer, som du kan bruge i Glitch-ballots til at påvirke, hvad udviklerne introducerer til spillet næste. Den eneste afstemning, der blev foretaget, vedrørte tilføjelsen af ​​ræve og dovendyr. Stemmer rullet over med hver måned at abonnere, jo længere du abonnerede, desto større indflydelse kan du udøve i næste afstemning.

Dette billede hilser spillere på Glitchs slutningsside, hvor Tiny Speck annoncerede slutningen af ​​spillet og bogførte en Ofte stillede spørgsmål om den kommende lukning.

Tiny Speck tilbyder alle, der har købt et abonnement siden 1. november 2011 valget mellem en refusion, en donation til velgørenhedspartnere i sundhed eller til Tiny Speck for at hjælpe med fratrædelsesgodtgørelse og finde ny beskæftigelse for personale.

I løbet af min tid på at spille Glitch viste et nyt område eller evner stort set hver uge. Tiny Speck antyder, at flere ting vil fremstå, før Urs verden forsvinder helt. Torsdag aften opstod gigantiske Zille på spilskærme og meddelte (eller måske søvnigt mumlet) at Zilloween sæsonferien ville starte og aldrig ende. Halloween-analogen, som omfatter candymaking, græskar-carving og græskar ale, der gør din karakter moonwalk, har været en populær armatur i Glitchian-kalenderen.

Glitch er et overraskende givende spil. Dens kombination af godt udseende, sly wit og glurgeless niceness har gjort det meget sjovt at spille. Hvis du har en invitation eller kan få en, er det værd at spille endnu et par timer for at se, hvad Glitch er, og spekulerer på, hvad det kunne have været.