Windows

Anmeldelse: Metro: Last Light er det sjoveste, du har i post-apokalyptisk Rusland

MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US

MORTAL KOMBAT WILL DESTROY US
Anonim

Efterfølgende i fodsporene i 2010 Metro 2033, Metro: Last Light forbedres på gameplayet af sin forgænger uden at ødelægge, hvad der gjorde serien stor i første omgang: indstillingen. Det sidste lys tager dig tilbage til det post-apokalyptiske russiske ødemark, der anvender et glimrende soundtrack og dyster, øde billede til at levere en første person shooter med overraskende patos og en af ​​de mest ægte spilfortællinger i nyere hukommelse.

Boot up Last Lys og du vil blive droppet ind i støvlerne af Artyom - en mand, der hjemsøges af minder om sin mor eller mangel derpå - da han forsøger at forlade den russiske metro for at fange "en mørk", monstrøse rester af verden, før den var ødelagt af all-out atomkrig. Selvfølgelig går ingenting glat for Artyom, og undervejs bliver du fanget af andre overlevende og arbejder sammen med en anden fangenskab, Pavel, for at orkestrere en flugt. Artyoms søgen spænder over det russiske ødemark, og fører dig i sidste ende gennem områder ødelagt af nuklear ødelæggelse og reder af fjender, der er muteret af apokalypsen, før de kulminerer i en af ​​de fedeste og mest intense brandbekæmpelse, jeg nogensinde har oplevet.

I sidste lys vil du forlade den underjordiske metro for at udforske den øde overflade, og du skal omhyggeligt afskære dig selv fra nedfaldet, hvis du vil overleve her langsomt her.

Men frenetisk, hurtig kamp er trættende uden en meningsfuld grund til at kamp og Metro: Last Light fortæller en meningsfuld historie gennem følelsesladet flashbacks til det øjeblik, atomvåben ramte, og hvordan det øjeblik ramte det russiske folk. Det er en række magtfulde scener spredt igennem kampagnen 9-12 timer, der ikke tvinge sig på dig, så forskellige spillere kan opleve så meget - eller lige så lidt - af fortællingen som de kan lide. Det er en af ​​Metros største styrker: det tvinge ikke noget på spilleren. Der er masser af valgfrie områder til at udforske på fritiden, så du kan intuitivt kontrollere, hvor længe du bruger i Metro: Last Light's dystre alternative virkelighed.

Moment til øjeblikk, de handlinger du tager i Metro: Last Light er meget ens til dem, du har udført i Metro 2033: udforske, scrounging og kæmpe for dit liv med en hodgepodge af unikke og innovative post-apokalyptiske våben. Selv dine våben fortæller en historie, som den håndlavede maskinpistol, der har et blad, der glider fra venstre til højre gennem våbenet, da skud skyder. Det er en lille ting, men idiosynkratiske berøringer som dette gør et fremragende arbejde med at fremvise den unikke, fremmede karakter af Metros alternative virkelighed Rusland.

Selvfølgelig kan disse vanvittige brostensbelagte våben tilpasses til dine taktiske præferencer ved hjælp af militær- Grade ammunition, kugler af høj kvalitet fremstillet før apokalypsen og nu brugt i Metro som en form for valuta. At betale en våbenmødt til at ændre din rustning med en lyddæmper, lasersight, lager eller foregripe er en enkel måde at ændre vore karakteristika væsentligt, så du kan skræddersy spillet til din smag.

Metroens soldater er afhængige af et sortiment af præ-apokalyptiske skydevåben og improviseret våben til at forsvare deres territorium.

Din begrænsede beholdning tvinger dig også til at gøre nogle meningsfulde taktiske beslutninger: Mod en halvautomatisk pistol til at være fuldautomatisk og parre den med ekstra clips, for eksempel og Du kan bruge din nye pistol til at erstatte maskinens pistol i din beholdning. Det giver igen mulighed for at droppe (eller sælge) SMG'en ved hjælp af det nyåbnede rum i din tre-slot-inventar til et langtrækkende værktøj som riflet. Det er en tilsyneladende lille beslutning, der kan betyde forskellen mellem levende og døende, når du udforsker ødemarket alene.

Metroens score er et af de bedste i branchen og fortsætter med at etablere ikke kun den entydige tone til noget bestemt øjeblik inden for spillet, men et konsekvent og allestedsnærværende tema i hele fortællingsoplevelsen. Pair dette med spot-on lydeffekter - skræmmende geværbrand, våde gurgling skrig, det skræmmende skrig af kommunikation mellem begge fjender og lejlighedsvis kammerat - og du vil have en følelse af lydhuggerisk nedsænkning for at konkurrere med en hvilken som helst stor blokkerende krigsflick. Lyddesignet forbliver ekstraordinært i hele spillet, selv om der er lidt underlig med tegn, der lejlighedsvis virker ude af synkronisering med deres lyd.

Play Metro: Last Light på en kraftfuld gaming-pc med et godt sæt højttalere, hvis du kan Jeg vil blive overrasket over, hvor sprudlende det dystre landskab og det rystende soundtrack kan være.

For så stærkt som Metro: Last Light er det lider af et utal af fejl og problemer, der ofte kan forstyrre atmosfæren, det virker så hårdt at fremkalde. Crashes til skrivebordet og tilfældig minimering sker alt for ofte, hvilket ødelægger enhver form for pacing, som du måske har.

Lejlighedsvis hardlåse og fryser er med på listen over alvorlige tekniske problemer, men langt den mest frustrerende fejl jeg stødte på var tilsyneladende tilfældige tider, at spilleren ville blive ubevægelig og ikke reagere, uanset om jeg brugte tastaturet eller gamepad. Det sker normalt, når både hovedpersonen og en fjende - især de muterede skabninger - gør et melee-angreb på samme tid, hvilket får Artyom til at reagere, næsten som om bedøvet.

Bugs til side, Metro: Det sidste lys er stadig ikke for alle. Det lider af mangel på retning, der ofte forlod mig backtracking og søgning i de samme områder flere gange før jeg fandt ud af hvad jeg skulle gøre eller hvor jeg skulle hen. Nogle kan finde denne manglende vejledning charmerende, men det føles, at selv de mest enkle navigationsforslag er fraværende, og oplevelsen lider for det.

Men Metroens største udfordring: Det sidste lys er ikke kun dårlige retninger - spillet er hårdt. De to vanskelighedsindstillinger, Normal og Ranger (en særlig vanskeligere indstilling, der blev stillet til rådighed som DLC til spillere, der forudbestilte spillet) er en perfekt balance af, hvad du vil have i et spil som Metro. Jeg kan ikke tale med Ranger-tilstand, men Normal er bare hårdt nok til, at det tvinger dig til at bremse og tænke taktisk i situationer, hvor du i andre førstepersonsskytter normalt bare ville løbe gennem kanoner flammende. Den slags hensynsløshed vil få dig til at dræbe straks i sidste lys.

På trods af de tekniske fejl og dårlige retningslinjer er Metro: Last Light en unik udfordrende og hjertelig oplevelse, en dyster førstepersonsskytter, der gør mere med sin fortælling om, at nogle film. Det fungerer også som en isoleret oplevelse, hvilket gør det til et godt indgangspunkt i Metro-serien.