BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Bedre end et hesthoved eller en lur med en Hudson River smallmouth bas, har ejendommen for forfatter Mario Puzo tilsyneladende afgjort for $ 1m fra Paramount Pictures efter indlevering til studiet i juni sidste år. Pakken hævdede, at Paramount skyldte Puzo ejendomskompensation for salg og salg af 2006-videospil The Godfather, baseret på den tilsvarende betegnede 1972-film og Puzos oprindelige 1969-roman. "Vi synes det er en fantastisk løsning", sagde Puzo ejendom advokat Bert Fields, pr. MSNBC, der henviser til The Godfather som "en af de mest beundrede film hele tiden."
Paramount betød ikke at betale Puzo-ejendomspenge i henhold til en tidligere retssag mellem de to tilbagevendende i 1992.
Jeg kunne godt lide EAs originale The Godfather-spil. I første omgang, alligevel. Jeg er ikke meget for moderne byindstillinger. De er slags sjovt, stilistisk. Jeg vil hellere bære en tommy-gun end en uzi eller scrimmage mod rivaliserende familier over et par byblokke i stedet for at banke hele byerne med raketstiftere og superbiler.
Stadig har ethvert freeform spil mere end bare en håndfuld af aktiviteter. The Godfather II spikede filmens humørrige 1930'ers mafia-vibe, men du kunne ikke hjælpe med at spotte løkken i båndet tidligt. At trække kontraktsdræber tog nul taktisk dygtighed, og slapning omkring butiksejere skete stort set velkomne efter et dusin eller så afpresninger.
Sådan beskrev jeg det på det tidspunkt:
Det er et problem at plage alle disse spil, ærligt talt. Smukke periode-specifikke tre-etagers brune sten og fjerne 1930'erne skyskrabere kysse humørfulde solnedgange, papirer flyder og klapper langs snusede byways, stræder er trange med zoot-suit bøsser, Nino Rota's arketypiske score spiller som en nostalgisk dirge hver gang du jack en lastbil eller bil. Men poke de flirte facader og alt er tomt under. Virksomheder, lagerhuse og selv familieforbindelserne selv er skematisk identiske. Du kommer ind i samme baglokale med de samme kontorer, døre, trapper og endog samme stationære vagter hundredvis af gange på vej til Don of NYC.
Vil EAs kommende The Godfather II slå sin forgængers mediokre rap? Den nye top-down "Don's view" strategi vinkel lyder interessant, og kamp er blevet taktisk renoveret med dygtige drev du vil kommandere og manøvrere. EA Redwoods track record er dog blandet. Det her er gutterne ansvarlige for noget som uventet som Dead Space … og som kreativ vanilje som My Sims Kingdom.
Matt Peckham siger en dag - og den dag kan aldrig komme - vi får det Godfather-spil, vi fortjener. Han vil altid vise dig respekt på
twitter.com/game_on.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
LinkedIn vinder afskedigelse af retssag, der søger erstatning for massiv adgangskodebrud
Professionel social netværkstjeneste LinkedIn vandt afskedigelsen af en retssag, der søger erstatning på på vegne af premium brugere, der havde deres log-in adgangskoder udsat som følge af en sikkerhedsbrud på virksomhedens servere sidste år.
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog