Android

Puzo Estate vinder stort i gudfader spil retssag

BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE

BOOMER BEACH CHRISTMAS SUMMER STYLE LIVE
Anonim

Bedre end et hesthoved eller en lur med en Hudson River smallmouth bas, har ejendommen for forfatter Mario Puzo tilsyneladende afgjort for $ 1m fra Paramount Pictures efter indlevering til studiet i juni sidste år. Pakken hævdede, at Paramount skyldte Puzo ejendomskompensation for salg og salg af 2006-videospil The Godfather, baseret på den tilsvarende betegnede 1972-film og Puzos oprindelige 1969-roman. "Vi synes det er en fantastisk løsning", sagde Puzo ejendom advokat Bert Fields, pr. MSNBC, der henviser til The Godfather som "en af ​​de mest beundrede film hele tiden."

Paramount betød ikke at betale Puzo-ejendomspenge i henhold til en tidligere retssag mellem de to tilbagevendende i 1992.

Jeg kunne godt lide EAs originale The Godfather-spil. I første omgang, alligevel. Jeg er ikke meget for moderne byindstillinger. De er slags sjovt, stilistisk. Jeg vil hellere bære en tommy-gun end en uzi eller scrimmage mod rivaliserende familier over et par byblokke i stedet for at banke hele byerne med raketstiftere og superbiler.

Stadig har ethvert freeform spil mere end bare en håndfuld af aktiviteter. The Godfather II spikede filmens humørrige 1930'ers mafia-vibe, men du kunne ikke hjælpe med at spotte løkken i båndet tidligt. At trække kontraktsdræber tog nul taktisk dygtighed, og slapning omkring butiksejere skete stort set velkomne efter et dusin eller så afpresninger.

Sådan beskrev jeg det på det tidspunkt:

Det er et problem at plage alle disse spil, ærligt talt. Smukke periode-specifikke tre-etagers brune sten og fjerne 1930'erne skyskrabere kysse humørfulde solnedgange, papirer flyder og klapper langs snusede byways, stræder er trange med zoot-suit bøsser, Nino Rota's arketypiske score spiller som en nostalgisk dirge hver gang du jack en lastbil eller bil. Men poke de flirte facader og alt er tomt under. Virksomheder, lagerhuse og selv familieforbindelserne selv er skematisk identiske. Du kommer ind i samme baglokale med de samme kontorer, døre, trapper og endog samme stationære vagter hundredvis af gange på vej til Don of NYC.

Vil EAs kommende The Godfather II slå sin forgængers mediokre rap? Den nye top-down "Don's view" strategi vinkel lyder interessant, og kamp er blevet taktisk renoveret med dygtige drev du vil kommandere og manøvrere. EA Redwoods track record er dog blandet. Det her er gutterne ansvarlige for noget som uventet som Dead Space … og som kreativ vanilje som My Sims Kingdom.

Matt Peckham siger en dag - og den dag kan aldrig komme - vi får det Godfather-spil, vi fortjener. Han vil altid vise dig respekt på

twitter.com/game_on.