Hjemmesider

PlayStation Games Gå til filmene

Super Mario Odyssey - Full Game Walkthrough

Super Mario Odyssey - Full Game Walkthrough
Anonim

Er digital størrelse biografer den næste grænse for videospil? Forestil dig at stå foran en kolossal visningsport på en svirrende tropisk skov, en farvet fantasiverden forstørret og bevæger sig. Græsbladene trykker over dit hoved og stener væve som sten. Mænd med højkalibervarmere skyde og dykke-rulle mellem kolossale plader af dæk som fumle giganter. Selv sålplanterne tårner som egetræer.

I allerhøjeste tilfælde har du været blandt de privilegerede deltagere i Sony PlayStation 3-eksklusive Uncharted 2: Among Thieves biografpremiere i Thousand Oaks, Californien, i går. I hvad New York Time beskriver som et bud "for at hjælpe med at øge indtægterne", rullede Sony spillet ud til et udvalg af få teatre, hvilket gav flere hundrede spillere den sjældne mulighed for at se en af ​​2009s smukkeste spil skriftligt større end kunstimiterende liv -imiterende-Gulliver's-Travels.

New York Times Eric Taub faldt af og skrev dette i overvejelse:

Det store billede af spillet på teaterskærmen skabte en fordybende oplevelse; med sin indviklede grafik så handlingen ofte mere som en film end et videospil. Men lige så godt som 4K oplevelsen er med spillefilm, var spillet overraskende svagt. Sammenlignet med de blinkende lyse, mættede billeder på LCD-skærmen, kun få meter væk, så skærmbilledet kedeligt og skyllet ud. Her er et tilfælde, hvor størrelsen er trumpet kvalitet.

Jeg er med Taub. Det er derfor, jeg har et high-def 20-tommers LCD-tv i stedet for en 50- eller 60-tommers plasma. Kvalitet over størrelse. Kinetisk spænding til side, spil ser bedre ud på mindre skærme, så længe du har arbejdet ud hvor du vil sidde og i hvilken vinkel. Jeg foretrækker tættere med en 20- eller 30-tommer skærm, der vælger 720p. Og jeg foretrækker 720p, da mange spil (Demon's Souls kommer til at tænke, samt Valkyria Chronicles) vil ikke gøre 1080i / p. Jeg vil hellere se noget ved sin oprindelige beslutning i stedet for at besætte kvalitetsproblemer introduceret af en opskalere.

Overvej medium passende. Jeg er ikke sikker på, at spil selv hører hjemme på teaterskærme, mere end almindelige film tilhører IMAXs. Jeg så den nye Star Trek-film på en IMAX i London i maj sidste år, og jeg vil aldrig gentage oplevelsen: En sløret vask af lys og lyd, skud redigeret og sporing for hurtigt for mine øjne og nakke at følge. Den film blev lavet til standardstørrelsesfremvisningsskærme, ikke til nærbillede ved 72ft ved 53ft, kuppel-stil. Ligeledes fremstilles spil til mindre skærme, hvor dit øje kan tage i alt hurtigt og reagere i naturalier. En del af grunden til at designere kaster snesevis af onde på dig stammer fra din pseudo-alvidende udsigten. Tag det væk, og du er ikke fysisk rustet til at holde op.

Det er en ting at spille og en anden at se, ikke? Sony foret spillere op nederste række for at spille på individuelle LCD-skærme i standard størrelse, mens en direktør vekslet projektion føder til storskærmen.

Forestil dig nu dine yndlings fodbold- eller basketball- eller hockey-spil stænket over et spredt lærred, hvor flere spillere kan deltage uden at skulle skærpe skærmen eller alternative skader.

Jeg kan næsten komme bag det.

Følg mig på Twitter @game_on