Neverball 3D arcade game with a ball
De i min aldersgruppe af (mumble) kan huske et gammelt puslespil med en ægte metalkugle og et ægte træbræt med huller i det. Yngre folk kan huske Nintendos Super Monkey Ball. Neverball (gratis) er i grunden Super Monkey Ball uden nogen aber. Brug musen til at vippe et spillefelt, hvilket får en bold til at rulle ned ad skråningen. Med omhyggelig kontrol kan du scoop up mønter, hoppe over pits, selv (på højere udfordringsniveauer) zoom rundt rør i en tyngdekraft-defying spree. Eller hvis du er som mig, kan du sende din kugle omsorg over barrikader og ind i tomrummet så hurtigt, at det sikkert springer ud af spillet og ender med at komme til hvile et sted omkring min skattearkiv i 2004.
Takket være aktiv åben Kildesudvikling, Neverballs produktionsværdier og gameplay overstiger det, man kan forvente af et gratis spil.Kort sagt kræver Neverball tålmodighed, finesse, timing og fingerfærdighed, hvoraf ingen besidder. Ikke desto mindre kan jeg sætte pris på kvaliteten af gameplay - og det store antal af det - at du får gratis. Et open source spil udgivet under GPL, Neverball eksisterer udelukkende på grund af frivillige bestræbelser fra programmører og level builders, og i modsætning til alt for mange "gratis" produkter, har denne den kvalitet, du ville forvente fra et kommercielt spil. Jeg stødte på ingen fejl eller interface oddities, og gameplay var slick, glat og hyper-responsiv. Du får over hundrede niveauer, der spænder fra "Easy" (jeg kunne gøre dem på under fem forsøg) til "Challenging" (medmindre du er en 13-årig med reflekser som et vassel på hastighed, vil du rive dit hår ud).
Men det er ikke alt! Inkluderet gratis i installationsprogrammet er "Neverputt", en golfversion af samme spilkoncept - du skal omhyggeligt sætte din bold ind i hullet igen og håndtere stadig mere komplekse niveauer, mens du går videre. Neverputt er et spil, der ikke kræver reflekser, bare omhyggelig estimering af kraft og vinkler - meget lettere for gamle fogeys som mig.
Gratis. Sjovt. Udfordrende. To professionelle spil i én pakke. Hvorfor læser du stadig dette, når du kan spille Neverball?
Hvis du har en Facebook-konto, er du sikkert bekendt med Zynga-spil som Farmville, Mafia Wars og Vampires Live. Din livefeed kan være tilstoppet med opdateringer fra venner, der deltager i disse spil, eller du forsøger at gøre arbejdsdagen hurtigere ved at spille dem selv. De virker harmløse nok - men TechCrunch.com har gennemsyret en video af Zynga CEO Mark Pincus, der siger, at selskabet "gjorde alt forfærdeligt i bogen" for at tjene penge ud af spillerne. Hvilke "forfærdelige&q
I denne video (advarsel indeholder et fejlagtigt sprog) siger Pincus at selskabet tilbød spillere ekstra chips i et online poker spil, hvis de installerede en værktøjslinje, der var umuligt at fjerne. Sådan indtægtsgenererende taktik er desværre ikke alt, hvad der er ualmindeligt i socialnettets spilverden, og Zynga er bestemt ikke den eneste lovovertræder.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog