Car-tech

Peering ind i sci-fi-fremtiden for pc-skærme

Week 7

Week 7

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Moores lov kan holde os leveret med oktav-smartphone-processorer og pc'er pakket med millioner af transistorer, men ikke alle områder af teknologi holder pedalen til det ordsprogede metal som entusiastisk som chipteknologien. Specifikt er desktop-skærme - de portaler, hvorigennem vi ser ud til output fra disse hulking-CPU'er - sidder fast i neutral, mens teknologien i resten af ​​din PC tårer fremad ved breakneck-hastighed.

Visst, retina-niveau skærme ser mægtigt fint ud, men c'mon. Dette er det 21. århundrede, ikke i 1. Heldigvis er flere fremtidsbegivenheder dræber traditionelle pc-flade skærme til fordel for innovative designs, som en dag kunne omdefinere den måde, vi ser på vores computere. Disse folk er fremtidens pc-fremvisninger - eller i det mindste de sigter at være.

Oculus Rift

Enhver diskussion om fremtidens pc-fremvisninger ville være ufuldstændig, hvis den ikke omtalte den virtuelle virkelighed og virtual reality kit, der har fået mest berygtede i det seneste er Kickstarter-backed Oculus Rift. Dette headset har fanget opmærksomheden hos spilentusiaster en masse. Drives af en sensorpakke, der indeholder et gyrometer, et accelerometer og et magnetometer, bruger Oculus Rift dataene genereret af disse komponenter til at overvåge dine hovedbevægelser og oversætte dem til 3D gaming verdener med stort set ingen latency, hvilket giver dig en virkelig fordybende VR erfaring.

Det er alvorligt fantastisk, og et softwareudviklingssæt er slated for hurtigt at komme videre til udviklere. Se vores egen Alex Wawro, der giver Oculus Rift en hvirvel i videoen ovenfor.

Canon Mixed Reality

CanonCansons Mixed Reality-headset.

Ligesom Oculus Rift er det et stort, sort headset, der transporterer dig til virtuelle omgivelser, er Canons nyligt annoncerede Mixed Reality-enhed rettet mod industrielle designere snarere end spillere.

Headsettet forbinder til en kølig arbejdsstation og sport to fremadvendte kameraer. Arbejder i koncert, er hele denne hardware designet til at præsentere en forstørret virkelighed blanding af den virkelige og den imaginære. Systemet kan omdanne enkle real-world rekvisitter til fuldt udslettet repræsentationer af en designer skabelse, som det fremgår af billedet nedenfor. Når du er nedsænket, kan du manipulere genstande i realtid i forstørret ækvivalent af ægte rum, komplet med en præcis skala.

CanonA simple kamera stikket (til venstre) bliver til et fuldt blæst kamera (højre) i Canons blandede virkelighed.

Cool, huh? Nu for ulempen: Canons blandede virkelighed koster for tiden $ 125.000 på forsiden og yderligere $ 25.000 om året i vedligeholdelsesafgifter. $ 300 Oculus Rift dev kit, derimod, er lavet af off-the-shelf dele. Men husk at nutidens prisbillige nyhed er morgendagens forbrugerprisvare.

Autostereoscopic 3D

Ud over lige virtuelle virkeligheder involverer de fleste andre forsøg på at skubbe fremviser fremadrettet at skabe 3D-billeder af en slags - men ingen ønsker at bære de super dorky briller, som dagens 3D-teknologi afhænger af. Indtast autostereoscopic-teknologi, en catch-all term for brillegrundet 3D.

VergeThe Verge's Joshua Topolsky stirrer i Microsofts autostereoscopiske 3D-skærm.

Der er mange måder at implementere denne teknologi på, men de mest interessante autostereoscopiske skærme bruger en teknik kaldet bevægelsesparallax, som ændrer dit syn på 3D-objektet afhængigt af din hovedposition, hvilket skaber en sand (omend simuleret) 3D-oplevelse.

Microsoft Research arbejder kun på et sådant system, hvilket Du kan se i aktion på 1:55-mærket af denne video af Verge. (Advarsel: Da teknologien er afhængig af strålende signaler direkte til individernes øjne, afspiller den ikke godt.) Microsofts display viser dine øjne med et Kinect-kamera og bruger derefter informationen til at stråle to adskilte, men samtidig samtidige billeder bagfra en LCD-skærm-en til venstre øje og den anden til højre. De dobbelte billeder slår din hjerne til at se et 3D-billede på skærmen, hvor dybden og placeringen justerer i overensstemmelse med din position (som også spores af Kinect-kameraet).

Klar til noget virkelig uhyggelig / awesome? To mennesker stirrer på samme skærm kunne stirre på to helt forskellige billeder, når Microsofts teknologi modnes. Desværre er det stadig i sit spædbarnsstadium.

SpaceTop

SpaceTop, et andet projekt, der er født af Microsoft-forskning, blander traditionel 2D desktop computing med en innovativ grænseflade, der lader dig manipulere objekter i tre dimensioner.

For at opnå dette, SpaceTop bygger på en gennemsigtig skærm, der sidder mellem dig og systemets tastatur og touchpad. Et kamera indbygget i bagsiden af ​​skærmen holder styr på dine hænder til bevægelseskontrol, mens et kamera med brugervendt kamera sporer hovedets position for at vise 3D-billeder på skærmen i korrekt skala og perspektiv. I stedet for at forsøge at forklare mere, vil jeg bare pege på videoen ovenfor. Dette display skal ses for at blive forstået. Leonar3do

Hvis det lyder lidt for esoterisk, skal du kontrollere ud Leonar3do, som dens bygherrer kalder "verdens første desktop VR kit." Programmet, parret med et afgørende sæt 3D-briller og en unik 3D-mus, der hedder The Go Bird, giver dig mulighed for at se og manipulere objekter i 3D.

Videoen ovenfor viser en demonstration af, hvordan det er at bruge Leonard3do, hvilket mål en bred vifte af markeder, herunder 3D modellering, spil og endda uddannelse. Vi brugte lidt tid med teknologien på CES og kom væk imponeret. Sagde vores redaktører på stedet: "Fra vores tid med den virtuelle arbejdsmotor ser det ud som en fantastisk måde at oprette, demonstrere og visualisere virtuelle 3D-objekter i ægte rum."

Tænker stort

da. memory-alpha.orgLarge skærme. Gør dem så, Microsoft.

En ofte fremsat forestilling om fremtiden medfører en overvejelse af fuldstændig massive skærme: vægstørrelser, der dværger skærmen, der sidder på dit skrivebord lige nu. Men de store skærme inviterer til unikke grænsefladskanaler - især hvis de er berøringsfølsomme. Hvordan reagerer en mammoet skærm på flere brugere? Hvad hvis du ikke kan nå toppen af ​​skærmen? Vil slingshotet i Angry Birds endda håndteres? Og så videre.

Microsoft Research arbejder allerede hårdt på at løse disse problemer, før de bliver udbredt problemer. Projektet Op mod Stor Display-oplevelse, som skitseret i videoen nedenfor, har skabt en sådan mulig løsning, der indebærer brug af en stylus til fine arbejds- og berøringsskærmbevægelser til grundlæggende kontroller, parret med brugergenkendelse bundet til nu allestedsnærværende smartphones. Det er et interessant svar på et potentielt stort (ordspillet) problem.

Skubber alle disse pixels er et andet problem helt, men frygter ikke: Microsoft Research er også hårdt på arbejde. Et projekt kaldet Foveated Rendering har til formål at reducere forarbejdningskravene ved at udnytte den kendsgerning, at det menneskelige øje ikke ser så meget detaljer i sin periferi. I grunden sporer displayet dine peepers og sørger for, at det område, du stirrer på, gengives i fuld herlighed, mens du taber opløsningen på skærmens længere rækkevidde.

Under testene kunne brugerne ikke fortælle forskellen mellem en fuldgodt billede og en ved hjælp af foveated rendering - men det mindre detaljerede billede krævede kun en sjette så stor datakraft at skabe.

Tænker endnu større

Vægstørrelsesdisplayer? Pfffft. Det er små kartofler til holdet bag LightSpace, endnu et Microsoft Research-projekt, der ønsker at dræbe skærme, som vi kender dem, og omdanne hvert objekt på dit kontor til et potentielt pc-display.

Microsoft Research

LightSpace bygger på en serie af kameraer og projektorer til at "skabe et meget interaktivt rum, hvor enhver overflade, og endda mellemrummet mellem overfladerne, er fuldt interaktivt." I en nøddeskal sporer kameraerne din bevægelse rundt i lokalet og observerer dine interaktioner med de billeder, der projiceres af opsætningen, som kan støbes på eventuelle overfladevægge, stole, skriveborde, du navngiver det. På et basisniveau kan kameraets sporing gøre det muligt at manipulere billederne ved hjælp af velkendte multi-touch-bevægelser, men den understøtter også mere eksotiske kommandoer som f.eks. At trække billedet fra et objekt til et andet eller "samle op" billedet og aflevere det til en anden person.

Det er nifty ting. Du vil helt sikkert gerne se videoen ovenfor, hvis du kun vil springe til de interessante bits. Det er også komplicerede ting: LightSpace skal kalibreres til det rum, den bruges i. I øjeblikket slår det det fra dagligdags rige, men som billige sensorer som Kinect vokser stærkere og måske i stand til at kortlægge et rum i 3D på flugt kan et system som LightSpace starte.

Talking Heads i 3D

Mens andre er optaget af at forsøge at revolutionere skærme helt, forsøger USC's Institute for Creative Technologies at gøre disse kedelige videokonferencer bare lidt mindre med dets 3D Video Teleconferencing System.

Hvis du nogensinde har haft det (fornøjelsen) at sidde gennem en videokonference, er du klar over, at de, der ringer ind, bruger det meste af deres møde tid og stirrer i deres bærbare skærme frem for webkameraet selv, at selv de mest udadvendte alfamænd virker som afbrydede introverter.

USCICT

Ikke mere! (Eller mere præcist, måske ikke mere en dag!) USCICTs teknologi gør videokonferencer til 3D talende hoveder ved at projicere en højhastighedstids-højhastighedsprodukt af højttaleren på et spidspoleret aluminiumspejl, der roterer mere end 15 gange i sekundet. "Spektret afspejler faktisk 144 unikke synspunkter på scenen på tværs af et 180 graders synsfelt med en vinkelafskærmning på 1,25 grader," på forskningsgruppens hjemmeside forklarer.

På videokonferencens side viser 3D Video Teleconferencing System et foder af folket ved den modtagende ende, der griber i det holografiske flydende hoved. Systemet følger videokonferencerens hovedposition og blik, så det virtuelle 3D-hoved kan skabe øjenkontakt og vende fra højttaler til højttaler under et møde. (Og du troede, at autofokusfunktionen i Google+ Hangouts var cool!)

Er ikke ligeglad med chatter i realtid? USCICT-teamet har brugt lignende teknologi til at skabe 3D-billeder, der kan gå rundt og observeres i en fuld 360 grader. Bonuspoint: Denne 3D er autostereoskopisk!

Kort sigt

AMDThat er mange pixels!

Endelig er her et futuristisk displaymål, der, selvom det ikke er lige så ambitiøst som resten af ​​indgangene, kan være en lidt mere realistisk. En sød multi-monitor opsætning ændrer muligvis ikke den måde, du ser på data, men hej, pixeldensiteter er kun steget, mens visningspriserne er faldet (omend langsomt) over tid. Nu er det værd. Og hvis du poo-poo en 6-polet, 5760-by-2400-pixel rig som toppen af ​​overskydende, har du selvfølgelig aldrig brugt en.