Android

OnLive: Videospil uden hardware

How To: Calligraphy & Hand Lettering for Beginners! Tutorial + Tips!

How To: Calligraphy & Hand Lettering for Beginners! Tutorial + Tips!
Anonim

En imponerende ny kraft i videospil industrien lovende at give Nintendo, Microsoft, og Sony nogle livstruende konkurrence komme vinter. OnLive gør hvad ingen konsol-maker har gjort før: fjerner konsollen fra ligningen.

Steve Perlman, den bageste WebTV, og Mike McGarvey, tidligere Eidos, bruger cloud computing og OnLives patenterede datakompressionsteknologi til stråle videospil til rudimentære enheder uden at ødelægge grafikkvaliteten.

Hvad du skal bruge

For at komme i gang skal du have en anstændig internetforbindelse. For standard afspilning skal du bruge en internetforbindelse på 1,5 megabits per sekund, og for at kunne se spil i 720p-opløsning skal du have mindst 5 Mbps, hvilket er standard for højhastigheds-bredbåndsudbydere.

Glem suppe-up PC; hvis du ejer en netbook, er du klar til at komme i gang. Så længe du har Windows XP eller Vista, og kan håndtere 1MB-plug-inen, lover OnLives internetservere at gøre al den tunge grafiske løftning ved hjælp af patenteret videokompressionsteknologi og algoritmer, der udrydder uhyggelig lag.

Hvis du ikke ' Har ikke en Windows-pc at bruge, vil OnLive også tilbyde en set-top box, der vil forbinde til dit tv (standard-definition eller på anden måde). Dette giver dig mulighed for at bruge en controller i stedet for en computerbaseret mus og tastatur. Denne enhed, som formentlig vil være billig, fungerer som en afkodningsboks uden væsentlig hardware indeni. Den har også to USB-indgange, understøttelse af fire Bluetooth-enheder og optiske og HDMI-forbindelser. Denne mulighed gør det muligt for gamere at undvige Microsofts monopolistiske kugle og holde sig til den traditionelle konsolfornemmelse.

Sådan fungerer det

OnLive har endnu ikke afsløret sin forretningsmodel, men det vil sandsynligvis bruge en abonnements service, hvor spillere kan købe eller lej titler med det samme. I stedet for at betale $ 400 - eller mere - for en spilleenhed og $ 60 for hver titel, får du adgang til titler via en streaming-model. Tilbuddet er klart rettet mod køberen, og afhængigt af hvor meget OnLives abonnementstjeneste ender med at koste, kan virksomheden blæse sine rivaler ud af vandet med hensyn til værdi.

Hvordan branchen vil tage nyhederne

Major spil udgivere har allerede varmet til ideen og underskrevet på. Navne omfatter EA, THQ, Codemasters, Ubisoft, Atari, Warner Bros., Take-Two og Epic Games. Det er klart, at disse virksomheder ser en rentabel fremtid i at skære konsollen mellemlang og handle direkte med kunderne. Disse aftaler tegner også et massivt katalog over tilgængelige videospil.

Hvad du ikke kan spille er Halo, Zelda, Little Big Planet eller en anden konsolspecifik titel. Forvent ikke Microsoft, Sony eller Nintendo at lade disse egenskaber gå endnu. Men i betragtning af at konsoller generelt taber penge, men salg af software salg giver OnLive en unik forretningsmulighed for sine konkurrenter, hvis rivalerne vælger at hoppe om bord. Ellers er de udsat for hård konkurrence, især i form af onlinespil.

OnLive har potentialet til at generere et bredt og kraftfuldt videospilfællesskab, der kan trodse selv den tilsyneladende uhensigtsmæssige kraft i Microsofts Xbox Live-service. Spillere, der er i at spille med deres venner, vil sandsynligvis flockes til OnLive, da der ikke er nogen begrænsninger baseret på, hvem der spiller med hvad.

Streaming videospil tørrer også spilpiracy ud af billedet. Uden fysisk manifestation bliver det umuligt at kopiere eller stjæle. Dette forklarer alene, hvorfor så mange udgivere allerede har rystet hænder med OnLive.

OnLive erkendte, at i hvert fald i starten vil spillerne holde deres konsoller og bruge OnLive som en tilføjelse. Men når den næste runde konsoller er udgivet, er det retfærdigt spil. Måske ser Xbox, PlayStation og Wii måske mere ud som håndholdte og afhænger i stedet af massive servere - hvis de endda eksisterer da.