NVIDIA shows new PhysX FleX features – NIVIDA GameWorks [Tech Demo][FullHD]
Nvidia annoncerede tre forventede spil, der vil gøre brug af deres hyped PhysX-teknologi. Genmodificeret af Ageia i 2008 krævede PhysX tidligere en særlig fysikbehandlingsenhed (PPU), men kan nu accelereres på ethvert CUDA-aktiveret GeForce-kort via GPU'en, hvilket gør det skiller sig ud fra den populære Havok-motor, som endnu ikke understøtter hardwareacceleration. PhysX kan allerede ses i aktioner i spil som Unreal Tournament 3 og 2008's grafisk imponerende Mirror's Edge. Motoren er utroligt skalerbar, der allerede kører på alle større spilplatforme, herunder Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC og endda iPhone.
Dark Void
[Yderligere læsning: De bedste Android-telefoner til ethvert budget.]CAPCOMs Dark Void aka "jetpack-spillet", som udviklere af lufttæt spil henviser til det, bruger PhysX til at skabe "realistisk" jetpack, ufo og rumskibsfysik. Det har også sondringen mellem at være "det første spil at bruge dynamiske, nøjagtige røgeffekter og røgstier." Dark Void bruger et "vertikalt kampsystem", der bringer handlingen fra jorden, i luften, og tilbage til jorden problemfrit, hvilket giver spilleren en særlig tredimensionel oplevelse. Live ud dine Boba Fett og / eller Rocketeer fantasier i Dark Void, som vil blive udgivet Fall 2009 til Xbox360, Playstation 3 og pc'en.
Terminator Salvation
Sammenfaldende med udgivelsen af kommende Christian Bale Flick er en tredje personskytte fra den svenske udvikler GRIN, der lover at levere "interaktive og fordybende spillemiljøer for at tilfredsstille selv de mest diskriminerende spillere." PhysX bruges til at skabe destruerbare objekter og scener, der "ser og reagerer så realistisk som De gør i filmen. "Hvis de selv optager halvdelen af Christian Bales signaturintensitet, kan det være en god. Terminator Salvation er sat til udgivelse i slutningen af maj 2009 til Xbox 360, Playstation 3 og PC.
Darkest of Days
Den nye FPS fra 8monkey Labs lader spillere rejse gennem tiden og kæmpe i episke historiske kampe, herunder verdens krig 1 og 2, den amerikanske borgerkrig og Pompeji. Udviklerne valgte PhysX, fordi det er GPU-forbedret fysikmuskel for at skabe "fuldstændig ødelæggelige, men naturlige omgivelser, komplet med realistiske blade og blomster, vind, mund tåge, røg, vulkansk aske, sne og meget mere." Selvom 8monkeys Labs antydede, at der kunne være muligheden for at kæmpe på begge sider af en krig, når du bliver spurgt, om du kunne skabe et tilbage til fremtiden-esque total paradoks, var svaret desværre "nej." Stadig er det et køligt koncept, bygget ved hjælp af en endnu køligere teknologi. Forvent Mørkste af dage dette efterår 2009 til Xbox 360 og PC.
Følg os på Twitter @ geektech til din daglige udfyldning af tips, hacks, hardware og endnu mere nudler.
I dag annoncerede NVIDIA officielt GeForce GTX 275 mid-range-videokort, den seneste tilføjelse til dens ydeevne GPU lineup. Med det mål at være det bedste bang for dit buck grafikkort på markedet, tilbyder GTX 275 en kombination af ydeevne, fysik og GPU computerkraft til budgetbevidste forbrugere. Interesseret? Se nærmere på et par højdepunkter:
633 MHz GPU Clock
Intel har været opmærksom på CPU-fronten på det seneste med meddelelsen om den kommende Haswell CPU, men AMD forsøger at nedbryde festen med lanceringen af sin nye APU (accelerated processing unit) code-named Treenighed. Tredje APU kombinerer den nuværende generation af Radeon 7000-grafikteknologi med op til fire CPU-kerner, der er opbygget omkring AMDs nyeste Piledriver CPU-kerner.
AMDs forslag til sin APU-linje er, at grafikken bliver stadig vigtigere på tværs af en bred anvendelsesområde, ikke kun spil. Virksomheden kalder applikationer som Winzip 16.5, Arcsoft Total Media Theatre, Internet Explorer 9 og 10, VLC (både kodning og afkodning) og GIMP (et gratis grafikredigeringsværktøj) som eksempler på applikationer, der udfører væsentligt bedre på AMD APU'er end ækvivalent prissat Intel-CPU'er.
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog