Android

Nofsinger: Videospil Industri "Blændet af Bling"

VetsOnCall - Dr. Noffsinger, Cattle Whisperer

VetsOnCall - Dr. Noffsinger, Cattle Whisperer
Anonim

Er du keder dig med smukke spil? Okay, okay, jeg ved - bare fordi de er smukke, betyder det ikke, at de er tomme. Men du er nødt til at indrømme, efter alle disse år, og for al den lidenskabelige chatter om spil "vokser op" er der stadig en slags funky-lugtende besættelse derude om hvordan morgendagens spil skal se ud som om de var 't spil overhovedet.

Spil behøver ikke se som noget, ikke? Du spiller ikke et billede. Et stykke skulptur har ikke "fejl" stater. Et fotografi tæller ikke en høj score. Måske er jeg hængt på semantik her, men det tror jeg ikke, og hvis jeg læser højspændings chefskreative kontor Eric Nofsinger rigtigt, er han heller ikke.

Nemmer siger til Edge, at han mener, at spillene industrien er "blændet af blingen." Vi har alle stjerner i vores øjne til Hollywood, med tyve, tredive, 40 millioner dollars budgeter i løbet af natten og hundredpersoners hold, der arbejder i årevis på titler uden at køre en P & L for at se om noget kunne understøtte det.

Et af de største skiver af et spils designbudget er dets kunst, fra den fine syntetiske vævning på en futuristisk kropstragt til de dybt detaljerede sår på siden af ​​en skalletørret bygning til Sørg for, at ting som porerne på profetens ansigt i Crysis Warhead er tilstrækkeligt pocked og pitted.

For at citere en læser over på Joystiq tilbage i april 2006:

Farve mig ikke. Siden da har "poresynlighed" gjort et spil bedre?

Øjenlåg og øreflader og fem-timers skygge er ikke spil. Hverken er volumetriske skyer, motion blur, gudstråler og bløde skygger. Eller for den sags skyld en flok temmelig højdynamiske rækkevidde solnedgange, selvom de baggrunde Andre Hyppolite som hans parametriske skelettkropsvolvere over kanten af ​​en omgivende okkluderet shantytown og ud i Far Cry 2 sultry parallax occlusion kortlagt safari- scape.

Jeg kan sætte pris på de slanke, sexede kurver af noget nytfanget så meget som nogen, men jeg er stadig mere kold til gårsdagens ideer i morgendagens sexede tøj.

Hvad med dig?

Matt Peckham stadig spiller 2D wargames fra førsteklasses designere som

SSG og AGEOD. Du kan følge hans IGO / UGO-bevægelser på twitter.com/game_on.