16" MacBook Pro For Gaming!?
For nogle dage siden offentliggjorde vores egen James Galbraith et smukt omfattende kort over unibody MacBook Pro-benchmarks, alt fra Speedmark 5 og Compressor til iTunes 7.6 og Finder. Det eneste spil benchmark var imidlertid Quake, eller hvad jeg antager, var faktisk Quake 4.
Opdatering:
For mere spiltestning end de resultater, der er nævnt her, se Macworld Labs fulde rapport om spilletydelse i den nye MacBook og MacBook Pro-modeller Problemet er, at du snakker om OS X-versionen af et spil, der blev sendt tilbage, da Apples første Intel-Mac'er kom frem i begyndelsen af 2006. Spillene vedrører i dag forskelligt både hardware og driverkode. To eller tre år gamle spil kan vise spændende præstationspræstationer matematisk set, simpelthen fordi de ikke forsøger den nyeste kode og driverbåret grafisk trollkarl.
Hvad mere er, OS X, som enhver med en Intel Mac ved, har tendens til at løbe spil mærkbart langsommere end deres Windows-by-Way-of-Boot-Camp-modparter. Det skyldes sandsynligvis en blanding af middelmådig spilsupport fra Apple og uanset lagdemoner, der ender i manifestet i kodebase under Windows-til-OS-X-portprocessen. Ergo seriøse MacBook-spillere graverer til Windows, både af grunde, der er relateret til spiltilgængelighed og grundlæggende rammekrævende ydeevne. Jeg er sikker på, at vi er en lille gruppe, men en der sandsynligvis vokser.
Nå, jeg ville vide, hvordan min nye MacBook Pro stablede op til min gamle engangskamp, og ikke med spil som Quake 4, men nyere ting. Spil som World in Conflict and Crysis, for eksempel.
Hardware
MacBook Pro, juli 2007, 2,4 GHz, 2 GB RAM
MacBook Pro, november 2008, 2,8 GHz, 4 GB RAM
For enkelhedens skyld, Testede jeg ved en enkelt opløsning (1280 x 800) med anti-aliasing deaktiveret og detaljer sat til "høj" i begge spil. Vi ville uden tvivl se nogle interessante præstationskurver, hvis vi begyndte at fille opløsningerne op eller ned baseret på hukommelse og driverforskelle. Også real-time strategispil som World in Conflict er typisk CPU-bundet, mens førstepersonsskytte som Crysis læner sig mod GPU-bundet.
Du vil også bemærke, at jeg testede i både XP og Vista, for alle interesserede. Bemærk, at jeg brugte Apples standard Boot Camp drivere - intet suges ned og slibes ind fra LaptopVideo2Go - så vær opmærksom på, at GPU-driverversionerne varierer pr. Apples valg og kan have en mindre effekt på de endelige tal.
Ting helt sikkert se lovende her, right? 3DMark har altid været lidt kontroversiel af mange forskellige årsager, men den eneste, der nogensinde har betydning for mig, er, at den ikke afspejler virkeligheden, så lav disse tal, hvad du vil.
Ingen overraskelser her. MacBook Pro i november 2008 har en 2,8 GHz Intel Core 2 Duo, så den springer naturligvis forbi juli 2007-modelens pokier 2.4Ghz-version.
Og her går vi. World in Conflict kan være det mest grafisk intensive real-time-strategispil til rådighed i øjeblikket (jeg vil ikke engang fortælle dig, hvordan deprimerende tallene kom ind på begge systemer, da jeg cranked alt op til "meget højt"). Alligevel ser "høj" velsmagende nok ud, selv ved 1280 x 800, og i anekdotisk tale kører spillet som en mester på den nyere MacBook, så længe du ikke vinger nukes på ting som nogen, der smider sneboller. Det hele fortælles, at 2.8GHz MacBook Pro med 9600M GT kører World in Conflict omkring 50 procent hurtigere end den næsten en og en halv år gammel forgænger - et præstationspring, der helt sikkert er værd at kæmpe om.
Glade tider viser Crysis en lignende ydeevne bump, men set praktisk taget, disse tal kan se lidt deprimerende. Crysis ankom i november 2007, men jeg er ganske sikker på, at jeg ikke vil køre det komfortabelt på en MacBook Pro indtil et sted nord for 2010. Drop indstillingerne til "medium", men jeg kan godt forsikre, at den gennemsnitlige billedhastighed på November MacBook Pro hvilede komfortabelt i de meget spilbare midten af 20'erne. Mit problem: Jeg er en indstillingssnob, og "medium" skar det bare ikke, når du får et glimt på "højt" og indser, hvad du handler til.
Og der har du det. Bedre end forventet ydeevne i betragtning af, hvor dystre jeg var på vej ind, og alligevel stadig en vej ud (for alvorlige spillere, alligevel) fra at erstatte et standalone dual-GPU desktop monster.
Jeg ved, "Ingen shiznit, Sherlock." I betragtning af, at bærbare computere har været outseller desktops i de seneste år, ser mine lonede "Hybrid Alienware MacBook Pro" -kaliberforventninger mindre forskrækkede og lidt mere almindelige som de dage og måneder, der krydses af.
Software en "boot camp" til hjernen
Mike Scanlon har en blandet taske med nyheder til mig.
Apples nye MacBooks er endelig her, og de opgraderinger, de har, er mere end beskedne. De nye Apple-bærbare computere har en slankere design, mere lysstyrke og mere effektive LED-baggrundsbelyste skærme, nye grafiksystemer, knapperløse styrepuder og meget mere. Opdateringerne har fået nogle mennesker til at undre sig over, om det nu er tid til at skifte fra en pc til en Mac.
Men så cool som opdateringerne har Apple ikke opnået MacBook-perfektion. Her er et kig på, hvad Apple fik ret og hvad jeg ville have set.
Dell XPS 14z vs MacBook Pro 13 inch. Dell XPS 14z er en ny 14 tommer bærbar computer fra Dell. Den har nVidia grafik og tyndeste krop. Notebook`en er hård konkurrent til MacBook Pro 13 tommer.
Dell er en af de fineste bærbare producenter over hele kloden. Holdbarhed og pålidelighed er de vigtigste faktorer, der trækker mængden mod Dell-produkter. Dell har introduceret XPS 15z i maj i år for at klare den ændrede trend for ultrabooks.