Unboxing 25,000 Action Figures Day 2 Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels
Jeg troede, at åbenbaringen om, at videospilere var mindre end biografer, var gamle nyheder, men måske kun delvis. Ifølge en ny NPD-grupperapport har 53 procent af de amerikanske forbrugere været i film i de sidste seks måneder, men 63 procent - det er 2 ud af 3 forbrugere - har spillet et videospil. Jeg tager det, betydningen af det stammer fra kumulativ indtrængning i modsætning til den nu overflødige "nyhed" af sidstnævnte, der overstiger den førstnævnte.
Mens NPD siger, at videospil stadig ligger betydeligt bag musikens lytning (en kæmpe 94 procent, selvom jeg spekulerer på, om det er diskret jamming?) det nyder godt af nye spilleforretninger, herunder spillere på sociale netværk (10 procent) og afspilning af downloadbare spil (5 procent - op 2 procent i forhold til sidste år).
Hvad er det, der oversættes til i dollars om måneden ? Omkring 38 dollar i gennemsnit pr. Gamer, siger NPD. En april NPD rapport angav, at forbrugerne bruger omkring $ 160 i alt pr. Person, pr. Måned, hvoraf de fleste går til tv (kabel / satellit) og internetadgang. Stadig taler du næsten 25 procent, eller en fjerdedel af de amerikanske forbrugers månedlige underholdningsudgifter, der er blevet snappet op af videospil.
"Som med video og musik udgør salg af fysiske spilprodukter fortsat stadig størstedelen af forbrugeren udgifter til videospil, men digitale downloads og andre leverings- og spil-play-formater stiger også i popularitet, "siger analytiker Russ Crupnick.
Flere factoids:
- 1 ud af 3 spillere (31 procent) købte en konsol eller håndholdte videospil i det forløbne år, op 7 procent i løbet af året før.
- Blandt konsol / bærbare spillere: 31 procent spillede spil på en hjemmeside, 12 procent spillede spil på et socialt netværk, 19 procent spillede spil bundtet med deres mobiltelefoner og 11 procent købt / downloadet et spil til deres mobiltelefon.
"Videospil står for en tredjedel af de gennemsnitlige månedlige forbrugsudgifter i USA til kerneunderholdningsindhold, herunder musik, video, spil, "siger Anita Frazier, videospil industri analytiker for NPD. "Mens en del af den andel stammer fra præmieprisen på konsolspil, ser vi også en samlet stigning i antallet af spillere, der deltager i spil året rundt."
Rapportens resultater blev samlet fra en online undersøgelse involverer mere end 11.000 respondenter, og NPD siger, at dataene blev testet til et "95 procent konfidensniveau".
For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
En ny tjeneste til at aflevere digitalt indhold, der indebærer at bruge selvbetjeningskiosker til at downloade film og musik til flash-hukommelseskort, blev meddelt i fællesskab af en gruppe virksomheder, herunder Toshiba i torsdag. Kiosker placeret på offentlige steder - som butikker, lufthavne og cafeer - vil aflevere film, der kan downloades til mobiltelefoner og SD (Secure Digital) Hukommelseskort. Indholdet kan derefter afspilles på flere enheder med SD-slots.
Toshiba vil gøre tv'er og set-top-bokse med SD-pladser, der kan afspille de film, der downloades ved hjælp af tjenesten. Prototyper af enhederne vises på Consumer Electronics Show, der afholdes i Las Vegas torsdag til søndag.
Startende torsdag, Vonage vil lade abonnenter ringe til mere end 60 lande og territorier som en del af en fastkaldsplan, kaldet Vonage World, prissat til US $ 24,99 pr. måned. Landene omfatter Indien, Brasilien, Sydkorea, Canada og Australien samt flere lande i Europa og andre steder i Afrika, Asien og Latinamerika. I mere end et dusin af disse lande, herunder Indien og Kina, er opkald til mobiltelefoner medtaget.
Vonage World vil også omfatte evnen til at få Vonage voicemail meddelelser konverteret til tekst og sendt til modtageren via e-mail eller SMS (Short Message Service).
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog