Android

Flere amerikanere Spil videospil end Gå til film

Unboxing 25,000 Action Figures Day 2 Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels

Unboxing 25,000 Action Figures Day 2 Abandoned Storage Star Wars Hot Wheels
Anonim

Jeg troede, at åbenbaringen om, at videospilere var mindre end biografer, var gamle nyheder, men måske kun delvis. Ifølge en ny NPD-grupperapport har 53 procent af de amerikanske forbrugere været i film i de sidste seks måneder, men 63 procent - det er 2 ud af 3 forbrugere - har spillet et videospil. Jeg tager det, betydningen af ​​det stammer fra kumulativ indtrængning i modsætning til den nu overflødige "nyhed" af sidstnævnte, der overstiger den førstnævnte.

Mens NPD siger, at videospil stadig ligger betydeligt bag musikens lytning (en kæmpe 94 procent, selvom jeg spekulerer på, om det er diskret jamming?) det nyder godt af nye spilleforretninger, herunder spillere på sociale netværk (10 procent) og afspilning af downloadbare spil (5 procent - op 2 procent i forhold til sidste år).

Hvad er det, der oversættes til i dollars om måneden ? Omkring 38 dollar i gennemsnit pr. Gamer, siger NPD. En april NPD rapport angav, at forbrugerne bruger omkring $ 160 i alt pr. Person, pr. Måned, hvoraf de fleste går til tv (kabel / satellit) og internetadgang. Stadig taler du næsten 25 procent, eller en fjerdedel af de amerikanske forbrugers månedlige underholdningsudgifter, der er blevet snappet op af videospil.

"Som med video og musik udgør salg af fysiske spilprodukter fortsat stadig størstedelen af ​​forbrugeren udgifter til videospil, men digitale downloads og andre leverings- og spil-play-formater stiger også i popularitet, "siger analytiker Russ Crupnick.

Flere factoids:

- 1 ud af 3 spillere (31 procent) købte en konsol eller håndholdte videospil i det forløbne år, op 7 procent i løbet af året før.

- Blandt konsol / bærbare spillere: 31 procent spillede spil på en hjemmeside, 12 procent spillede spil på et socialt netværk, 19 procent spillede spil bundtet med deres mobiltelefoner og 11 procent købt / downloadet et spil til deres mobiltelefon.

"Videospil står for en tredjedel af de gennemsnitlige månedlige forbrugsudgifter i USA til kerneunderholdningsindhold, herunder musik, video, spil, "siger Anita Frazier, videospil industri analytiker for NPD. "Mens en del af den andel stammer fra præmieprisen på konsolspil, ser vi også en samlet stigning i antallet af spillere, der deltager i spil året rundt."

Rapportens resultater blev samlet fra en online undersøgelse involverer mere end 11.000 respondenter, og NPD siger, at dataene blev testet til et "95 procent konfidensniveau".

For flere spilnyheder og mening, parker dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.