Android

Mass Effect 2 Kommer til Xbox 360, Windows i "Early 2010"

No Mans Sky Patch 1.63 Released PS4, Xbox and PC Exocraft Improvements

No Mans Sky Patch 1.63 Released PS4, Xbox and PC Exocraft Improvements
Anonim

Mange af dig virkelig virkelig gravede Bioware's Mass Effect. Det gjorde jeg ikke. Det er, jeg gravede det ikke så entusiastisk. Faktisk scorede jeg det 60 point på PC Worlds 100 point skala, som oversættes som "lidt bedre end gennemsnittet". Ikke en dårlig score. Bestemt ikke en negativ anmeldelse. Uanset at det ansporede 1.823 "nej" stemmer mod kun 202 "ja" stemmer i vores ganske vist let skævt tommelfinger-op-eller-ned-anbefalingssystem.

Det ensomme svar lyder som følger:

[Yderligere læsning: Vores bedste Windows 10-tricks, tips og tweaks]

Recensenten er tydeligvis en person, der foragter RPG'er. [W] ould han havde snarere Bioware overskredet historiens elementer fuldstændigt og satte alle deres ressourcer i at gøre Mass Effect endnu en Halo 3 klon? Hvorfor sådan en person har lov til at gennemgå et spil i en genre, han så klart misliker, ligger uden for mig.

Advarsel, den døde hest vil blive tømt: Jeg er klar over, at nogle læsere ikke kan forene en 50% til et C-gennemsnit og at selvom nogle spillere støtter konventionelle graduate regler, dvs. alt under en A-minus svarer til "fail", men det gør det ikke noget mindre dårligt svar. Da vi bruger den absolutte skala, er en 50 vores median, dvs. ikke bedre end gennemsnittet eller substandard.

Jeg forventer ikke, at forsvaret skal svinge med den kraftigt forankrede, men hvis du er mere åbent, er det værd at huske næste gang du ser en 60 eller 70 procent, før du spoler up invective om en anmelder despising noget. "Despise" er en af ​​disse ekstremsensitive censoriske deskriptorer, der er forbeholdt execrable-spil som American McGee's Bad Day L.A. eller Custer's Revenge. På en 100 point skala ville "despising" faktisk være en flad 0, eller i bedste fald en meget generøs 10.

Til pladen elsker jeg computer RPG'er. Har siden Ultima og The Bard's Tale og SSI's Gold Box-serien. De er faktisk min yndlingsgenre, som kan forklare mit lumske svar på Mass Effect. Sidstnævnte er ikke et dårligt spil, men jeg er heller ikke helt overbevist om, at det er en RPG (til niveau set, jeg synes et spil som Biowares Baldur's Gate 2 er).

Åh, Mass Effect har karakterstatistik, du kan tinker med, og paneler stablet til hilt med kilde lore. Men det er alt sammen struktureret som vinduesforklædning omkring en ufleksibel og middelmådig historie, der er blandet med klodsede tredjepersons shootersektioner (sammenlignet med værker af rigtige herrer som Gene Wolfe eller China Mieville eller Iain M. Banks, og hvorfor skulle vi ikke forvente så meget ?).

Sådan beskriver jeg noget af det i min anmeldelse:

… i Mass Effect … sprængelige sektioner udfolder sig som kedelige, flade sinusbølger, præget af sawtoth-stilarter af manisk handling. På den ene side er systemet blevet pænt raffineret for at tillade mere naturlig pacing ved at lade dig vælge en samtale tilgang, før en anden slutter at tale. Men det er stadig som at spille den underlige efterkommere af en gammel, selv-selv-eventyrbog med spøgelser af handling, der er uhyggeligt smeltet mellem udtømmende dialog træer, der ikke ændrer spillet til at tale om. Jævnt tempoet eller nej, formater dine samtaler ikke din oplevelse i Mass Effect, så meget som at blande dig sammen som en underlig glib FedEx-operativ.

Jeg vil ikke gentage min vaskeri liste over supplerende problemer. Alle ved om poky elevatorer og generelle mission fejl. Ingen synes at have set den monotone dialog eller uelastiske historie med dens overfladiske "alternative" slutninger. Og jeg antager, at vi skulle blinke forbi den offensivt generiske planet-side reconnoitering, selvom Mario Bros Vehicle-Jump Shtick var ret skamfuldt.

Var den allierede og fjende A.I. heinously featherbrained? "Så hvad," svarede et flertal af kritikere såvel som spillere. Det samme for de lave skytterelementer, som udgjorde omkring en femtedel af Rainbow Six Vegas taktiske kompleksitet.

I stedet "Grafikken er liggende-og-tak-din-maker utroligt!" beskriver de fleste anmeldelser tilstrækkeligt. Mit problem? Jeg stoppede med at bekymre sig om visuel muskularitet for mange år siden. Giv mig en perfekt simuleret virkelighed, og jeg vil ikke øge min bedømmelsesscore med så meget som en tiendedel af en procent.

Indtast Mass Effect 2 til Xbox 360 og Windows, netop annonceret i går, der kommer i "tidlig 2010." Her er hvad EA skrev til ekkotoren.

Mass Effect-trilogien er et mesterskabet science fiction eventyr i et stort univers fyldt med farlige fremmede livsformer og mystiske uklarte planeter. I dette mørke andet kapitel er Saren's onde hær af Geth-soldater lige blevet besejret, og mennesker, som stadig kæmper for at gøre deres mærke på galaktiske scenen, står nu over for en endnu større fare …

"Vi går at overgå den ekstraordinære spiloplevelse, som vi bragte vores fans i Mass Effect, ved at levere intensiverede kampe og udvidede våben muligheder samt øget dybde af planets udforskning, samtidig med at vi leverer en stærk, følelsesmæssig engagerende historie ", siger Dr. Ray Muzyka, General Manager og CEO, BioWare og General Manager og Vice President, EA. "Mass Effect 2 formår at være en uforglemmelig RPG-shooter oplevelse, der tager spillere på en non-stop rutsjebane tur fyldt med fantastiske plot vendinger og ikke-spærret handling."

Og her er teaser trailer.

Jeg kan godt lide, at Bioware borer på planets udforskning. Planeterne i Mass Effect var kedelige og forgettable og fuldstændig ødelagt min tilbøjelighed til at vandre off-path.

Jeg er også ned med den "følelsesmæssigt engagerende historie" påstand, selvom jeg forventer, at det bliver fortalt mere naturligt og ikke som i originalen ved at trotere hovedpersonen mellem obsequiously conversational bipedal signposts (dvs. alle Mass Effects non-player tegn) hvor hver dialog valgmulighed irriterende begynder "Fortæl mig om …" eller det nærmeste forhørsmæssige svar.

Vil det virkelig være en "uforglemmelig … oplevelse" og "en non-stop rutsjebane ride" med "fantastiske plot twists" og "no-hold-barred action"?

Vi vil se.

Matt Peckham vidundere hvorfor er der ikke mere hardcore sci-fi RPG'er i Heinlein / Asimov / Clarke-traditionen. Du kan spekulere sammen med ham på twitter.com/game_on.