Komponenter

Killzone 2 sparkedæk, lysbrande, men hvorfor igen præcist?

Killzone 2 full OST

Killzone 2 full OST
Anonim

Guerilla Games 'første person PS3-eksklusive skydespil Killzone 2 har alle gabbing og bloggere i særdeleshed panting, gushing og fawning. Ifølge udviklerne er den gennemsyret af "Hollywood-realisme", der skal gøre tingene mere "fordybende."

Fodgænger gæs-ese som "bedste ser konsolspil nogensinde" og "overgår Crysis" bør være tilstrækkeligt til at advare dig om det stof og / eller indsigt er ikke højt prioriterede i meget af pressedækningen.

Desuden ser alt godt ud i disse dage. Hvem er ligeglad, hvis et spil ser bedre ud end det andet.

Hvad jeg vil vide, er hvordan spiller det? Tross alt spiller vi spil spil, ikke "vægteksturer" svedkirtler "og" ødelæggelige miljøer ".

Den første Killzone til PS2 blev ligeledes hyped før frigivelse og fremkom alligevel en højmælt middelmådig skydespil, men matchede kun i middelmådighed med sine tålmodigt endimensionelle anmeldelser.

Essensen af indsigt da? "Til Halo-Killer, eller ikke til Halo-Killer."

De første reaktioner på Killzone 2's spilprincipper over for CES afslører ikke meget. Du skal skyde onde. Tårnhjælp. En bygning fanger brand og smuldrer. Du anvender en raket launcher til at blæse en dør.

Hej, spillet kunne være fremragende. Men vent på det. Prøv den kommende demo for dig selv. Du må ikke svømme over rhapsodies i ballyhoo.

Og når selve spillet kommer i slutningen af ​​februar, ved du hvad man skal gøre med anmeldelser, der ponierer Halo og Crysis til vakuøse visuelle sammenligninger.

Til flammerne.