Komponenter

Er Xbox 360's Thumbstick i Gears of War 2 for Sticky?

how to fix a ps3 controller that moves by itself s2e124

how to fix a ps3 controller that moves by itself s2e124
Anonim

Afspilning af Epic's Gears of War 2, der er frisk fra sprængning af godzilla-store udlændinge i Insomniac's Resistance 2, viser sig at være mere afslørende end forventet. Hvis du ikke ved det, er Gears of War 2 en Xbox 360 eksklusiv taktisk tredjepersonsskytter. Kameraet flyder lige op og lidt bag hovedpersonens plasteel-pansrede nakkehals, mens du scoot gennem sporvogne og hunker bag vraget, manøvrerer et våbenhjul rundt med tommelfingeren og trækker en udløser på gamepad til lob granater eller spraykugler på fremmede fjender.

Xbox 360's gamepad har to mini-joysticks, som du aktiverer med dine venstre og højre tommelfingre. De er et par små nubs, du kan vippe omkring 45 grader fra midten eller rulle rundt i en 360 graders analog bue. I modsætning hertil har PS3's gamepad, som ikke ændret sig meget siden den oprindelige PS1, et lignende par tommelfingre, men "greb" nubs på enden er lidt konvekse (hvor 360'erne er en smule konkav). Afstanden fra nubberne til den roterende kugle er også lidt større på PS3 end 360, og "rækkevidde" fra dødcenter til helt forlænget føles lidt længere, gradienten måske en lille smule finere. Godt, selvfølgelig, subtile grader af forskel i den fysiske side af den samlede grænsefladeligning kan have en uforholdsmæssig stor indflydelse på hvordan spillet

føles, når du forsøger at lave fine motorbevægelser. Jeg har bemærket dette før jeg spiller spil på begge systemer, men jeg har lige ignoreret det og tilpasset. Jeg spillede igennem de originale Gears of War, der brugte Xbox 360's gamepad mod både 360 ​​og PC-versionerne, uden så meget som en uklarhed eller skænderi om det tilstræbte aspekt af kontrolordningen. For det meste, Gears 2 med standard Xbox 360 gamepad sigter helt fint. Hvad angår

mindste -delen, føler noget dog lidt, når man målretter. Måske bemærker jeg, at det kommer mere ud af Resistance 2, men det er helt sikkert der. Popping i Gears 2, min fingerhukommelse er uddannet til den lette, nemme følelse af PS3's thumbsticks. Modstanden fra dødcenteret på PS3's gamepad er mindre end det er på 360, hvilket gør det nemmere at få bolden til at rulle. Det er vigtigt, fordi hvis du skal lægge mere tryk på et joystick for at bevæge dig fra død center, er der en øget chance for at du vil ende

overkompensere

og skifte for langt på en eller anden måde. I skytter, især skydere, hvor du engagerer fjender på afstand, er en brøkdel af en brøkdel af fysisk tommelfinger forskellen mellem en præcisionshoved og tatovering af tomrum med spildkugler. Hvis du er i et joysticks dødzone (død center) og nulstillet på en fjende og fjenden pludselig bevæger sig, er tricket naturligvis at følge fjenden. I spil som Gears 2, hvor

du ramte, er også vigtig, så skudt til hovedet sap livet hurtigere end arme, ben eller tarm. Det er prydet op Duck Hunt, med anden udskåret i stykker og i stand til at tage dæksel og returnere ild eller skarp flank og haste. Problemet er, at Xbox 360's gamepad tager lidt mere bevægelse for at få dens målretning til at flytte overhovedet. Sammen med sin højere modstand, kan dette føre til overkompensation og slapende skubbe retikulen frem og tilbage for at justere tingene igen korrekt. En vis mængde af det er spildesign, dvs. tilsigtet vanskeligheder, men i betragtning af hvor undvigende fjenderne her er tilbøjelige til at være, føles det som en let hardware designfejl, kæmper du altid til finmotor rundt. I Resistance 2, Til sammenligning har jeg meget lidt problem med at holde min retikule trænet på sprinting, zigzagging fjender med PS3's tommelfingre. Der er stadig masser af færdigheder involveret, men det måles strengt mod fjendens taktiske skæbne (ofte fuldstændig værdiløs i modstand 2, i øvrigt, men for ikke-relaterede, programmatiske grunde) og ikke trækkvaliteten på gamepads tommelfingre. Nitpicking? Måske. Jeg er en fin motorbevægelse junkie. Jeg er vant til pixel-præcise skydespil med et tastatur og en mus. Jeg er også en klaver spiller, så jeg har tendens til at have stærkere håndled og fingre end de fleste, hvilket giver mig ekstraordinær digital kontrol i konsolspil. Og alligevel bemærker jeg problemet i Gears 2, og prøv, som jeg kan lide, jeg kan ikke synes at

un

-notisere det. Jeg har fundet det, der ligger ned på tommelfingeren og stiftet låsende mine fingre på bagsiden af ​​gamepad hjælper lidt, men det bliver ubehageligt hurtigt, og jeg er sikker på, at der er en recept for karpaltunnel, der venter på tælleren på den anden side af spillets udførlige multiplayer provisioning. Men don ' t fejllæste dette som nogle tetchy forsøg på at være provokerende og banke Gears 2, som hidtil synes meget bedre sammensat end B + af et spil originalen var. Jeg vil bare sætte det derude, da kampen rammer to dage. Og jeg vil gerne

virkelig

gerne vide, hvad du synes. Er jeg bare en fin motor bevægelse snob? Eller bemærker jeg et problem, uanset hvor trivielt det er, med det underliggende design af Xbox 360's gamepad selv?