Steam 201 - Sound Advice from Successful Developers
Eidos livspræsident Ian Livingstone har erklæret, at det er "alt eller intet for nye udgivelser i 2009", der enten viser et blidt Machiavellian eller cynisk dysterbillede af videospilindustrien i år afhængigt af din udsigts. Tænk med andre ord om spilindustrien i 2009 som et kæmpe kvægstativ til kun mega-hits, elektriske prods i brug af monoliths marketing. Udgivere hælder alt i en håndfuld lukrative franchiser (du kender deres navne) kører mindre kendte titler fra hylderne eller i mørke, forgettable små hjørner - uden syn og sind helt.
"Jeg tror vi" ll fortsætte med at se flere produktionsressourcer går i færre titler understøttet af endnu større marketing budgetter, "sagde livingstone. "Udgivere fortsætter med at hæve investeringslinjen og sikrer, at mega-franchisen vil styre."
En bankroll for at regere dem alle, så og markedsføringsplaner garanteret at du uundgåeligt vil rejse over blinkende Flash-annoncer og splashy tegneserie endpapers og raucous pre-movie trailers flaunting de seneste udvidelser eller sequels til spil som Quarter-Life, eller BioZap eller World of What. I mellemtiden er diskutabelt mere intrepid og spændende spil, du sikkert aldrig har hørt om, at Machinarium eller Mellem eller Blueberry Garden vil smitte i små kartofler "indie land" og nyde de lejlighedsvise award-ista attaboys og back claps, men ingen af den kommercielle opmærksomhed sikret af multimillion dollar markedsføringsplaner. Eidos Livingstone - bedre kendt for fyre som mig for hans 1980-serie af Fighting Fantasy-spilbøger - synes sympatisk over for de små fyre, men sandsynligvis fordi han er "livspræsident" for en stor udgiver med interesse for de multimillion dollarmarkedsføringsplaner - ender med at bære industrien vand, når han definerer "succes".
"Der er et glut af produkt og på et kræsende marked er der ingen plads til middelmådighed ", siger han og tilføjer, at" At lave et suboptimalt spil med en suboptimal markedsudgift er en opskrift på katastrofe. "
Det gør det helt sikkert, men Livingstone's definition af middelmådighed er næsten myopisk økonomi c. Hvis "optimal" svarer til spil som Mass Effect (middelmådig af min linjal men massivt vellykket på trods af det) i modsætning til EA's Mirror's Edge (første sats af samme linjal, men en brøkdel som vellykket som Mass Effect), så er jeg ikke Jeg er sikker på at jeg er klar til at købe den konventionelle visdom mere, end jeg er glad for at tro for de nyeste Britney Spears eller Lady Gaga albums.
Brandbevidsthed oversætter helt sikkert som magt i vores forbrugerøkonomi. Jeg har lige afsluttet den nye Guillermo del Toro (Pan's Labyrinth, Hellboy 2) og Chuck Hogan (Prince of Thieves) Wannabe Vampire "genopfinde" The Strain. Det er ikke helt forfærdeligt, men det er forfærdeligt tæt. Jeg ville ikke have vidst om det eller brydde sig om udgiveren William Morrow ikke havde vendt oplysningsvolumenet til trusselhuggerende niveauer, og jeg tvivler på, at nogen ville have gjort meget af det uden del Toro eller Hogans navne vedhæftet. For bedre eller værre er det blevet 2009's Summer Book Event. Fødslen af en franchise (den er den første i en trilogi). Det, du har brug for, hvis kun fordi alle andre "memetically" siger det.
Men er det fremtiden, du er begejstret for? En håndfuld mega-mærker dominerer landskabet? Spil, hvis titler indeholder de samme gamle stauder? Titler afledt af ord som "Warcraft" og "Sims" og "Counter-Strike"?
Har du nogensinde lyst vil have mere? Er vi undskylder middelmådigt spildesign for at retfærdiggøre en slags doven escapism? Fordi designstangen er så lav, stadig i dag, bliver vi svage knæede, når nogen stoler ud på et spil som tilsyneladende "dybt" som BioShock, et spil, der for alle sine stilfulde niveauer og dystopiske grandstanding stadig skildrede genbrugte troper, årtier gamle spilmekanik, og i bedste fald trist polemisk?
For mere gaming nyheder og mening, peg dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Tjek den nye trailer til Paradox og 1C Publishing's Elven Legacy, et fantasispilsspil, der ser i realtid, men det er det ikke. Jeg ved, et ærligt-til-godhed turn-based strategispil uden Stukas eller Spitfires eller Tigers eller U-både! Det er som at spotte en skaldet ørn i Kamchatka eller noget.

Paradox er en af disse mindre udgivere, der flyver under radaren, men har en hengiven base, der normalt viser sig for sine usædvanligt komplekse historisk mindede spil, du nogensinde aldrig har hørt om : Europa Universalis, Korsfarer Kings, Hearts of Iron, Victoria, der udgør en slags historisk rygsøjle, der forbinder det gamle Rom med den sidste verdenskrig. Af og til opfanger Paradox tredjeparts ting som Elven Legacy, en efterfølger til sidste års Fantasy Wars.
Mac-brugere kan ikke altid indrømme det, men nu og da har Microsoft en god ide eller to. En sådan ide er Windows 7s Aero Snap-funktion: Træk et vindue til venstre eller højre på skærmen, og det vil "snap" for at fylde den halvdel af skærmen. Eller træk det til toppen af skærmen for at få et vindue til at tage hele skærmen op. Træk vinduet væk fra kanterne, og det vender tilbage til sin oprindelige størrelse.

Det er en meget nyttig funktion til at sammenligne indholdet af to mapper, for eksempel eller for hurtigt at se et fuldskærm i et webbrowservindue.
Det er ikke ofte, at jeg får gennemgå et værktøj ved hjælp af det samme værktøj, men med Dillinger.io, det er bare hvad jeg laver. Dillinger.io er et tekstredigeringsprogram, med et twist: Det lever på nettet (så intet at downloade), det er gratis, og det handler om Markdown, en nem måde at formatere din tekst på.

Med Markdown, for at producere Et modigt ord, du omgiver det med dobbelte stjerner (som ** så **). For at gøre et ord til et hyperlink, omgiver du det med parentes efterfulgt af linkmål i parentes, der producerer noget, der ligner [PCWorld] (http://www.pcworld.com). Der er masser af små tricks som dette, men ikke så mange som at overvældes eller forvirre: Den smukke ting ved Markdown er, at du bare kan fokusere på det, du forsøger at sige uden at snyde med komplekse formateringsværktøjslinjer el