Elven Legacy Gameplay PC HD
Her er pressen info:
Elven Legacy er et fantasispilsspil, der sender spillere på en episk mission med det formål at genoprette den tidligere Elven-raceets herlighed. Med en spændende, ikke-lineær historie og de værktøjer, der giver mulighed for, at spillere kan oprette deres egne missioner og kampagner og dele dem i multiplayer mode, vil Elven Legacy give timer med spændende spil for strategiske fans.
Jeg spillede ikke Fantasy Wars og jeg ved ikke meget om udvikleren Ino-Co, så jeg flyver blind her. En anmeldelse kalder spillet "tilfredsstillende, omend spektakulært hårdt" og "en paean til fortiden", som er hoity-toity-speak for old-but-still-cool-school. Andre giver det to tommelfingre op, mens et par irriteret flip det på langfingeren. Ingen af writeups belyser gameplayet. Præcis en dag i parken.
Elven Legacy er ikke ude til marts 2009, men 1C Publishing lister en demo-version af Fantasy Wars, hvis du er 371MB værd at fascinere.
Fremtiden i Lionhead's "See The Future" Fable 2-downloadbare indholdsskive er så vagt, du behøver ikke nuancer så meget som et par stødspadser. Ikke at nuancer ville hjælpe min hunk'a burnin 'hero se noget mindre utryg. Det har været syv måneder siden jeg polerede ud af spillet med en helt mere eller mindre ren som den drevne sne. Thing er, min ubeskrivelige paragon var også uforklarlig fugly-looking. Forestil dig en pasty, skaldet, overbøjet, middelaldrende, jut-jawed fyr med bølgende
"See The Future" er Lionheads anden mikroekspansion for Fable 2 (PCW Score: 100%), og mens det lyder som et eksempel på de ting der kommer, er det faktisk ikke. Lad os få det ud af vejen: Hvis du leder efter Fable 3 inklings, er alt du er fodret her en lidt langstrakt epilog med et strejf af fortune cookie prognoser. Sæt det på denne måde: Hvis du for en vis bizarre grund ville have antaget, at hovedpersonen lever ud af hans eller hendes dage, er det ubestemt, alene og uvedkommende, er det sikke
Jeg varede lidt over tre timer på min første dag i den fiktive russiske stat Chernarus. Jeg har fået at vide, det er ret godt, men bare at forlade stranden i live var sejren nok for mig. Jeg trak fri for de blodede arme, der greb på mig, men det var dumt held, at jeg sprang frantisk op på en stejl, mørk skovklædte bakke, indtil jeg mistede de gråfødte forfølgere i fordybningerne og ukrudtene. Udmattet lægger jeg mig ned for at skjule mig, men opdagede, at jeg blev såret og blødt. Da jeg lærte at
En stejl indlæringskurve, men jeg havde absorberet min første lektion: Hold dig ude af syne. Min anden lektion fandt sted senere samme dag, da jeg indså, at lyden af mit rifle var en middagsklokke. Jeg døde på gaden med mine ben knust, druknede i en skrig af skrigende vanvid. DayZ lærer ved et brutalt eksempel. Eksponering er ikke-eksisterende, men når du lærer noget, har du en tendens til ikke at glemme det.
Forstyrrelse er som noget, der kan betragtes som en hindring for at nå dit mål eller fuldføre dine opgaver. Der kan være mange eksempler på afbrydelser, men den nemmeste at relatere kan være nogle Windows Update, der gør det muligt at genstarte din maskine, når du er midt i færdiggørelsen af en rapport. Eller hvis internettet går ned, mens du ser noget på YouTube eller Netflix, er det en forstyrrelse. Disse er generelle forstyrrelser og ikke nødvendigvis et problem for dig. Et andet simpelt ek
Digital Forstyrrelse