PS3 Until 2015, Mass Effect 1 on PS3! [LTPS #15]
Som demoer går Sucker Punchs PS3-eksklusive inFAMOUS en smule kort, men meget lovende. Det fremkalder dig - en elektricitetsspytende semi-clueless super-dude - ud af en tagterrasse og gennem et byaffald mod et skumrende offentligt torg, op for et tårn og derefter ned igen for at kæmpe med en bande med pistol- toting, maskerede onde i røde hættetrøjer. På vej skal du oplade batterier, se tegnefilm, rive mannequins, spring fra høje bygninger, sprøjte elektricitet som en busted transformer, lob køretøjer som Hot Wheels racers og lyt til din redneck pal Zeke beskrive pizza med intensiteten af nogen eyeballing alt men hæfteklammerne i midten af et voksenblad.
Grand Theft Superhero? Måske. Det er svært at fortælle, scanning af kortet, da du kun må udforske et stykke af det her, men jeg vil anslå, at du i sidste ende får fri løb på omtrent halvdelen af Liberty Citys bredde. Også, mens du tilsyneladende kan gå overalt i det fulde spil, har den fiktive tre-øs "åbne" byindstilling stadig de sædvanlige låg, der er skruet fast. Du kan skala bygninger, men du kan ikke slå igennem flimsy paneling eller storefront glas og kravle rundt i værelser inde. Battered junk kuller gaderne, men kun en brøkdel af den er interaktiv - ingen knusende kasser eller sparkende dåser eller hulning gennem siderne af forladte sættevogne. Sikker på, at de ting ikke er noget, når historien kommer ind, men mens du tester længden af din snor, finder du det hurtigere, end du måske havde håbet.
Opadtil? At komme lodret i dette spil er en leg. I Grand Theft Auto IV trippede du med køretøjer fra punkt til punkt. Her bruger du bygninger, og ved brug betyder jeg faktisk "skala", "spring mellem" og "lunge off of." Du "går ikke ind", du slår over eller hælder mellem, fra tag til girded gitter til smuldrende tag.
Nogen hos Sucker Punch kender selvfølgelig deres Assassin's Creed. Per den sidstnævnte skal det komme op … ved hjælp af greb, greb, kroge, krøller, skinner, skinner og andre forskellige fremspring. Cole - hovedpersonen - er visuelt mindre Altair ibn La-Ahad, mere scrawny urban David Beckham, men hvis du gjorde tid på at udforske Jersualem, Acre og Damaskus i Ubisoft Montreal's stealth opus, springer digital muskelhukommelse ind og jogger din følelse af " været der, kan ikke vente med at gøre den igen. " Største forskel? I stedet for at klatre over overfladerne hovedsagelig i parallelle vinkler, følger du formen af en given ting, uanset om de er lige eller skæve, en del af en stiv overbygning eller vågning som en kraftledning i vinden.
Hvad angår våben, er det alle afledt af dig. Jeg mener bogstaveligt talt, kid-Electro. Okay, så den del, hvor Cole's elektricitetsbaserede magter koger pistoler, ikke hans tøj, og han kan ikke køre i biler (han blæser tilsyneladende) men kan ikke surfe på deres hætter uden problemer - det kan være dumt - videnskab. I det mindste er det et forsøg på en forklaring - bestemt mere end vi er vant til. Åh ja, Cole kan også lunge off tårnhøje strukturer uden frygt for pancaking. Hvordan det har noget at gøre med elektricitet slår mig, men det er stadig ret cool.
Du kan oplade eksterne genstande ved at zappe dem gentagne gange, hvilket betyder at du sandsynligvis skal på forskellige punkter som en puslespil taktik. Du sigter mod L1, som glider kameraet ned lige over din venstre eller højre skulder og popper et cirkulært tværsnit på skærmen. R1 brænder hurtige blaster, der ikke vil nedbryde din underliggende stormagasin, mens X udsender mere kraftfulde energikvorter. Du kan genoplade ved strømkasser og lyspoler (og stort set alt med et batteri eller det er elektrisk drevet) fordelt rundt i byen.
Kæmper er svært at måle endnu, fordi det meste er låst væk her. Du kan kæde melee angreb (punch-punch kick kinda ting) med en knitrende elektrisk blomstre, udsted hurtig zaps, eller send onde fyre flyver med mere magtfulde blasts. Der er også en lodret komponent: Hoppe fra en bestemt højde, og du kan slå ud elektriske stødbølger, når du lander, ødelægger fjender, men også uskyldige, hvis du er uhyggelig. Valgmenuen "powers" viser 17 evner, hver med tre niveauer, den øverste bestemt efter din moralske karakter ("helt" vers "berygtede").
Taler om, demoen ender med et "karma øjeblik". Mere end blot et tommelfinger-tryk "ja" eller "nej" til en dialogboks forespørgsel, men begrænset til blot et af to valg, karma øjeblikke er, hvordan du skifter din tilpasning mellem "helt" og "berygtede", som bestemmer hvordan folk reagere på dig, hvilke kræfter du kan låse op og i en nikkelse til Lionhead's Fable-serien, vil dit fysiske udseende som spillet skride frem.
Bliv afstemt for min fulde gennemgang, når embargoen løfter i midten af næste uge. Spillet sendes til butikker tirsdag den 26. maj.
For flere spilnyheder og mening skal du parkere dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.
Zombie buffs glæder sig over, Capcom's Resident Evil 5 demo er nu tilgængelig for Xbox 360 "Gold" -medlemmer i USA. Formentlig ligner den overraskende middelmådige japanske demo - gennemgået her - det ser ud til, at den amerikanske version faktisk kan sport et ekstra niveau og et par nye våben.
Her er den vigtige smule fra Capcoms pressemeddelelse:
Mange virksomheder har brugt Facebook til at trække deres fan base, kunder og potentielle kunder sammen. Facebook giver værktøjer, der giver brugerne mulighed for at afspille videoer og tillade virksomheder at sende marketingbeskeder direkte til målrettede målgrupper. En af de største fordele ved at bruge Facebook til erhvervslivet er dens virale virkning. Hvis nogen bliver fan af din side, sendes en besked til alle de pågældende venner, der fortæller dem om det, og giver en god kanal til at få
Selv Hvis din virksomhed ikke er på Facebook, kan du se, hvordan Target, Microsoft og President Obama udnyttede Facebooks magt til at tiltrække titusinder af fans, skubbe deres mærke og produkter og i sidste ende drage fordel af disse strategier.
Jeg ser frem til Microsofts browserbaserede udgave af Office. Mens virksomheden ikke fører udviklingen til skybaserede apps, er det helt sikkert midt i bevægelsen. Microsofts suite vil blive frigivet næste år, men du kan spare penge ved at få adgang til online office-stil apps lige nu. In-browser produktivitets suiter er typisk gratis. Plus, jeg kan godt lide dem til lette systemer, f.eks. Netbooks, hvor Microsofts skrivebordssuite føles for opustet til selv at skrive.
Google Docs tilbyder gratis browserbaserede produktivitetsprogrammer med grundlæggende funktioner, der matcher Office-apps. Mens jeg ofte bruger den service, er jeg især interesseret i Zoho-pakken. Dets apps omfatter en renere grænseflade og et par funktioner ud over Googles muligheder.