Car-tech

Hvordan hacking fastgjorde det værste videospil af all tid

42. Solar charging my Lithium Batteries

42. Solar charging my Lithium Batteries

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Ifølge bylegenden fortolker et deponeringssted et sted i den lille by Alamogordo, New Mexico, med millioner af kopier af det værste spil nogensinde lavet - et spil, som mange observatører skyldte for det nordamerikanske salgsspil i 1983. Atari's boble sprængte på grund af en lille fremmed. I december 1982 udgav Atari ET The Extra-Terrestrial til Atari 2600, og kritikere markerede det hurtigt det værste spil på alle tidspunkter.

. I lyset af mange nyere debacles-jeg kigger på dig Aliens: Colonial Marines and SimCity - tildeles "worst game ever" status til ET i evighed synes noget uretfærdigt. Ikke desto mindre fortsætter denne oprindelige Atari 2600-titel til toppen "værste af" diagrammer, herunder vores egen gang på gang. Så hvorfor skal du give det en chance? Fordi en kodehacker formåede at løse nogle af spillets mest klare problemer, og nu er det faktisk sjovt at spille.

Hvad gik der galt?

Da Atari endelig fik rettighederne til E.T. navnet i slutningen af ​​juli 1982, ønskede det at gøre spillet til en ferie sæson salg hit. Steven Spielberg valgte Howard Scott Warshaw (designer af både Yars 'Revenge og Raiders of the Lost Ark

, to af de bedste Atari-spil nogensinde) for at designe spillet, og Atari etablerede en tidsplan, der gav ham kun fem uger at gøre jobbet. "Jeg var enten det gyldne barn valgt til at gøre projektet, eller jeg var den eneste dumme nok til at tage udfordringen op," siger Warshaw. På grund af den korte udviklingscyklus modtog spillet desværre ikke en ordentlig finjustering. Atari skyndte det ud af døren, og produktet, der ramte butikshylder, var rå til en svækkende fejl.

Se den vildt populære Atari 2600-en gang synonymt med 'videospil'.

Spillere begyndte straks at forkaste E.T. så forvirrende og frustrerende. Gameplay var usynlig, og intet der syntes på skærmen gjorde intuitiv mening. Vage symboler vil lejlighedsvis dukke op øverst på skærmen, men de gav ingen mening, medmindre du dykker dybt ind i manualen for at udrykke deres mening. Walking til kanten af ​​skærmen ville hoppe dig til et helt nyt kort uden klar målsætning at forfølge. Og lejlighedsvis vil der fremstå tegn, og uden at give nogen angivelse af deres formål eller hensigt, bærer de i summen E.T. af til endnu en skærm.

Grafikken var dårlig, selv efter standarderne for tidlige 80'ers spildesign. Og E.T. var tragisk modtagelig for at falde ind i et af de mange "brønde" -diamanter, cirkler og pile - der spredte spilkampen som graver i en stor præriehunde-metropol, hver gang en enkelt pixel af hans sprite kolliderede med en af ​​disse figurer. Tumbling ind i disse meningsløse huller, og derefter klatrende tilbage igen og igen, lavet til alvorligt irriterende og monotont gameplay. "Jeg vil gerne tro, at jeg er i stand til at vælte en milliard dollarindustri selv, men Jeg tvivler på det. "Atari oversvømmede vildt spilets salgsvolumen, producerede alt for mange kopier og endte med at tage et stort økonomisk hit med et rapporteret tab på 100 millioner dollars på bestræbelserne. Men Warshaw falder beskedent mod at hævde alt skylden for 1983-videospil-depression og citerer den mislykkede Atari 2600-version af Pac-Man som en bidragende faktor. "Jeg vil gerne tro, at jeg selv kan omdanne en milliard dollarindustri, men jeg tvivler på det," siger han.

Dette spil har fans?

Medlemmer af et lille samfund af contrarians insisterer på, at 1982 version af ET var et godt, sjovt, underholdende spil. De siger, at folk simpelthen (og groft) misforstod det. Børnene læste ikke de medfølgende instruktioner, argumenterer de. Sikker på, at spillet var svært, de indrømmer, men spilets mekanik - med elementer som åbne verdener og sidestrækninger - var før deres tid.

Atariage.com I selve spillet er ET's kort i form af en terning.

Her er det fladt ud.

Spillets instruktioner besvarede alle spørgsmål vedrørende dets mål, dets punktsystem, dets fjender, de Formålet med brøndene og betydningen af ​​de mærkelige symboler. Desværre var instruktionerne også lange og komplicerede, og så sandsynligt at de kunne tjene som læsemateriale til et barn på julemorgen - eller virkelig som helst - som en serviceaftale. Instruktionerne gav svar, men meget som de ville i dag forventede spillere i 1982 at slå Start og begynde at finde ud af gameplay i realtid.

Spillets unikke åbne miljø udgjorde nogle egne problemer. I dag er åbne verdener almindelige i videospil. Men når E.T. debuterede, var en verden beskrevet af en tredimensionel terning (som illustreret ovenfor) ud over ambitiøs. Du vil nå en skærms omkreds, og find dig selv visket væk til et helt andet miljø. Flytningen var "korrekt" inden for rammerne af spillet - men medmindre du forstod logikken, ville du hurtigt blive desorienteret og blive efterladt med at forstå svarene.

E.T. lander og starter spillet.

Duane Alan Hahn gør overbevisende argumenter til forsvar for den oprindelige E.T. på RandomTerrain, men det kan ikke benægtes, at spillet var en dårlig kamp for det yngre publikum, der købte og spillede de fleste spil i 1982. ETs gameplay, strategier og stil var ukendte til spædbarnsspilindustrien og ville ikke værdsættes indtil mange år senere.

Der vises en løsning

For at gøre spillet mere tiltrækkende for sine mange kritikere, lancerede Neocomputer.org et projekt for at forklare og adressere ETs mest anerkendte problemer. Præcis, hvem "fast" spillet er uklart (redigér 4/17/2013: Vi lærte, at projektet udelukkende blev udført af David Richardson aka Recompile of Greenville, PA), selvom et AtariAge-medlem, der hedder Recompile, bestemt spillede en stor rolle, men Bundlinjen er, at projektet gav en ny ROM-kode, der dramatisk forbedrer ET

Neocomputer.orgE.T. er sikkert på kanten.

Nummer-en brugerklagen om det oprindelige spil indebærer det frustrerende problem ved løbende (og utilsigtet) at falde i brønde. Det oprindelige problem stammede fra pixelkollisioner mellem E.T. sprite og gruberne selv. Hvis en enkelt pixel af E.T. kolliderede med en enkelt pixel fra en brønd, gik alien ud, selvom hans fødder var plantet på jorden. Et par tilpasninger af koden, og nu E.T. bruger ikke uforholdsmæssigt store mængder tid, der falder ind i sprækker (medmindre du er meget ukoordineret).

Et andet problem relateret til generelle vanskeligheder, der var for udfordrende for selv de mest erfarne spilproffer. Hvert trin vil dræne din energi, der fører E.T. i kort rækkefølge at passere ud (og derved sænke din score). For et spil baseret på udforskning udgør den stejle straf for enhver bevægelse et stort problem. Men takket være ændringer i den nye spilkode taber du kun energi, når du kører, falder eller svæver. At gå bare er ikke længere skadeligt for din score.

Neocomputer.org bloggen indeholder også nogle tips til, hvordan du tilpasser problemet yderligere. For eksempel kan du justere energiforbruget. Tjek det ud for at klare udfordringen!

neocomputer.orgE.T. får en makeover til at være en naturlig farve.

Endelig, i den oprindelige version af spillet, E.T. led en mærkelig farveændring. Bevilget, udlændinge er ofte kendt som "små grønne mænd", men i filmen E.T. var tydeligt tan. Nu, takket være et par HEX værdien ændringer i den nye kode, E.T. kommer så tæt på hans "naturlige" farve som Atari vil lade ham.

Ved at åbne E.T. ROM-fil med hex-editor og justering af nøgleværdier, projicerede projektets kodere i det 30-årige spil. Selvfølgelig ændrede bidragyderne ikke kernens gameplay overhovedet, så de anbefaler, at du - i modsætning til dine mellemforgængere - læse manualen eller se en tutorial-video, så du har en følelse af, hvad duck skal gøre.

Nogle af hexen retter sig til ROM'en, der lapper det 30-årige spil.

Warshaw berømmer rettelserne og beundrer hackernes fastholdenhed i forbindelse med projektet. "Han bragte meget integritet til projektet," siger han. "Jeg tror, ​​han gjorde et godt stykke arbejde." Han forsikrer PCWorld om, at hvis Atari havde givet ham mere tid tilbage i 1982, ville han have gjort de afgørende løsninger selv.

Du kan downloade den nye ROM direkte fra Neocomputer-projektsiden og åbne den ved hjælp af en Atari 2600-emulator som Stella. E. T. var forud for sin tid i 1982 - men takket være en dedikeret fan med en vis teknisk dygtighed kan du endelig nyde denne gaming klassiker. Selvom det stadig er det mest ødelagte spil i historien.