42. Solar charging my Lithium Batteries
Indholdsfortegnelse:
- Da Atari endelig fik rettighederne til E.T. navnet i slutningen af juli 1982, ønskede det at gøre spillet til en ferie sæson salg hit. Steven Spielberg valgte Howard Scott Warshaw (designer af både Yars 'Revenge og Raiders of the Lost Ark
- Her er det fladt ud.
- Nummer-en brugerklagen om det oprindelige spil indebærer det frustrerende problem ved løbende (og utilsigtet) at falde i brønde. Det oprindelige problem stammede fra pixelkollisioner mellem E.T. sprite og gruberne selv. Hvis en enkelt pixel af E.T. kolliderede med en enkelt pixel fra en brønd, gik alien ud, selvom hans fødder var plantet på jorden. Et par tilpasninger af koden, og nu E.T. bruger ikke uforholdsmæssigt store mængder tid, der falder ind i sprækker (medmindre du er meget ukoordineret).
Ifølge bylegenden fortolker et deponeringssted et sted i den lille by Alamogordo, New Mexico, med millioner af kopier af det værste spil nogensinde lavet - et spil, som mange observatører skyldte for det nordamerikanske salgsspil i 1983. Atari's boble sprængte på grund af en lille fremmed. I december 1982 udgav Atari ET The Extra-Terrestrial til Atari 2600, og kritikere markerede det hurtigt det værste spil på alle tidspunkter.
. I lyset af mange nyere debacles-jeg kigger på dig Aliens: Colonial Marines and SimCity - tildeles "worst game ever" status til ET i evighed synes noget uretfærdigt. Ikke desto mindre fortsætter denne oprindelige Atari 2600-titel til toppen "værste af" diagrammer, herunder vores egen gang på gang. Så hvorfor skal du give det en chance? Fordi en kodehacker formåede at løse nogle af spillets mest klare problemer, og nu er det faktisk sjovt at spille.
Hvad gik der galt?
Da Atari endelig fik rettighederne til E.T. navnet i slutningen af juli 1982, ønskede det at gøre spillet til en ferie sæson salg hit. Steven Spielberg valgte Howard Scott Warshaw (designer af både Yars 'Revenge og Raiders of the Lost Ark
, to af de bedste Atari-spil nogensinde) for at designe spillet, og Atari etablerede en tidsplan, der gav ham kun fem uger at gøre jobbet. "Jeg var enten det gyldne barn valgt til at gøre projektet, eller jeg var den eneste dumme nok til at tage udfordringen op," siger Warshaw. På grund af den korte udviklingscyklus modtog spillet desværre ikke en ordentlig finjustering. Atari skyndte det ud af døren, og produktet, der ramte butikshylder, var rå til en svækkende fejl.
Se den vildt populære Atari 2600-en gang synonymt med 'videospil'.
Grafikken var dårlig, selv efter standarderne for tidlige 80'ers spildesign. Og E.T. var tragisk modtagelig for at falde ind i et af de mange "brønde" -diamanter, cirkler og pile - der spredte spilkampen som graver i en stor præriehunde-metropol, hver gang en enkelt pixel af hans sprite kolliderede med en af disse figurer. Tumbling ind i disse meningsløse huller, og derefter klatrende tilbage igen og igen, lavet til alvorligt irriterende og monotont gameplay. "Jeg vil gerne tro, at jeg er i stand til at vælte en milliard dollarindustri selv, men Jeg tvivler på det. "Atari oversvømmede vildt spilets salgsvolumen, producerede alt for mange kopier og endte med at tage et stort økonomisk hit med et rapporteret tab på 100 millioner dollars på bestræbelserne. Men Warshaw falder beskedent mod at hævde alt skylden for 1983-videospil-depression og citerer den mislykkede Atari 2600-version af Pac-Man som en bidragende faktor. "Jeg vil gerne tro, at jeg selv kan omdanne en milliard dollarindustri, men jeg tvivler på det," siger han.
Dette spil har fans?
Medlemmer af et lille samfund af contrarians insisterer på, at 1982 version af ET var et godt, sjovt, underholdende spil. De siger, at folk simpelthen (og groft) misforstod det. Børnene læste ikke de medfølgende instruktioner, argumenterer de. Sikker på, at spillet var svært, de indrømmer, men spilets mekanik - med elementer som åbne verdener og sidestrækninger - var før deres tid.Atariage.com I selve spillet er ET's kort i form af en terning.
Her er det fladt ud.
Spillets instruktioner besvarede alle spørgsmål vedrørende dets mål, dets punktsystem, dets fjender, de Formålet med brøndene og betydningen af de mærkelige symboler. Desværre var instruktionerne også lange og komplicerede, og så sandsynligt at de kunne tjene som læsemateriale til et barn på julemorgen - eller virkelig som helst - som en serviceaftale. Instruktionerne gav svar, men meget som de ville i dag forventede spillere i 1982 at slå Start og begynde at finde ud af gameplay i realtid.
E.T. lander og starter spillet.
Duane Alan Hahn gør overbevisende argumenter til forsvar for den oprindelige E.T. på RandomTerrain, men det kan ikke benægtes, at spillet var en dårlig kamp for det yngre publikum, der købte og spillede de fleste spil i 1982. ETs gameplay, strategier og stil var ukendte til spædbarnsspilindustrien og ville ikke værdsættes indtil mange år senere.
Der vises en løsning
Neocomputer.orgE.T. er sikkert på kanten.
Nummer-en brugerklagen om det oprindelige spil indebærer det frustrerende problem ved løbende (og utilsigtet) at falde i brønde. Det oprindelige problem stammede fra pixelkollisioner mellem E.T. sprite og gruberne selv. Hvis en enkelt pixel af E.T. kolliderede med en enkelt pixel fra en brønd, gik alien ud, selvom hans fødder var plantet på jorden. Et par tilpasninger af koden, og nu E.T. bruger ikke uforholdsmæssigt store mængder tid, der falder ind i sprækker (medmindre du er meget ukoordineret).
Et andet problem relateret til generelle vanskeligheder, der var for udfordrende for selv de mest erfarne spilproffer. Hvert trin vil dræne din energi, der fører E.T. i kort rækkefølge at passere ud (og derved sænke din score). For et spil baseret på udforskning udgør den stejle straf for enhver bevægelse et stort problem. Men takket være ændringer i den nye spilkode taber du kun energi, når du kører, falder eller svæver. At gå bare er ikke længere skadeligt for din score.
neocomputer.orgE.T. får en makeover til at være en naturlig farve.
Endelig, i den oprindelige version af spillet, E.T. led en mærkelig farveændring. Bevilget, udlændinge er ofte kendt som "små grønne mænd", men i filmen E.T. var tydeligt tan. Nu, takket være et par HEX værdien ændringer i den nye kode, E.T. kommer så tæt på hans "naturlige" farve som Atari vil lade ham.
Ved at åbne E.T. ROM-fil med hex-editor og justering af nøgleværdier, projicerede projektets kodere i det 30-årige spil. Selvfølgelig ændrede bidragyderne ikke kernens gameplay overhovedet, så de anbefaler, at du - i modsætning til dine mellemforgængere - læse manualen eller se en tutorial-video, så du har en følelse af, hvad duck skal gøre.
Warshaw berømmer rettelserne og beundrer hackernes fastholdenhed i forbindelse med projektet. "Han bragte meget integritet til projektet," siger han. "Jeg tror, han gjorde et godt stykke arbejde." Han forsikrer PCWorld om, at hvis Atari havde givet ham mere tid tilbage i 1982, ville han have gjort de afgørende løsninger selv.
Du kan downloade den nye ROM direkte fra Neocomputer-projektsiden og åbne den ved hjælp af en Atari 2600-emulator som Stella. E. T. var forud for sin tid i 1982 - men takket være en dedikeret fan med en vis teknisk dygtighed kan du endelig nyde denne gaming klassiker. Selvom det stadig er det mest ødelagte spil i historien.
Hvor ofte sker det, at du ikke får tilstrækkelig tid til at læse dine yndlingsnyheder eller artikler? Det sker muligvis nu og da på grund af din travle rutine og andre vigtige opgaver. Men hvor sej det ville være, hvis nogen kan læse din favoritartikel, mens du jogger, kører eller har morgenmad eller frokost. Her kommer en ansøgning, Balabolka, der næsten gør det.

Ved hjælp af Balabolka (det er et russisk ord, der betyder "chatterer"), kan du fortsætte med at gøre dit arbejde og samtidig lytte til de artikler, som du ønskede at læse. Denne bærbare tekst til tale konverter freeware kan konvertere enhver skriftlig tekst til WAV, MP3, OGG, WMA og andre lydformater. Den bedste del af denne tekst til taleomformer er, at du kan gemme tekstfortællingen, så du kan høre den igen og igen, hvilket antal gange du vil.
Undersøgelser har afsløret folk, der bruger meget tid på at sidde foran deres computerskærm, har stor risiko for alvorlige sundhedsmæssige problemer. Jeg, som skribent, må bruge tid på at stirre på min computerskærm. Så bekymrer denne sag til tider mig. Det sagt; computere er blevet afgørende for vores liv, og det er derfor umuligt at dumpe dem eller ikke bruge dem. Så hvordan kan man undgå rygsmerter, angst og søvnløshed og øjenlindring forårsaget af lange timer med at stirre på computere.

De fleste af jer vil anbefale at træne regelmæssigt eller tage tvunget pauser regelmæssigt - men hvor mange af os gør det virkelig !? Så hvorfor ikke lade vores computer minde os om og tvinge os til at tage en pause hver gang imellem? Det kan hjælpe os meget. Og hvad hvis vi har et gratis værktøj til rådighed, der minder os om at tage sådanne korte, men meget nødvendige pauser med jævne mellemrum?
Der kan komme en tid, hvor dit Windows-computersystem er fyldt med dubletter. Ingen kan lide det overhovedet, fordi det afhænger af antallet, kan det være svært at fjerne dem alle. Men det er alt godt, fordi der er et program kendt som

Duplicate Files Eraser