Sørens Sunday Session: Episode 9 - Akustiske guitarer #spilmusiknu
Indholdsfortegnelse:
LOS ANGELES - Videospil er mere almindelige end nogensinde, bliver en $ 25 milliarder industri, der når ind i stuer overalt. Men spilets vækst er ikke kun på grund af Nintendo Wii's eksplosive popularitet. Det skyldes snarere den blomstrende genopblussen af casual games - spil, der ikke kræver en eidetisk hukommelse til kommandoer og en 36-timers per-time-forpligtelse for at give hyggelige oplevelser for publikum af ethvert færdighedssæt.
"Flere mennesker spiller spil nu end på noget andet tidspunkt", siger Joseph Olin, præsident for akademiet for interaktive kunst og videnskaber, der taler på E for All Expo her i weekenden. Og både voksne og børn overvejer spørgsmål som hvilke to spil de vil købe denne feriesæson?
Spillets indflydelse
Pacingen af spil har ændret sig dramatisk i løbet af det sidste årti - og Olin krediterer social networking boom, forekomsten af mikrounderholdning på alt fra mobiltelefoner til YouTube og det skiftende ansigt om, hvordan en hel generation bruger underholdning med skiftet, der er mere og mere tydeligt i dagens spil.
"For fem år siden havde vi ikke Facebook, MySpace, YouTube. [Kids '] forbrug af underholdning er ændret - deres tolerance er kortere og kortere og kortere. Hele verden er en skærm, siger Olin. "Spil beslutningstagere forsøger at reflektere verden omkring dem, og som sådan skaber de online legemønstre, der passer til den korte rytme i dagens verden."
For eksempel er ikke alle villige eller i stand til at begå 25 minutter til at skala en virtuel bakke og nå en anden. Så nogle spiludviklere opstiller kortere opgaver eller indstiller en række mindre handlinger, der fører til bakken. "Det afspejler den virkelige verdens umiddelbarhed, det afspejler også, hvordan folk vil forbruge deres underholdning," siger Olin. "Se på Grand Theft Auto 4, det er virkelig en flok korte missioner og episoder."
Consoles Adapt
Wii gør især spil tilgængelige den konsol er fyldt med spil, der giver en in-and-out-oplevelse, og mange af disse spil er også forsendelse til andre platforme. Og Microsofts Xbox Live og Sony's PlayStation Network tilbyder begge en masse casual spil online.
Det er ikke bare samfundet, der er ændret, selvom. Så også har spillets designere. De samme designere, som for ti år siden var i deres 20'ere og kunne blive nedsænket i de spil, de skaber, ja, nu er de i deres 30'ere, og de har også forskellige tidsbegrænsninger. Spildesigner afspejler de nye virkeligheder.
På mange måder, at appellen af såkaldte casual games - spil, der ikke kræver timer-on-end tid for at opnå en tilfredsstillende konklusion.
"Casual spil er rene, de er ærlige, de er korte og til det punkt, og de er sjove. Du kan altid spare 10 minutter til at gøre noget. Nogle spil er mere ekspansive i deres mekanikere, men de er stadig afslappede [til sammenligning], siger Olin. "Call of Duty 4: Medal of Honor, akademiens vinder til årets spil, er et afslappet spil - du kan færdiggøre et niveau på 20 minutter. Electronic Arts 'Burnout Paradise - det er et spil du kan spille online for 3 eller 4 timer ved en revne, eller spil i 25 til 30 minutter med eksplosiv slamin ', banging action. Metal Gear Solid 4, jeg ved, at jeg kommer til at være der i to timer eller mere; jeg går tabt, om end i en god måde. "
Udforsk nye platforme
Skiftet tilbage til casual games begyndte for fire år siden, med Microsofts Xbox Live-miljø og begyndelsen af online-spilportaler. "En masse kode blev skrevet til mobilunderholdning, men det er svært at få det produkt til mobiltelefoner," siger Olin. Og så er disse spil at finde publikum på andre måder.
Et problem for spiludgivere i dag: I den uformelle onlineverden søger folk efter gratis, nemme afledning. Hvordan kan virksomheder skabe overbevisende indhold - samtidig med at deres penge investeres i spillet?
Et andet problem, der står over for spil beslutningstagere: Hvordan fortsætter man med at udvide publikum til videospil? "For dem der ikke har spillet et spil om fem år, er spørgsmålet om spilmagere," hvad skal det tage for dem at prøve et spil igen? " Olin tilføjer. "Femogtredive til 40 procent af verden har ikke spillet et videospil, en del af det er generationsmæssigt, men i løbet af kort tid er der ingen undskyldning for folk, der ikke forsøger at spille et spil." Casual gaming er et forsøg på at invitere dem.
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog
Hvordan instapaper ændrede mit tændingsliv til det bedre
Sådan får jeg min Kindle-læseoplevelse virkelig fantastisk med Instapaper.