Allan Jones: A map of the brain
Anden verdenskrig uber-sim Hearts of Iron 3 skabte bare et nyt skærmbillede og dets 11. udviklingsdagbog, hvoraf den ene spredte ind i kompleksiteten af overvågning, rekognoscering og spionage.
Du ved, militær intelligens. Tysk Navy's B-Dienst, der ikke er praktisk taget clairvoyant, aflyser Karl Donits U-både af allierede transatlantiske konvojer. Uden "uerfarne, trætte eller dovne" tyske Enigma maskine afsendere, så meget værre for allierede anstrengelser i Bletchley at bryde de krypteringsnøgler, der viste sig så afgørende for den allierede retsforfølgning af krigen.
Etcetera.
Heart of Iron 2 modellerede nogle af disse ting med hensyn til grundlæggende kryptering / dekryptering, radar, spioner, sabotage, propaganda og mord, men Heart of Iron 3 ser ud til at bringe konceptets centrumstadium.
Ifølge designledelsen Johan Andersson
Radarstationen er ikke længere blot en radarstation, men er nu et intelligensopsamlingssted. Radarstationen er nu også en signalaflytnings- og analysestation, som giver dig (og de dårlige, må ikke glemme dem) evnen til at kigge efter fjendens linjer. Jo større radarstationen er, desto bedre er du ved at gøre dette.
Hvordan påvirker denne slags ting spillet? Siger Andersson
… vi har nu et stadig mere ufuldstændigt billede af, hvad der foregår bag fjendens linjer … du spørger dig ikke bare hvor fjenden er men du skal også stille spørgsmålet, hvor god er min intelligens?
Andersson hævder dette fundamentalt ændrer den måde AI "tænker" strategisk.
Nu kan AI se bag fjendens linjer uden at ty til nogen af de krykker, der irriterer spillerne så meget. AI kan begynde at reagere på ting som en bygning af allierede tropper i det sydlige England (kunne det være Overlord?) Inden for præcis samme regel mekanikere, som en spiller opererer i.
Tantalizing, men vi har virkelig brug for hjerter af jern 3 for at få endnu
mere granulær? Iron 2's hjerter var finkornede nok, hvad med sine abstrakte militære doktriner og ledende træk og samfundstekniske skift og udtømmende lister over historiske forskerhold kan du tildele bageringsteknologi lige fra isotopseparation til centimetrisk radar til landbrugskemi. Paradoxs udviklingshold siger, at de rent faktisk arbejder for at nedbryde spillets læringsklip.
Tid til den "Learning Curve" -udviklingsdagbog opdatering?
The Iron of Iron 3 udviklingsdagbogarkiv
Da Epic's designteam blev præsenteret for Gears of War 2s historie i interviews tidligere i år, pralede det over, at efterfølgeren til sin mega-sælgende tredjeparts taktiske skydespil ville have mere hjerte. De sjovede ikke. Gears 2 har alle slags hjerte, kun ikke af de grunde, du sandsynligvis tænker. Lad os bare sige, at du ikke ville fejle dette dygtigt pacede og obsessivt detaljerede spil's cranked cardiac fetish for den dobbelte humped ikon ætset på lykønskningskort eller i slutningen af
Jeg taler mest om historien, selvfølgelig effektivt MIA fra Gears of War, og længe rygter om at være "dybere" denne gang rundt. I juli gik Carlos Ferro, skuespilleren, der stemmer Dominic Santiago (en af dine holdkammerater i spillet) så langt som at hævde, at Gears 2 ville være "mere følelsesmæssigt påvirket" end Irrational's BioShock, et spil fejret ofte for sin usædvanlige tematiske modenhed . Ferro's kommentarer forlod diehard fans breathless men resten af os ærligt forvirret. De oprinde
Wall Street Beat: Indtjeningssæson så langt viser tegn på håb
Nokia, Intel og Google annoncere indtjening som IDC og Gartner give PC-markedsrapporter
PC-forsendelser, der viser tegn på genopretning, siger Gartner
Det verdensomspændende pc-marked viser tegn på genopretning, med det tidligere fald i PC-overførsler skidt til en stopper, sagde Gartner i torsdag.