PS4 Vs PC: PS4 WINS NEXT GENERATION!
Advarsel, jeg har lavet en lidt filippisk liste over Game Developer Conference 2009 anmodninger lige nedenfor. Dette er mig bevidst surly, egoistisk og helt selvfornøjelig, da hype-motoren spoler hurtigere end en af Galacticas FTL-drev i serieåbneren "33."
Så uden videre var de fem ting, jeg mest havde kan lide at se på GDC 2009 …
Sony har ofte rygnet PS3 prisfald. Jeg vil se min forudsigelse og hæve (eller for at være mere præcis, lavere) med 100 bucks. I en recession, der manglede det eksklusive vredespil, som PS2 har haft på serier som Grand Theft Auto og Final Fantasy, er PS3s fremtidige nærtidssucces udtalt prisafhængig. Så prisafhængig faktisk, at selvom majestæt som Guds Krig III og Heavy Rain viste sig for at være de vigtigste spil, der nogensinde blev lavet, vil de være heldige at gøre en buk. Sikker på, at Xbox 360 koster mere, når du tilføjer alle ekstrafunktionerne og sammenligner specs æble-til-æbler, men enhver salgsguru kommer til at blive enige: En Xbox 360-Arcade falder inden for stratumet af "impuls buy", mens en $ 400 PS3 absolut gør det ikke.
Mindre selvindgivende frippery fra de selvvækkende spilmængder. Vi kender nogle af jer Tom Wolfe wannabes elsker at skræmme de skabelon-tastiske mainstream-spil, der stjæler din torden, at det så -called '7-9' scorerskala, du har lavet i dit hoved, er perfekt og alle er skyldige i at spare dig, at "spiljournalistik" er faktisk en oxymoron du kun vil røre med håndrensning og et toiletpapir, at du hellere vil spille for racistisk uhensigtsmæssighed i visse spil end at spille dem, og at dit svar på 24-timers nyhedshullet er at skrive pinlige skive af livets vignetter om dit personlige liv. Mere analyse i år, mindre om den pose af osteagtig poofs, du spiste, mens du spillede Alan Wake-demoen, nedbrud Ubisoft's Assassin's Creed 2-fest eller rystende hænder med Hideo Kojima.
Bekræftelse af, at Mass Effect 2 faktisk vil være en rolle- spiller spil. Masseffekt var ikke. Hej, ikke noget problem, bare genforkæl dig selv et eventyr med actionelementer og statistisk vinduesdressing, og du er gylden, nej? Måske. Alligevel var Mass Effect ofte monotont. Hvor mange af jer (fans inkluderet - være ærlige!) Så virkelig frem til at dukkede ind i et massivt nyt område, idet du vidste, at du havde timevis af vandrende og chit-chatting og "Fortæl mig om …" dialogsløjfer forud for næste store plotskål eller aktionssekvens? Jeg er alt for tætte fortællinger og dramatiske karakterbuer, men ud af de kvalmende konstruerede talky skinner, tak. Og hvis du skal smide valgfrie områder ind for at udforske denne gang, læg noget kød på disse knogler. Venturing off-path til at kortlægge perifere planeter i Mass Effects "galaktiske" play-scape var som at indlæse tilfældige niveauer i noget forgettable spil fra sidste århundrede.
Spil til traditionel / entusiast / hardcore / uanset spillere fra Nintendo. Åh, jeg ved, at alle de kopier af Wii Play og Wii Fit og Super Mario Galaxy, som Nintendo released (hvad, eons ago?) Bliver hentet og spillet af en helt ny afgrøde af spillere. Kraft til dem, men jeg taler for mit kæbte selv, jeg slår sikkert på Wii et par gange om året længere. Det er så ofte Nintendo og / eller Glut fra tredjeparts parasi - jeg mener, at udgivere har frigivet spil, der var enten omhyggeligt designet eller mekanisk spændende (eller helt ærligt bare kvalitet) nok til at fange min opmærksomhed. Selvfølgelig skal Nintendo ignorere mig, hvis jeg er en del af en permanent dunkende snobbet salgsdemografisk, men for de af jer, der er enige med mig, dvs. mere traditionelle spillere, håber jeg virkelig, at det ikke er tilfældet.
For Sony og Microsoft slipper salgsnøglen og fokuserer på deres lineups. Der er ikke noget nyt om konkurrencedygtig corporate pugilisme, ligesom der ikke er noget særligt om mudderet Microsoft og Sony periodisk flirter på hinanden. Når det er sagt, jeg er syg af det. Du er sikkert syg af det. Det er lav frugt til pressen (nuværende selskab medfølger), og det månedlige tal-kølle fortæller os meget lidt, der rent faktisk er bankabelt. Jeg er klar over, at sælger har alt at gøre med billedfremstilling, og jeg er klar over, at billeddannelsen i vid udstrækning handler om at sige, hvad du kan komme væk med, dvs. at spole ekstremt komplekse data og salgsalgoritmiske formler til jazzed up press blurbs. Men jeg er så træt som du hører om salg af enheder og vedhæft priser i stedet for indgående diskussioner om platformtjenester og spilfunktioner. Jeg er også kede af at tåre med den konstante og ofte grusomme skændsel mellem forbrugere over spil systemer. Spillere bør hilse på hinanden, uanset deres platform. Vær taknemmelig, at der stadig er en spilindustri at hilse på grund af den økonomiske nedgangs alvor.
Det er det. Hvis du vil have noget med mindre rant-faktor, har GamePro en "16 Things We Want to See" liste op, der dækker de fleste af de store ting. Og jeg lover at glæde mig så snart konventet er i fuld gang. Mine forventninger kan være himmelhøje, men det du ikke ser er to par fingre krydset til hvide knuckled til GDC 2009 for at vende nogle af ovennævnte diatribes på deres hoved.
For PC Worlds GDC 2009-dækning, parker Din RSS feeds her, eller kig dine mikroblog-læsere omkring twitter.com/game_on.
Der er sket en del genfødsel i all-in-one-skrivebordskategorien i det seneste, og fra udseendet af det er Dell på noget med sin Studio One 19. Denne nye maskine - starter fra $ 699 - meldes sammen en ønskeseddel af, hvad jeg havde håbet jeg ville se i mit køkken i morgen
TM
Gratis Spil Fredag: Spil Om Spil
Denne uges samling af spil indeholder et spil om pro gaming og en helt usædvanlig genindspilning af Portal. er lidenskabelige over deres hobby, så det er ingen overraskelse, at indie game developers ofte ender med at lave spil om spil selv. Uanset om de er remakes eller fremmede opdagelser af spil, bruger denne uges samling af gratis spil spil til at udforske spil. Spil!
Trollkarl jeg, på Apple II, forbruges en betydelig del af min freshman år på college . Hvert spil i serien har været smerteligt vanedannende, dybt og overbevisende. De tidligste spil havde et velfortjent ry for sadistiske brutalitet over for spillere, idet det er ret nemt at miste arbejdsuge og begynde over, ikke på grund af fejl eller sammenbrud, men på grund af bevidst begrænsede gemte funktioner. Hvis du døde i fangehullet, kunne du ikke indlæse et gemt spil. Du var nødt til at begynde på ny.
Wizardry Online genopliver dette koncept og forsøger at gennemføre en funktion, der anses for selvmord i et massemarkedsprodukt: permadeath. Under nogle omstændigheder, hvis din Wizardry Online-karakter dør, er de væk for gode. For at mindske slaget lidt, deler alle dine tegn en "sjæl", som måler spillerens samlede fremgang i spillet, og tabet af et tegn reducerer ikke din "soul rang", hvilket er en af de vigtigste faktorer i bestemmelsen af evnen til at udstyre våben eller få adgang til nog