Android

Spil til Windows Live 3.0 Debuts med In-Game Marketplace

FIFA 19 | Official Reveal Trailer with UEFA Champions League

FIFA 19 | Official Reveal Trailer with UEFA Champions League
Anonim

Surprise, Microsofts roligt opdaterede Games For Windows Live til version 3.0 og tilføjet scads af nye funktioner til at kile din facet-fetish. Til at begynde med er der nu en markedsplads for spil ("den største funktion", ifølge introsiden) designet til at lette at købe varer fra, du gættede det, inden for selve spilene. Ikke mere spændende et spil for at gennemse eller anskaffe downloadbart add-on-indhold, nu skal du blot henvende dig til GFW Live-grænsefladen, klikke på det indhold, du er ude efter, og bombe væk.

Faktisk er bomben den forkerte metafor. Mere som borgens. Ved hjælp af teknologi, som jeg ikke vidste, eksisterede det downloadbare indhold i spil, mens du spiller. Du behøver ikke at forlade spillet og genstarte. Hej, ikke for lurvet!

Også mere tinker-venlig: Du kan fyre dine kontoindstillinger, indløse købskoder, ændre din Gamertag og tilføj Microsoft Points, alt sammen uden at forlade spillet.

Køb "Brawler Pack" fra Street Fighter IV.

Forvitret tilføjede Microsofts beskyttelse mod piratkopiering med opdateringen, som inkluderer:

Server Side Authentication forbinder spillicensen til dit Gamertag. Fordelen ved denne metode er, at det tillader installation af spillet på enhver pc, hvor som helst - kun du kan få adgang til LIVE-tjenesten fra spillet. Server Side Authentication har ingen indflydelse på offline play.

Oversættelse: Du kan vide, hvordan du kan trække dit Xbox LIVE id rundt, men kan ikke lade det køre i mere end et hukommelsesrum, f.eks. en diskret hukommelsesenhed eller harddisk? Ligesom det, men fingeraftryk mod dit spilindhold, dvs. "download mange, skal du spille diskret." Du kan selvfølgelig teoretisk "låne" dit id til en ven (siger du er ude af landet eller rejser i seks måneder), men mens de bruger det, vil du ikke kunne.

Zero Day Piracy Protection holder spil fra lanceringen inden den gade dato forlæggeren har sat til spillet.

Forespørgsel: Er det kun for legitime forudindlæsninger? Eller påvirker det på en eller anden måde piratkopieringsversioner og / eller eksekverbare filer? Hvis sidstnævnte, whoa Nelly. Dette kan blive interessant …

Snagging nogle Microsoft Points fra Street Fighter IV.

Installatøren ser ud til at være omkring 24,8 MB. Jeg kører Windows RC1, og opdateringen ser ud til at køre fint. Af en eller anden grund tager det et stykke tid at komme op. Jeg er på en 20 MB bredbåndsforbindelse, men det tog mere end 20 sekunder (efter at du logger ind) for at hovedgrænsefladen skal læses. (Forband dine øjne Adobe Flash?) Jeg kan heller ikke huske de Microsoft-annoncerende blinkende banner reklamer fra bunden af ​​grænsefladen, men måske har det været der hele tiden. Jeg bruger GFW Live så sjældent, det er nemt at glemme.

Hvorfor sjældent? Fordi Microsoft aldrig forklarede, er strømmen af ​​GFW Live-spil på månedlig / årlig basis som vand fra en ørkenbrønd. Til dato i 2009 har vi set fem, med mindre end en håndfuld kommando. For at sætte det i kontekst domineres den magre to-sidede GFW Live-spilbrowser liste stadig af ting som Shadowrun, Halo 2, Gears of War (originalen), Kane & Lynch og Universe at War. Åh gutten!

De nye funktioner er velkomne, men hvis Microsoft ønsker at sælge tjenesten til spillere (medierne ikke desto mindre), er det nødvendigt at etablere en politik, hvor alt under GFW moniker er ligeledes LIVE-aktiveret. Vælg en date, Microsoft. Tegn en linje. Uanset hvad der kræves for at stimulere udviklere.

Se alle de GFW-brandede (men ikke LIVE-aktiverede) spil, der er multi-platform pc / konsol stuff med fuld Xbox LIVE support. Hvorfor i verden vil du slippe en LIVE-aktiveret version af et spil til Xbox 360, så undlader du at understøtte funktionen i den ofte udgivne Windows-version?

Tjek twitter.com/game_on for endnu mere spilrelaterede nyheder og mening.