Android

Fremtidige Controller Wars: Natal vs PS3

Elite Dangerous January Update 2020

Elite Dangerous January Update 2020

Indholdsfortegnelse:

Anonim

Det er officielt: Motion control sensorer er fremtiden for spil. Microsoft lovede verden i denne uge på E3, med en demonstration af Project Natal, et bevægelsesstyringssystem til hele kroppen for Xbox 360. For ikke at være overladt, viste Sony kun sin næste generationens bevægelsescontroller for en dag senere på E3. PlayStation 3. Sony's controller er en trådløs, mikrofonformet enhed med flere knapper og en glødende kugle på toppen. Motion controllers kugle spores af PS3s PlayStation Eye-kamera, og baseret på Sony's demo ser controlleren ud som om den kan bruges i næsten enhver spil genre.

Sony-repræsentanterne sagde på E3, at virksomheden mener "nogle oplevelser har stadig brug for knapper ", og så udviklede den en controller, som ser mere avanceret ud end Nintendo Wii's bevægelsesstyringsenheder, men standsede uden at gå helt enhedsfri som Microsoft. Sony brugte også live demoer til en række spille scenarier, mens Microsofts livepræsentation indeholdt mere grundlæggende spilssituationer.

Men hvis disse bevægelsessystemer fra Microsoft og Sony ender med at arbejde i den virkelige verden, som de blev præsenteret på E3, hvad ville den spilleoplevelse være som?

Med det i tankerne her er min helt teoretiske forestilling om, hvad spil med Xbox 360's Natal og PS3's motion controller måske være i den virkelige verden, hvis de arbejdede med enhver form for spil, der var tænkeligt.

Sport: Madden NFL

PS3 Controller: Sony sagde ikke noget om stemmekontrol, så at kalde spiller og skifte dem i luften i Madden NFL vil sandsynligvis blive lavet med knapper og controllerens retningsviser. Men måske bruger PlayStation Eye, vil PS3 kunne slippe dit billede i en NFL-uniform, da dit hold bliver klar til at flytte bolden fremad. Uh-oh, ser ud som de onde gutter går for et blitz - du ændrer dit spil på flugt, og kuglen øverst på bevægelsescontrolleren ændrer farve for at bekræfte dit nye spil. Du rammer "X" knappen for at snappe bolden, løbe tilbage med controlleren i din hånd og hurtigt kaste bolden (uden at slippe af controlleren) til din modtager, som fanger den som du går ned under en bunke af forsvarere.

Projekt Natal: Projekt Natal er ikke kun en bevægelsesføler, men har også stemmestyring indbygget i funktionaliteten. Under Microsofts E3-demo sagde firmaet at du ville kunne ringe ud i fodboldkampe. Så forestill dig at stå foran TV'et i en quarterback crouch, brølet af Xbox 360-folkemængden ringer i dine ører som du skriger, "Red 35, Blue 22, hytte, hytte, hytte"! At drage fordel af Natals 3D-bevægelseskontrol-sensing, du løber tilbage, spring over den Mac-lastbil, der er rettet lige til dig, spring frem lidt, træk armen tilbage og smid den perfekte spiral til Randy Moss, der tager bolden til endezonen for en touchdown. Ren magi.

Teoretisk vinder: Projekt Natal. Hvis Natal fungerer som lovet, så vil Xbox 360 fodboldoplevelsen være så tæt som du kan komme til den virkelige ting uden en holodeck. Ulempen er, at du mangler den taktile følelse af at have noget i dine hænder, mens du kaster.

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

Fighting Games: Street Fighter

Projekt Natal: Her kommer Blanka, og det ser ud til, at han er klar til at chokere din Ryu avatar. Før det er for sent, hopper du ud af din stueetage med et hvirvelvindspark og derefter leverer en stikkende kraftpunch. Du giver ham et par gode smæk, før du falder til stuen, for træt til at fortsætte. Blanka kommer på din avatar, og du prøver at slå, men Blanka blokerer det med lethed, og spillet er forbi, før du kender det.

PS3 Controller: Blanka kommer til dig igen, og du blokkerer hans første angreb og Kæmp tilbage med to controllere i din hånd. Du rammer en knapkombination for at lave et flyvende spark, og det sender Blanka reeling tilbage et øjeblik. Han kommer igen, så du rammer en anden knapkombination, og det svækker ham virkelig. Du bevæger dig ind for din færdige slagkraft, men dine hænder sveder så meget, at du ikke kan få fingrene på de rigtige knapper i tide. Blanka vender sig tilbage og vender tilbage til dig med en hævn.

Teoretisk Tie: Mens Natal kan give dig en mere interessant spiloplevelse, tror jeg, at der vil være nogle problemer med at slå sammen kampspillet i spillet med virkelighedens bevægelse. Så Xbox-versionen er sandsynligvis en langt mere intens træning. PS3, derimod, er i stand til at lade dig lave specielle bevægelser med controllerknapper, men du skal nok greb to controllere for fuldt ud at kontrollere din avatar. At holde to controllere kan blive hård, mens du går gennem niveauerne.

Første Person Shooter: Call of Duty

Projekt Natal: Det er næsten daggry, og du er nødt til at angribe fjendens udpost; det er nu eller aldrig. Du kryber ned og kryber stille rundt i gulvtæppet, men en fjende soldat er foran. Du kommer tilbage og greb dit rifle, og fra din stue sal du tager mål og - hvordan fyrer du? Der er ingen trigger og ingen knapper. Du ryster din pistol for at simulere geværet tilbage, men det brænder ikke; Du forsøger igen, og denne gang går du ud af det perfekte skud.

PS3 Controller: Du rammer knappen for at krybe og pege styreenheden mod tv'et for at bevæge sig fremad og krybe gennem børsten. Du stopper lige i tide for at se en hel fjendekamp på vej. Du tager fat i granatstarteren, tager sigte på bevægelsesstyringen og trykker på knappen "X" for at slukke. De dårlige er væk, men du har helt sikkert lavet en rystelse; tid til at ramme den runde knap og ændre positioner.

Teoretisk Tie: Hvis Project Natal fungerer som annonceret, skal du have mere sjov ducking og skjule dig igennem de forskellige spilfaser af Call of Duty. Men manglen på en fysisk brandknap kan være et stort og muligvis uopløseligt problem for Project Natal. PS3-controlleren gør det på den anden side muligt at flytte dit våben frit og brand, men du ville ikke have de tilsyneladende ubegrænsede bevægelsesmuligheder med Natal.

Rollespil / Eventyrspil: En Star Wars Lightsaber Duel

Projekt Natal: Uden fysisk regulator ville du sandsynligvis ikke kunne slå dit sværd til og fra - men du kom til Sith-kampen alligevel, så hvad betyder det? Med fuldkrops bevægelseskontrol kan du muligvis gøre noget antal bevægelser, herunder at spinde, sparke og måske endda de Jedi-power-hoppe.

PS3 Controller: Her kommer Darth Vader klar til kamp igen. Du trykker hurtigt på en knap på controlleren for at tænde din lightsaber, og væk du går. Med knapper på controlleren kan du gøre et hvilket som helst antal særlige træk, og det føles sikkert bedre at have et fysisk objekt i dine hænder, mens du kæmper med den ultimative filmskurk.

Teoretisk slips: Spiloplevelsen vil sandsynligvis være ret ens. PS3'en ville vinde på sværdkontrol, da du har et faktisk objekt i dine hænder, men Natal kan tillade mere fantasifulde bevægelser.

Classic Arcade Games: Donkey Kong (Nintendo)

PS3 Controller: Der er ingen grund til faktisk at hoppe med PS3, men der ville være meget enarm, der peger på at flytte din avatar fremad og op ad disse stiger. Sony kunne give dig mulighed for at hoppe ved at rykke kontrolleren op, men det ville blive trættende ret hurtigt for din arm. PS3-bevægelseskontrollantens oplevelse kan være lidt mere fysisk end originalen, men det er sandsynligt, at du stadig vil bruge en springknappesteg.

Projekt Natal: Det er på tide at redde din pige i nød, men den gorilla er i en dårlig stemning. Dine spring i den virkelige verden får Jumpman over hurtige bevægelige tønder. Du kan simulere klatring af en stige for at bevæge sig fremad, og hoppe op for at få fat i den tønde-knusende hammer. Det er mere som en 20-minutters aerob rutine end et videospil, men mand er det sjovt.

Teoretisk Vinder: Projekt Natal. Natals bevægelse i hele kroppen har potentiale til at genoplive mange klassiske videospil, der kun kræver spring, løb og stansning, som Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic og Q-Bert. Hvad angår den ultimative klassiker, Pac Man; godt ved at bruge det med Natal kan bare gøre dig svimmel.

Virkelige verdensproblemer

Selvom Microsofts Natal har mere potentiale, går det for øjeblikket i fordel for Sony, da virksomheden kunne vise en arbejdsbeskyttelsesprototype under en række forskellige spille scenarier. Microsoft viste derimod ikke nogen levende avancerede spille scenarier, som hånd-til-hånd kamp på E3.

PS3-bevægelsescontrolleren har også en generel frigivelsestidsramme fra foråret 2010, mens Microsoft ikke har meddelt en frigivelsestidslinje overhovedet til Natal. Men hvis Natal viser sig at være et fleksibelt kontrolsystem, der fungerer på tværs af alle spil genrer, så vil Natal på Xbox 360 være lette år forud for hvad Sony gør. Lad os bare håbe, at prissætningen af ​​disse enheder ikke når så højt som hver virksomheds forventninger.

Forbind med Ian Paul på Twitter (@ianpaul).