Android

E3: Microsofts No-Controller "Natal" stjæler Visningen

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview

E3 2013 - Microsoft's Don Mattrick Interview
Anonim

Bøj som en elefant med Microsofts Project Natal, et bevægelsesporingssystem, hvor du er controller.

" Du er controller ", drillede Microsoft på deres E3-konference i dag, skyde skuddet hørt rundt om blogosfæren: en nej-kontroller-overhovedet bevægelsesføler enhed.

"Kan vi gøre dig til controlleren?" De spurgte, før de svarede med en Obama-lignende "Ja, det kan vi." Glem Steve Austin, det er The Six Million Dollar Design Grail: Herrer, vi kan genopbygge dig … Vi har teknologien … bedre, stærkere, hurtigere … og nævner vi uden en ekstern controller ?

[Yderligere læsning: De bedste overspændingsbeskyttere til din kostbare elektronik]

Ligesom en nerdy gladiator, der sidder for at slå kamp med ufattelige forventningsfulde fans og naysayere, bøjede Microsoft sig helt til "Project Natal". Jeg mener virkelig wowed. Ja, det er lidt af et dumt navn, men det kan vise sig at være det mest imponerende udstillingsobjekt, som enhver virksomhed har kæmpet om i år. Det er Nintendos Wii uden den gigantiske Wii-fjernbetjening, Sony's Eye Toy med dramatisk bedre vision. Løftet om interaktion uden ledninger eller widgets. Fremtiden du havde tænkt var stadig et år eller tre væk.

Hvad vi oplevede i dag, var hidtil uset: True 1-til-1-bevægelsessporing. Bølg din arm, og din onscreen avatar følger dig præcist. Bend, yoga-lignende, for at danne søde dyrehyggeformede former og et silhuet billede på en virtuel lærred krøller og contorts billede perfekt. Skift tå-til-tå, tennislignende, foregribelse af objekter slog din vej, og hvad algoritmer intelligent sorterer bag kulisserne genkender dine intentioner, filtrerer ud flailing lemmer eller ignorerer unødvendige manøvrer.

Og så er der Milo. den uskyldige lille dreng, der syntes at reagere visceralt på mennesket, spørger ham spørgsmål. Peter Molyneux (Fable 2) hævdede, at det ikke var iscenesat eller scripted. På et tidspunkt kastede Milo et par beskyttelsesbriller på skærmen, og spilleren demoing spillet nådede instinktivt for at fange dem. Molyneux påpegede, at "hver spiller når ned", fremhæver det næsten autonome svar et tegn som Milo giver. Molyneux entusiasme var palpabel, endog smitsom - en fyr der sandsynligvis har forudse denne slags interaktiv naturalisme længere end nogen af ​​os, nu ligger midt på scenen med fingrene på et produkt, der måske bare leverer det.

Nu tænk ud over spil for et øjeblik, hvor der er mere end overfladisk udspillet en filmmager af Steven Spielbergs staturfaktorer. Natal er ikke ny teknologi - det er blevet forventet i årevis - men det er en del af mere end bare Microsofts spiludvalg. Tænk på at gå ind i et rum for at spille et spil, der allerede ved præcis, hvor dine hænder og fødder er. Et system, der allerede ved, om du er grumpy eller melankoli, smiler eller frowning, hvor mange fingre du holder op, eller hvor krøllet eller forlænget hver enkelt er.

Tænk kort sagt om et system, der bliver kendt du fra hver vinkel, uhyggelig som det lyder … og uundgåeligt som det altid har været.

Vil det levere den oplevelse demoerne syntes at love? Vent og se. For øjeblikket nyder Microsoft bare buzz og for en ændring, fortjent det.

For flere spilnyheder og mening, pek på dine tweet-læsere på twitter.com/game_on.